2021年4月15日 星期四 04:54

Logic Pro 9:理解Ultrabeat(下)

深入研讨 软件应用 Logic Pro 9:理解Ultrabeat(下)

概览

Ultrabeat遵循了模拟减法合成器的基本规则,同时又有着许多额外的高级功能。

它有三个基本的声音生成器:Oscillators1和2,外加一个噪声生成器。还有第四种可能性是环形调制,它用OSC1和2作为输入。另外,在主窗口的中央,还提供了滤波器/失真部分;而右边则是输出(Output)部分。调制源包括了两个LFO,四个包络生成器和四个用户定义的MIDI连续控制器(Continuous Controllers)。基本的Ultrabeat信号流在下面有展示。有一些“gotchas”可用作监视,包括Oscillators和LFO的电源开关以及信号路径按钮——激活时为红色(参见截图)。

重要的一点:记住Ultrabeat有25个声音可用,而每个声音都有像这样完整的合成部分。Ultrabeat着实是大气,强大!

振荡器

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振荡器、噪声生成器和环形调制都可以单独地导入输出部分或经过滤波器。

Oscillator 1有三种基本的操作模式——但只有将它们的电源开启,才能执行操作!在Phase合成模式中,通过对Slope,Saturation和Asymmetry进行调整,可以制作出各种必备的基本合成波形(右图为方波的设置)。音调调节的滑动条在输出音量旋钮的旁边。按住Shift键,就可以以音分为单位对音调进行调节了。

在FM模式中(适合数字类的声音),OSC1生成的正弦波,能被OSC2调制。注意,虽然波形视窗会不断更新结果,但必须要打开OSC2才能听到。你可能想要调低OSC2的输出音量,这样就不用直接听到它的声音了。OSC1的第三种模式涉及到了侧链输入,我们稍后就会讲到。

OSC2也提供了三种模式,包括跟OSC1一样的Phase模式(除了调制路径的可能性不同外),让你能将两个不同音调或复音元素制作为合成音色。Model模式是一个削减版的Sculpture插件模块引擎,首先选择作为“弦”的材料内容(比如硬度和阻尼),然后用任意的一个激励器激励这个“弦”。这个模式能够制作出各种出色的打击乐音色。最后,在Sample模式中,可以将音频采样作为声源;在本文的后面,我们会对它的细节做探讨。

噪声 & 环形调制

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理解这些电源和路径按钮很重要。如图,OSC1开启了,但并没有建立到滤波器的路径,接着进入了失真单元。

因为噪声是打击乐音色的基本要素,所以Ultrabeat提供了全功能的噪声生成器,加上自身的滤波器,足以对声音进行全面的塑造。输出可以建立起到主滤波器部分的路径,或直接到输出部分——这样就可以单独对其它振荡器使用滤波器单元了。

环形调制是一种经典的合成效果,主要用于制作古怪的金属或“戴立克(英国科幻节目中的机器人)”声音。环形调制的输入源实际上是OSC1和2的输出,两个振荡器都必须开启,才能让环形调制工作!为了听到环形调制本身的声音,你需要调低两个振荡器的音量。所有这些声源都可以建立到总输出部分或滤波部分的路径。

滤波器 & 输出部分

Ultrabeat有功能全面的滤波器,提供了四种可选类型(高通、低通、带通和带阻)及12dB和24dB的衰减曲线。它可以配合失真处理器使用,产生模拟或数字(Bit Crush)失真。滤波器和失真元素必须打开(点击名称:红色表示已开启),整体路径可设置为滤波器-失真(Filter-Distortion)或失真-滤波器(Distortion-Filter)。注意,要让这部分起作用,必须打开振荡器部分的路径按钮,以及滤波器和驱动(Drive)的电源按钮。

接下来看到输出部分。有两个可开关的EQ,用来对整体声音做修饰;还有两个会影响立体声声场的功能。Spread将高低频往声场的相反方向移动,而声像调制(Pan Modulation)能够让调制源在立体声声场中对声音进行移动。这两种效果都能给你的打击乐部分加入空间感。极力推荐!

