2021年1月18日 星期一 19:44

Logic Pro 9:理解Ultrabeat(上)

深入研讨 软件应用 Logic Pro 9:理解Ultrabeat(上)

并不是每个人都觉得鼓组编配很简单,如果你在节奏方面遇到一些问题,那么Logic的Ultrabeat鼓合成器可能会带你一些帮助,让你制作出更加有趣和精细的打击乐部分。

从Logic 7开始,Ultrabeat就出现了。它是一款专门为打击乐声音设计的软件乐器,有25个声音,每个声音都有对应的全功能步序器。虽然描述为鼓合成器,但它也能很方便地处理其它声音。它有许多隐藏的功能值得我们深入去研究。原厂安装了超过800Mb的采样以及超过80个预置套鼓,你可以从插件的预置菜单中进行调用。我建议你花时间去探索一下这些预置:因为它们都有提前编辑好的打击乐样式,为了提供了丰富的声音和风格参考。

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准备就绪

Ultrabeat的布局可以划分为三个区域: 分配区域(Assignment),合成区域(Synthesizer)和步序器区域(Step Sequencer)。我们将从分配区域开始讲解。

你可以通过弹奏MIDI键盘或点击分配区域左边的键盘来试听声音。点击蓝色的名称即可选中声音,同时它会以白色方框高亮显示。开启分配区域上方的“Voice Auto Select(自动选择声音)”功能,演奏的声音会自动被选中。

每一套预置包含了25个声音,其中24个为固定音调上的声音(分配到MIDI音符C1-B2上),第25个声音可以在C3之上进行演奏。也就是说,在鼓组样式中可以包含一个有调的声音(可能是贝斯乐器)。如果你的CPU资源有限,它可以帮你节省加载另一个软件合成器产生的消耗。内部的混音器可以对每个声音的音量,声像和输出进行调整(稍后会阐述多输出的操作方式)。每个声音上还有Mute(静音)和Solo(独奏)按钮。另外,在上方,还有整个乐器的总音量滑动条。通过多样的拷贝和交换功能,你可以按照自己的想法进行设置,我们会分两个部分对此进行探讨。

选中你的预置,就可以在Logic的编配窗口进行编辑或录制了。你可能会用到别的软件乐器,或者想使用Ultrabeat内部的步序器,这些内容都将在本文中进行讲解。

【贴士】拷贝&粘贴声音&音序

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在分配区域,拖放有四种功能:

  • 只进行拖放可以交换声音;音序不会受到影响。
  • 按住Option键进行拖放可以拷贝声音;音序不会被拷贝。
  • 按住Command键进行拖放可以交换声音和音序数据。
  • 按住Option和Command键进行拖放可以拷贝声音和音序数据。

如果你倾向于使用Control-点击(右键点击)打开关联菜单,你就必须先将声音和音序数据拷贝到粘贴板上,然后再将声音或音序数据粘贴过去。当粘贴音序数据时,你可以选择特定的样式或全部样式。(注意:你必须选择正确的的样式。)从导入(Import)菜单中导入声音和音序时也是一样。

组织 & 导入

Logic自带了很多Ultrabeat的套鼓预置,同时也有单个Kick,Snare等的资源库。如果你想要混搭制作自己的预置,操作方式也是比较直观的。在一个预置内,声音可以被移动,拷贝或交换,音序也可以(或不)随之被拷贝或替换。你可以在分配部分中通过两种方式来实现:拖放,或按住Control-点击(右键点击)关联菜单。

无论是通过拖放或按住Control-点击(右键点击)关联菜单,从其它的Ultrabeat预置中导入单个声音都是可能的(再重申一次,可以带音序,也可不带音序)。点击导入(Import)按钮能召唤出文件对话框,然后选择你要打开的预置(如图)。接着,你可以试听这些声音(在8.0.2中就已经支持这些功能了!),通过拖放导入或使用右键菜单。如果导入的声音包括了音序,在拖放时按住Command会同时导入音序数据。

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导入EXS采样器乐器的功能扩大了Ultrabeat的声音范围。如果从导入菜单中选择了.exs乐器文件,EXS乐器区域会出现在导入框中(如果超过25个,通过滚动三角形就能够查看剩下的声音),让你能够导入各类的声音到Ultrabeat预置中。你也可以通过拖放的方式导入整个EXS乐器,不过这个方法只能导入前25个声音。

应该注意,Ultrabeat采样文件格式(.ubs)可以包含力度变换采样,但不会使用Redmatica的Keymap工具(www.redmatica.com),所以你没有办法制作自己的.ubs文件。鉴于这种限制,你能做的就是制作包含力度变换的EXS乐器,然后导入。

【贴士】步序长度 & 精度

序列中每一步长度和精度的相互作用也值得我们去关注。举例来说,当序列长度设置为32,精度设置为1/16时,我们有完整的32个1/16音符,能制作两个小节的样式。把精度改为8分音符能制作4个小节的样式。把精度改为1/12音符能做出8分音符的三连音,在24步的长度下,能制作2个小节的样式。

在预置中,每个样式都会设置长度和精度参数,所以你也可以根据需要来进行组合。对于那些喜欢多节奏材料的人来说,Ultrabeat也可能在一个4/4拍的项目中播放15/8样式(将长度设为30步,精度设为1/16)!

