Cubase:混响定点效果

Cubase:混响定点效果

用Cubase的混响制造定点效果。

氛围效果(如混响和延迟)可以给声音制造“真实的”空间,但不仅局限于使用“自然的”混响——不要将它当做是一种“设置好就可以不管的”效果。在这篇小贴士中,我会给你讲解一些混响“定点”效果的案例,并告诉你在Cubase中实现的方法。

我会使用Cubase的REVelation算术混响插件来举例,当然,你也可以使用任何你喜欢的混响插件。我会创建一些音频示例(你可以在这里找到http://pan.baidu.com/s/1hqy642w),让你能更好地理解我所描述的内容。

冲击波混响

制造混响陡降和混响“冲击波”,是经典而高效的定点混响效果,能为编曲制造明显的停顿。比如,在歌曲部分的最后有一个停顿或几拍的静止,你就可以用冲击波式的混响声音来过渡。应用对象可以是合成音色或者末尾的底鼓。实现这个效果的方法很多,让我们来看其中最简单的两个例子,它们都可以通过Cubase的自动化系统进行制作。

首先,我们需要在效果通道中插入REVelation。对于这种“定点”效果,最简单的方式就是选择一个混响时间较长的大空间预置——预置“Large Natural Hall”是一个很好的选择。REVelation有对混响音色的控制(如高通和低通滤波器),可以去掉混响中的低频,避免声音过于浑浊。Cubase的效果通道也有应用于混响前的高通/低通滤波器,不过,我更倾向于在混响插件之前插入EQ。这样能为我提供更加灵活的滤波选项,方便之后的调整。

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REVelation提供了出色的混响处理,可以当做定点效果使用。因为它能高效地利用CPU,所以,你可以在同一项目中使用多个插件来完成不同的任务。对于定点效果,你可以使用这里提到的大厅预置。
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对REVelation的发送电平做自动化控制可以制造出冲击波式的特殊混响效果;你可以尝试将发送电平拉到最大,如图所示。

接下来,你需要选择应用效果的轨道。在截图(上方)和音频示例中,我使用了两条不同的轨道。在主要的合成器部分,我画了一条自动化曲线,让混响的发送电平在两小节中不断上升,直到“停止位置”。另外,在“停止”的第一拍中,让底鼓发声,其他部分停止演奏。用自动化在鼓组轨道上施加了一个短暂(一拍长),但宏大的混响。

因为混响的“冲击”时间很短,同时其他乐器也停止了演奏,所以结果是很明显的。然后作为补充,在进入歌曲下一部分前的军鼓滚奏区域,对混响的发送施加反转特效。这里,从大量的混响开始,在一小节滚奏的区域中逐渐转向“没有发送”。注意,这只是一个演示:每种效果都有独到的用法,你可能尝试去实现自己的想法。

侧链处理

另一个“定点混响”效果与去除效果有关,它有修正的功效,也有一定的创新价值。这个巧妙的技巧,能帮助你的鼓组在繁复的混音中突显出来。

首先,在效果通道的REVelation插件后放置一个Compressor,激活它的侧链输入,让压缩器可以被其他音源触发。接着,配置鼓组轨道的发送,用来触发压缩器。使用快速的启动和释放设置,较低的比例(从2:1开始尝试)以及阈值设置,只让主要的底鼓和军鼓触发压缩器。在鼓组每次触发压缩器时,混响在混音中的电平都会受到轻微地压制。这个效果不太明显,但能让鼓声变得清晰。你可以调高压缩比例,创建出更加刻意和充满趣味的效果,让混响在鼓组中的“呼吸感”更加明显(Cubase的普通压缩器插件提供了最大8:1的比例)。

门限

这种方式的变种,是用门限替代压缩器。在1980年代,门限混响的使用有些泛滥,但如果只是当做定点效果,而不是施加在整条轨道上,它还是行之有效的方法。大部分的混响插件——包括REVerence——都包含了一些门限混响的预置,但如果你想拥有更多的控制,那么最好在Cubase的效果通道上(混响的后面)插入门限插件。这不仅能帮助你微调门限的处理,也可以跟压缩器一样,让其他音频轨道通过侧链输入来触发门限。

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在Compressor和Gate插件上使用侧链输入,能够创造出有趣的混响效果(在效果通道的混响之后插入这些效果)。

可能性很多,但作为演示,我们不妨在人声上应用一些“延迟混响效果”?要实现它,需要创建一条带有REVerence的效果通道,选择相对较“大”的混响声音——需要明显一点,可以用作特殊效果的预置——在人声轨道(或者任何你想要施加这个效果的轨道)上,调节到这个效果的发送。接着,在REVerence插件后插入Gate,开启它的侧链输入。如截图所示,调整Gate的启动设置(不要设为0,150-200的范围是不错的选择)。

接下来,配置另一个来自人声轨道的发送到Gate的侧链输入。本质上,我们是让人声“自身触发”控制其本身混响效果的门限。不过,因为我们为门限设置了较慢的启动值,所以,它只会在每个单词最初的瞬态过去后才开启(能够听到混响)。通过调整阈值和启动设置的平衡,可以匹配人声的音量和速度。你会在某些音频源上得到冲击波式的混响,它们通过效果通道发送到了每个单词的末尾。如果你将混响电平“调得足够大”,那么混响会产生一种幽灵般的音量上升,作为定点效果,这是很有用的。哦!你也可以尝试在Gate后放入Auto Pan,试着为你的混响效果加入一些立体声元素。

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一旦在插件中激活,你便可以通过轨道检查器,选择门限或压缩器插件的侧链输入作为任意音频源的发送目标。

还有很多与门限相关的选项,而我最喜欢使用Cubase MIDI Gate来代替标准的Gate插件,通过创建MIDI轨道来控制门限的开关状态。这时,我们可以创建出有节奏的MIDI部分,来控制混响被听到的时间。这适用于人声、鼓或合成音色。

音色调整

在特定声音的混响上制造音色变化也是一个不错的定点效果。比如,你可以在独奏的合成器或鼓组段落中应用这一效果。它能制造出精彩的变化,而不只是在声源上应用EQ或滤波器。

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如果想要在混响声音上制造更加明显的音色效果,那么可以考虑MorphFilter。它有更加高效的执行方式和控制选项,当然,也支持自动化。

REVelation有很多改变混响输出音色的控制,对它们做自动化控制是一种方式。不过,为了获得更加戏剧性的效果,我喜欢在REVelation后插入Cubase的MorphFilter(预置“Juicy Sweeps”是个不错的选择)。同样,为了获得好的效果,可以将相关乐器轨道的发送电平调大一些,使效果更明显,接着,自动化控制MorphFilter的X-Y面板。这个技巧可以让歌曲的独奏段落变得更有生气。

反转混响

当你开始试验这些极具创意的混响“定点”效果时,会联想到无数多的可能性。但到目前为止,我都没有提到反转混响。说实话,这是一种老掉牙的效果,但只要你不是过于密集地使用,都是可行的——所以,我在音频示例中也提供了两个短的人声演示。我在人声部分的某些单词上尝试了升起效果,另一个是不太传统的方式,制造出了相当诡异的“和声”背景。

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