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通过调节Slope、Saturation和Asymmetry控制可以生成更多不同的波形。显示的设置为方波的制作。将Asymmetry调到最大,Saturation调到最小,Slope设置为0.2,能制作出锯齿波。

特别让人感兴趣的是Gate,Trigger和Group功能。开启Gate模式可以对步序器中的音符长度进行控制(当它关闭时,输出表现为单音的采样,无论是否有静音音符事件,都一直播放)。Single和Multi Trigger模式的区别在于碰到多个音符事件后的表现:Single会重新触发声音(单音),而Multi会继续播放进行中的音符(复音)。使用Group功能能对25种可用的声音进行编组,这样Trigger功能就能对整组进行作用了。比较典型的应用是在Open和Closed Hi-Hat声音上,因为通常来说,你不会同时听到它们的声音。

调制

Ultrabeat有两个灵活的LFO,四个包络生成器(ENV4是硬接线到音量上的,但也可以建立到其它参数的路径)。四个用户定义的MIDI连续控制器(Continuous Controllers)可以分配给整个Ultrabeat预置。注意,MIDI CC操作只对Ultrabeat的输入起作用,无论是MIDI键盘或Logic中的片段。

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调制路径的举例。OSC1设置为基本的调A0。它首先被ENV1(蓝色)调制,升起音调。进一步是力度(绿色)的调制,在音调升高的同时增加力度。整体的音量也同样被ENV1调制。

调制路径的基础是选择你希望作用的参数(目标)以及调制源。它是蓝色的,滑动条显示了应用在目标上的最大偏移量(正向或反向)。第二个调制在“Via”菜单中,进一步地应用了正向或反向的偏移量。“Via”滑动条是绿色的。比如,对于一个电子Kick音色,你可能想使用ENV1来调制振荡器的音调以及额外的力度(上面的截屏显示了这种设置)。虽然Ultrabeat的调制能力非常灵活,但要注意,在你可以分配“Via”源之前,你必须分配“Mod”源。要设置一个简单的力度调制,“Mod”必须设为“Max”,“Via”设为“Vel”。

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Control或右击分配区域,会打开Voice“Init”关联菜单。注意,你可以对声音进行初始化。这会是你创造自己音乐的良好开始。

这四个相同的包络生成器通常是作为“单一”A ttack/Decay工作的,对于打击乐声音是很理想的。但根据音符的长短,你也可以激活延续模式。

因为有这么多路径的可能,所以使用起来也是需要一定技巧的。如果点住LFO或ENV的选择器按钮,参数的路径则会以白色显示,能清晰地指出调制应用的位置。这是比较方便的一点。

Ultrabeat的强大和灵活让人有些无从下手。不过,在分配区域里有一些内容可以作为入手的材料。按住Control点击/右击声音的名称会打开关联菜单。它提供了一些初始化声音的选项,以及多种打击乐器的声音。

贴士:Ultrabeat侧链应用——用门限处理Pad音色

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在Ultrabeat中使用侧链。来自ES1通道的合成Pad输出建立了到Bus 4的路径,Aux 1会“收听”这个总线。来自Aux 1的输出被关掉了,有效地阻止了Pad声音的输出,所以你不会直接听到它。在Ultrabeat中,Osc 1被设置为侧链输入,插入侧链输入设置为Bus 4(Pad声音)。当Logic运行时,Pad会被Ultrabeat做滤波和门限处理。

OSC1可以设置为侧链模式,它的输入可以是另外的音频轨道,“即时”输入或总线。在界面的右上方可以设置输入,并对整个插件进行应用(在一个Ultrabeat中,无法用不同的音频通道对不同的声音进行侧链控制)。注意,Ultrabeat只接受音频轨道和“现场”的单声道输入作为侧链。它可以接受总线中的立体声信号,所以,如果你需要立体声声源作为侧链,最好先将它导入到总线上(将Aux返回选为“没有输出”)。再提一下,Ultrabeat剩下的合成引擎可以与侧链输入进行整合。

