探索Live的全新模块化乐器。
模块合成器的回归势头强劲,我们可以不掏腰包地探索它们。在插件开发商中,Ar-
turia(www.arturia.com) 和U-he (www.u-he.com)因其精密的模块系统而出类拔萃。Arturia的ARP 2600 V和(Moog)Modular V模仿了两台20世界中期最被人熟知的系统,涵盖了模块合成器的起步阶段。U-he的合成器Zebra、ACE和Bazille用21世界的软件技术刷新了经典的模块概念。Propellerhead Reason,拥有不断扩张的Rack Exten-sions(机架扩展),也采用了模块化的方式—你可以轻松地将其与Live进行整合(详见2012年3月和2014年11月的Live小贴士)。不过,在这个月的小贴士中,我们将研究来自Max For Cats (www.maxforcats.com)的全新OSCiLLOT模块系统。OSCiLLOT在Max环境中研发,以Max For Live装置的形式出现。但不用担心,OSCiLLOT并不需要你成为Max程序员;Max for Cats为你完成了所有制作模块和机架的工作。只需要选择模块,将它们连接在一起就可以构建模块合成器了。
翻线游戏
模块合成器有两个主要特征,当然,由模块构成并不是其中之一;因为,所有合成器都是由模块构成的。第一个特征是,你可以按照喜好构建模块路径(路径可定义);第二是你可以选择想要的模块(模块可配置)。所有的模块合成器都可以构建路径(虽说并不总是通过接插线完成),但只有一些可以配置模块。比如,在硬件中,Eurorack是可以配置的,而经典的Moog模块系统(最近又重新发布了)是为用户预先配置好的。OSCiL-LOT可以构建路径,也可以配置模块。它有100多个模块,可以用来生成和处理音频,控制电压(CV)和音符。Max For Cats汁划提供更多的模块,同时,对于那些想在Max中设计模块的用户,还提供了软件开发者工具(SDK)。所以,毫无疑问,第三方的模块将会很快出现。

OSCiLLOT的Live Pack包含三个Maxfor Live装置(.AMXD文件):OSCiLLOT、OSCiLLOTAFX和OSCiLLOT MIDI Receive。前两个是用来构建合成器和音频效果的。MIDI Receive能将OSCiLLOT路径发送的MIDI数据导向Live轨道。比如,在OSCiLLOT中创建音序器,来演奏其他的Live装置。
外壳乐器
在空白OSCiLLOT面板中建立模块乐器和效果的过程比较重复,因为很多装置都使用了同样的模块编制,许多路径接线也是相同的。比如,典型的MIDI乐器有一个MIDI音符输入,一个音频输出和一个由ADSR包络控制电平的电压控制放大器(VCA)。为了节省时间,你可以创建包含常规模块路径的“外壳”乐器。在制作的同时,可能需要加入混音器和调制器,以获得额外的灵活性。这样的开始可能并不是特别有趣,但加入OSCiLLOT的Oscillator和Sampler菜单中的音源,以及Filters和Effects菜单下的声音处理器之后,你就能够制造出非常特别的乐器了。此后,只需要稍加改动就可以选择和构建新的模块路径了。
你可以使用OSCiLLOT AFX装置为音频效果构建外壳。替换掉MIDI音符输入,使用AudioIn模块。Audio In是立体声的,能够方便在输入和输出之间,连接OSCiLLOT的立体声Mix-er 2S。你可能不需要经常使用包络和LFO,这样会弄乱你的外壳,但从Utility菜单中加入Analyzer、Scope或Spectroscope可能会有帮助。对于MIDI效果,使用一个OSCiLLOT装置和OSCiLLOT MIDI Receiver,将MIDI效果路径导向轨道。你会想在外壳乐器的输出上使用CVTO MIDI SEND模块,在输入上使用MIDI TO CV/GATE和MIDICONTROLTOCV模块。(注意,所有经过CV TO MIDI SEND的MIDI数据都会进入MIDI Receiver装置。)
五种简单的路径
你可能很想用OSCiLLOT来构建大型的模块合成器,但构建小型的路径不仅能够节省时间和CPU负载,也能够顺利地完成任务。当你有需要的时候,再去强化它。秉持着这种精神,我们在图1和2中展示了五种“少即是多”的路径案例。
Sample & Hold路径取代了典型的噪声源,转而采样LFO。通过它,你可以将LFO的比率与时钟比率进行匹配或使用不同的比率生成重复的样式。根据波形,可以让样式有一定的预见性。对于随机输出,我们使用“Random”波形。注意,时钟会同时触发S&H和CV TO MIDISEND模块,S&H模块的CV输出被量化到了标准调的CV值,如Numbers监视中所显示的。如果你想要将音符限制到特定的音阶上,可以在MIDI Receive后,使用Live的Scale MIDI效果。
Euclidean Drum路径可以生成两种鼓的样式:来自Euclidean模块的每一行。这个模块有单独的时钟输入,所以你可以用不同的比率驱动样式。两个Signalgen模块设置了输出鼓音符的音调,同样,Numbers显示了对应的音符名称。
Euclidean Sample & Hold路径使用了Euclidean模块,依靠DualLFO模块来为两条Sam-ple & Hold路径建立时钟。Signalgen和Arithmetic 模块可以分离两个Sample & Hold输出的音高,瞄准不同的Live乐器。

Euclidean Drum路径可以生成两种鼓的样式:来自Euclidean模块的每一行。这个模块有单独的时钟输入,所以你可以用不同的比率驱动样式。两个Signalgen模块设置了输出鼓音符的音调,同样,Numbers显示了对应的音符名称。
Euclidean Sample & Hold路径使用了Euclidean模块,依靠DualLFO模块来为两条Sam-ple & Hold路径建立时钟。Signalgen和Arithmetic模块可以分离两个Sample & Hold输出的音高,瞄准不同的Live乐器。
图2的左边是Pulse音频效果,使用独立时钟的AD包络控制输入音频的左右立体声通道。尝试用噪声制造节奏(想想快速通过的火车)或其他氛围声。右边的XY Effects路径并不像看起来那么繁琐。右边和左边是同样的路径,它将输入音频注入到三种不同的效果中,然后使用X-Y控制器模块来混合三种效果输出的声源。在这个路径中,OSCiLLOT AFX装置的Macro 1和Macro 5旋钮被分别映射来控制两个X-Y控制器模块的XY位置。如果你有操纵杆控制器,可以将它映射到这些旋钮上。或者,你可以使用两对Macro旋钮和操纵杆来控制两个X-Y模块。
实用技巧
这里有一些使用OSCiLLOT的技巧:
- 在User Library的Presets文件夹下的Max Audio Effects、Max Instruments和Max MIDIEffects中创建叫做OSCiLLOT的新文件夹。当你想要保存路径时,根据需要重命名OSCiL-LOT装置,拖进适当的OSCiLLOT文件夹即可。
- OSCiLLOT可能会很占CPU资源。当资源快要耗尽时,首先要检查的就是Live的音频缓冲区大小(Audio Preferences中)是不是设置为256采样或更高;不是Mono模式的OSCiLLOT乐器装置会启用Eco(nomy)模式。
- 在建立路径后,隐藏接线,可以方便控制。
- 在菜单条右边的“+”和“”按钮提供了四种缩放等级。最小级可以轻松地进行接线,而最大级更容易看到控制,方便操作。
- 当使用特定的AU/VST插件创建音频或MIDI效果时,记住OSCiLLOT可以成为那个插件的宿主,这样可以节省轨道数,避免音频和MIDI的路径问题。
作者:Len Sasso
编译:Logic Loc
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