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你应该知道的50+音乐制作术语

Logic Loc
2 年前

说到音乐制作,我们总会碰到很多需要你记住的术语和名词。对于新手来说,这可能压力很大,但别担心 – 我们会给你提供帮助。

在这篇文章中,我们会介绍一些最常见的音乐制作术语,你可以逐渐理解那些让你摸不着头脑的事了。

废话不多说,让我们开始吧!

音乐制作术语表

  1. DAW(数字音频工作站的缩写):DAW是用于录音、编辑和制作音频文件的软件程序。
  2. Sample(采样):一小段声音文件,可以载入数字音频工作站进行回放或操作。
  3. Loop(循环):可以循环的重复音频,可制作更长的音乐。
  4. VST (虚拟录音室技术的缩写):允许在DAW中使用虚拟乐器和音频效果的软件界面。 
  5. MIDI(音乐乐器数字接口的缩写):设备之间,如合成器和计算机,交流音乐信息的协议。
  6. Synthesizer(合成器):使用振荡器和滤波器生成声音的电子乐器。
  7. Sequencer(音序器): 允许创建和排列音乐样式和序列的工具。
  8. Beat(节拍):音乐时值单位,通常由一段音乐的速度和拍号来定义。
  9. Tempo(速度):一段音乐的速度,测量方式是每分钟的节拍数(BPM)。
  10. Time signature(拍号):一种表示每小节节拍数和每一拍音符类型的符号。
  11. Pitch(音高):声音的高低,由声波的频率决定。
  12. Frequency(频率):声波每秒钟振动的次数,单位为赫兹。
  13. EQ(均衡的缩写):在音频信号中调整频率平衡的过程。
  14. Compression(压缩): 减少音频信号动态范围,让响的部分变静,让静的部分变响的过程。
  15. Reverb(混响): 一种模拟声波在物理空间中反射的效果,在音频中创造一种深度和空间感。
  16. Delay(延迟): 一种在设定的时间间隔内产生重复音频信号的效果。
  17. Flanger(镶边): 一种通过将原始音频信号与自身的延迟版本相结合而产生的呼呼声扫频效果。
  18. Chorus(合唱): 一种通过将原始音频信号与稍微失谐的音频信号相结合而产生深度和饱满感的效果。
  19. Phaser(相位器):一种通过将原始音频信号与经过一定量相位偏移的音频信号相结合而产生的移相扫频效果。 
  20. Limiter(限制器): 一种压缩器:在音频信号达到一定水平前,可以不加修改地通过,若达到这一点,它会降低信号的音量,阻止它变得更响。
  21. Mastering(母带处理):为即将发行的音频录音做最后准备的过程,可能会使用均衡、压缩、限制等处理。
  22. Mixing(混音): 将多条音频轨道整合在一起,调整它们电平、声像和效果的平衡,创造出最终的音频录音的过程。
  23. Arranging(编曲):组织音乐作品中各种元素的过程,如乐器、旋律、和声和节奏,以形成最后的编曲。
  24. Sound design(声音设计): 为音乐制作或其他音频应用创造或操纵声音的过程。
  25. Foley(音效):在电影或视频中添加声音效果以增强音频真实感的过程。
  26. Automation(自动化):使用软件记录和回放一定时间内参数变化的过程,如音量、声像和效果设置的变化。
  27. Plugin(插件):一种可以在数字音频工作站中使用的软件程序,比如虚拟乐器或音频效果。
  28. Channel(通道):在数字音频工作站或混音控制台中用于路由和处理音频信号的虚拟或物理路径。
  29. Bus(总线):数字音频工作站或混音控制台内的虚拟或物理路径,用于路由和处理来自多个源的音频信号,使其到达共同的目的地。
  30. Patch(预设配置): 音频设备或软件程序之间的连接配置方案,用于它们之间路由音频信号。
  31. Input(输入):音频设备或软件程序上用于接收音频信号的接口或端口。 
  32. Output(输出):音频设备或软件程序上用于发送音频信号的接口或端口。 
  33. Latency(延迟):音频信号输入到设备或软件程序的时间与输出时间之间的延迟。
  34. Phase(相位): 声波相对于它起点的位置。
  35. Panning(平移): 在立体声场的左右声道之间调整音频信号平衡的过程。
  36. Stereo field(立体声场): 音频信号的感知宽度和深度,由左右声道分离的音频创造。
  37. Gain(增益):音频信号强度的度量单位。
  38. Headroom(动态余量):在音频信号达到最大电平之前的可用空间量。
  39. Saturation(饱和): 在音频信号中加入谐波的过程,通常是让放大器或其他设备的输入过载。
  40. Transient(瞬态):在声波开始时短暂的、高振幅的事件,如击鼓的冲击声。
  41. Attack(启动):声波的起始部分,在此期间,声波的振幅逐步增加。
  42. Release(释放): 声波启动后的部分,在此期间,声波的振幅将逐步减少。
  43. Envelope(包络): 声波随时间变化的形状,包括启动、持续和释放的部分。
  44. Sustain(持续): 声波在启动和释放之间的部分,在此期间,声波的振幅保持一致。
  45. Threshold(阈值):对音频信号施加压缩或限制等效果的电平。
  46. Ratio(比例): 音频信号超过阈值部分被压缩或限制的量。
  47. Makeup gain(补偿增益): 在音频信号经过如压缩或限制等效果处理后,再次增加音频信号电平的过程。
  48. Sidechain(侧链):使用一个音轨的信号来控制另一个音轨的音量或其它特征的过程。
  49. Normalization(正常化):将音频信号的电平调整到最大而不发生削波的过程。
  50. Dithering(噪声处理): 在音频信号中加入少量噪声,以减少在不同比特深度或采样率之间转换时发生量化误差的过程。
  51. Bit depth(位深度): 使用表示音频采样振幅的位数,它决定了信号的动态范围和解析度。
  52. Sample rate(采样率):音频信号每秒钟采样的次数,单位为Hz。
  53. Dynamic range(动态范围): 信号最大和最小电平之间的差距。
  54. Crossfade(交叉淡出): 在将第一个音频片段淡出的同时淡入第二个音频片段,平滑地混合两个音频片段的过程。
    Bounce(并轨): 将多轨录音转换成单个音频文件的过程。
  55. Stereo widening(拓宽立体声):在立体声音频信号中制造宽度和分隔感的过程。
  56. Pre-delay(预延迟): 在一个空间中,直达声和第一个早期反射声到达之间的时间延迟。

总结

理解音乐制作术语是学习音乐制作过程中重要的一部分。从基本的概念,如“BPM”和“节拍”到进阶技术,如“侧链”和“EQ”,了解音乐制作的语言可以帮助你更高效地与其他制作人进行交流,在自己的工作中做出明智的决策。

无论你是想要增加自己对术语理解的新手制作人,或是对音乐制作感兴趣的爱好者,我们都希望这篇文章能帮助你理解这个领域中的一些关键术语。

作者:Kobe Cooper

编译:Logic Loc

来源:knowsaudio

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