举例来说,让我看看如何使用这个方法来创建有节奏的门限效果。使用软件乐器建立一个Pad音色,将输出导入总线。Logic会自动建一个Aux通道作为总线返回,所以你需要将Aux设置为“没有输出(No Output)”。在Ultrabeat中,选择正确的总线作为侧链输入。现在,你只需要在步序器中增加一些触发点(或者可以弹奏一些MIDI音符),按下走带条上的播放就可以了(参看文章开头的截屏)。将它与吉他这样的“即时”输入配合使用尤其有效。

参数步骤模式

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可以设置偏移的参数会以黄色显示。在这个例子中,我们正在给滤波器的切除频率和共鸣设置偏移。Step3在偏移区域被高亮显示。在步序区域,垂直条显示了偏移量,同时,在合成区域,这两个控制周围的黄色部分也有显示。

在步序器中,可以对参数偏移进行步序编程。打开界面左下方的Step按钮。基本上,你可以一步一步地调整所有的合成参数。最简单的例子就是在某一特定的位置调节Snare的音调。逐渐改变节奏中的切除频率(Cutoff)和共鸣值是很容易做到的。如果你愿意,甚至可以对贝斯音符的音调设置偏移,来调制贝斯旋律。在现场演出中,它可以派上用场。黄色高亮显示的是可以被改变的参数。偏移可以直接输入到参数的控制或步序器的参数偏移(Parameter Offset)上。偏移的程度是以黄色显示在步序器上的。激活的步骤也以黄色显示。

在这里要注意几件事。首先合成参数必须真正被激活,并建立路径。切换回Voice模式可以进行检查,但Voice模式实际上禁用了Step模式的参数偏移,所以你在对基本的参数和路径做调整时,不会听到它们的效果。换句话说,一旦你开始在参数的Step模式中操作了。就不要关掉它!实用的方式:当你在Step模式中时,按住Option和Command键,就能在不关闭Step偏移的前提下切换至Voice模式了。

当设置了一个以上的参数时,你可以使用Offset菜单切换它们的显示。就在静音和独奏的按钮下面,它作用于当前显示的参数(参见截屏)。

导入采样

在前面提到过,OSC2可以在Sample模式中操作。可以载入单独的音频文件,无论是从Finder中拖放进来(或Logic的媒体夹中),或是通过点击“No Sample Loaded”区域。原厂预置中的“Drag & Drop Sample”就是为这个过程准备的。在“Init”声音菜单中也有一个为采样准备的模板。

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当你输入参数偏移时,你可以使用offset菜单进入不同的步序参数中。(当前显示的是OSC2的Asym)为了帮助试听某个偏移的效果,你可以使用下方的按钮对其进行静音或独奏处理。红灯指示出另一个参数已被静音。

你能够载入AIFF,WAV,CAF或SII立体声交叉格式。一旦采样被顺利地载入,Ultrabeat的合成引擎就能够使用它了。采样可以被环形调制处理,或与OSC1,噪声生成器进行整合,然后统一通过滤波器和失真单元。长的采样,比如Loop,可以导入,并用步序器来触发,这一点很适合现场演出。

采样的启动时间可以根据音符的力度做偏移。注意,Ultrabeat并不能直接支持音频采样的力度变换。有的原厂Ultrabeat采样是标准的音频文件,另外一些是UBS文件,它们包含了力度变换。解决办法之一是制作有力度变换的EXS乐器,再重新使用Ultrabeat的导入功能进行导入,详见文章的上半部分。

点击offset菜单,会出现所有设置过偏移的参数。“M”表示滤波器切除频率的偏移已被静音。

当你使用自定义的采样重新载入预置时会出现问题。一个解决办法就是保存项目所有的相关资源,包括Ultrabeat的采样。另一种方法就是使用专门的文件夹来储存你的Ultrabeat采样。

总结

我们几乎没有深入探索这款插件的可能性,那才是它强大和灵活的地方。特别是当你将其与特别的输出结合使用时,可以应用上附加的效果处理。不要忘了,分配区域里所有的声音、音序、样式和混音设置以及参数都会随着插件的预置被保存下来。在你探索与创造的同时,别忘了随时保存!

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作者:John Moores

编译:Logic Loc

出自:《Sound on sound》2008年9月

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乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

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