步序器

每个Ultrabeat预置中的声音都有自己的步序器,所有25个音序组合起来就形成了鼓组的样式。每个样式最高能达到32步,它们的精度范围在八分音符到三十二音符之间(参看“步序长度&精度”的贴士)。

在使用步序器之前,你需要启动它的开关。当开关开启时,Ultrabeat会在Logic自身回放时进行播放,与Logic的曲速保持同步。在这个区域还有一个播放按钮,它可以在Logic不进行回放时开启音序器。因此,你可以在Logic没有回放时,对音序进行试听。正如刚才提到的,Ultrabeat会一直保持与Logic项目的曲速同步,但当拍号改变时,就会出现问题,这是Ultrabeat没有考虑的地方!

只要点击触发列(Trigger Row)的开关就可以打开或关闭单个Step;点击并拖动触发列也能对它们进行开关。另外,你也可以点击力度/门限(Velocity/Gate)列来开启或关闭。如果合成区域的门限参数开启的话,就能对每个敲击的长度进行控制。你可以看到在分配区域,声音旁边会有“sq”亮起,表示这个声音中存在音序事件。

通过点击触发列数字上方的按钮可以给单个打击点增加重音。重音的作用:比如,在Step 1的重音会在音符播放到Step 1的时候强调每个声音。重音的应用量是通过左边的滑动条进行调整的(实际上是调大音量,它跟调整力度的结果不同)。点击滑动条右边的按钮可以禁用每个声音上的重音,比如,你只想在Kick或Conga上加重音(如图)。类似地,Swing(摇摆)功能可以在整个样式上应用,也可以在单独的声音上禁用:比如,你可以只在Hi-Hats上应用Swing。不过要知道,Swing只在精度设置为1/8或1/16时才起作用。

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在步序器上,有非常方便的右键菜单。比如,你可以很快地改变,随机化或重置力度或门限参数,只需要按住Control-点击(或右键点击)力度/门限区域的蓝色条(如图)。

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在触发列或全视图(Full View)区域操作会打开第二个右键菜单,提供各种方便实用的功能,包括了拷贝,粘贴和一些“创建和替换”选项(如图)。

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全视图模式是新的功能,支持你快速地对整个样式进行编辑。在一个窗口中,你可以开关任意声音的步序,但要调整力度和门限设置还是需要到主步序器上操作。

样式转出

Ultrabeat可以有多达24个完整的音序样式,在插件窗口的左下角可以看到样式的目录。再强调一下,“sq”会显示包含音序的样式。样式分配给了一些较低的音,从C1到B0,使用MIDI键盘就可以召唤出它们(参见“样式模式”框)。通过按住Control-点击或右键点击就可以打开关联菜单,对样式进行拷贝,粘贴和清除。

样式中基本的MIDI数据可以拖到编配窗口中创建MIDI片段,然后作为通常的用途使用。在你这样做了之后,要记得关闭Ultrabeat的“On”按钮。不然的话,音序器会在播放Logic工程时继续播放来自Ultrabeat和编配页面的信息。要注意,如果你在Ultrabeat中对声音实用了静音,传递到MIDI片段中的音符数据也是静音的。在钢琴卷帘中会看到,音符是灰色的,或者在事件列表中显示为黑色。相反地,如果你在Ultrabeat中独奏了一个声音,其它的所有音符都会在拖到编配窗口时成为静音数据。

重音信息会作为复音触后数据转换到片段中。

多输出操作

跟基本的立体声版本一样,Ultrabeat有一个多输出模式,有八个立体声和八个单声道输出通道(总共24个输出)。单独声音有不同的输出,你可以给它们添加各自的效果——比如Snare上的混响或Kick上的压缩。

首先,在乐器通道条的I/O框中选择多输出版本的Ultrabeat(如图)。在Logic的混音台中,点击该通道条的“+”按钮创建你所需数量的辅助通道。它们会自动分配到Ultrabeat的输出通道上。如果你需要改变分配,点住辅助通道的I/O框,选择需要的乐器和通道即可。最后,在Ultrabeat的分配区域,对声音的输出进行再次分配。

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Ultrabeat是一款提供了创造性和娱乐性的工具。我们在这里只做了基本的介绍,但在第二部分中,我们会更深入地探讨,研究Ultrabeat的合成区域,解释新的步序编辑模式以及一些隐藏的秘密。在此期间,当你使用Ultrabeat进行探索时,请记住所有的数据(声音,音序和样式)都会随着插件预置得到保存。所以,不要忘记保存你的工程哦!

【贴士】样式模式

Ultrabeat的样式模式可以用来启动和停止样式的播放或改变播放的样式。键盘的低音区域分配到了不同的样式,你可能需要通过八度切换来获得这些低音。一旦样式模式开启,会有多种操作类型可以选择,在菜单中就可以更改设置。

  • Toggle模式允许你立刻或等播放到下一个Step 1时,开启和停止样式的播放或改变样式。
  • One-Shot Trig仅会触发和播放样式一次。
  • In Sustain模式中,样式会一直播放,直到你松开琴键。

这些模式都很适合现场演出或排练,但你也可以录制或编辑触发音符到编配页面的片段中来制作自己的节奏部分。Sustain模式在这种情况下最适用,因为你可以通过每个音符的长度来控制Ultrabeat的运行时间。举例来说,你可以给Crash Cymbals和Fills添加额外的时间(如图)。声音静音模式允许你在样式运行时,对单个Ultrabeat的声音进行静音或不静音操作,这给现场演出提供了更多灵活性。再强调一次,这些都可以用在编配片段中进行编辑。

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作者:John Moores

编译:Logic Loc

出自:《Sound On Sound》2008年8月

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乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

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