2021年1月27日 星期三 20:50

Sonar:AudioSnap的应用技巧

深入研讨 软件应用 Sonar:AudioSnap的应用技巧

在Sonar中应用AudioSnap。

本质上,Sonar通过AudioSnap将时值处理技能整合到了更加流线的界面中,减少了无谓的劳动。不过,跟鼓声替换、使用Acid和其他“自动化”处理一样,你会经常依靠计算机去做出判断。但加入一点人为的干涉——就像你在Groove Clip中调整瞬态标记或修正某个错误的音高——能让结果变得更好。当然,你可以借助自动化处理的优势,充分地发挥人工调试的自主性。

Sonar Platinum(之前叫做Sonar Producer)和Sonar Professional(之前的Sonar Studio)引入了革新的AudioSnap,配备了新的探测算法和更加直观的界面。它不仅在自动化处理的性能上做了提升,而且也让手动处理变得更加高效——通常,这是更好的问题解决方式。

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最初的吉他部分。网格线按照八分音符显示;在标尺13附近,有一些敲击点抢拍了。

处理节奏的方法

让我们假设有一段八分音符的节奏吉他部分。你希望它的节奏稳定,但又不想死板的量化夺走生命力。这时,理想的方式是,只对那些不在拍子上的音符做手动量化。

为了提供节奏参考,在Track View(轨道视窗)中选择“View / Display / Vertical Grid Lines / In Front of Clips(视窗/显示/垂直网格线/在片段之上)”。因为我们处理的对象是八分音符,所以,需要点击“Snap to Grid(吸附到网格)”按钮下方的下拉菜单,取消“Smart Grid(智能网格)”的勾选,选择“1/8”。在处理时,让“Snap to Grid(吸附到网格)”保持默认的启用状态。这能让你将“当前的时间”放置在八分音符上,用音符的起始位置与当前时间位置进行对比。

接着,从轨道的“Edit Filter(编辑滤波器)”中选择“Audio Transients(音频瞬态)”。你会看见瞬态标记叠加到了音轨上,但在你调整它们位置的时候,你会发现Sonar并不是很听话。为了优化标记位置,我们需要双击片段(不是瞬态标记本身)打开AudioSnap Palette,调整“Average Temp(平均速度)”和“Filter(滤波器)”参数。注意这些参数的相互作用,你可能需要来回多次进行设置。虽然目标是减少手动处理的工作量,但你肯定还是需要手动调整一些标记。

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你可以通过“Threshold(阈值)”、“Resolution(解析度)”和“Average Tempo(平均速度)”参数来控制探测瞬态标记时的灵敏度。

“Threshold(阈值)”控制能根据信号电平,设置标记的识别。阈值越低,算法灵敏度越高,你看到的标记就越多。解析度参数设置了标记识别的位置。“All(全部)”会显示所有探测到的标记,如果选择了节奏值,那么将只识别那些落入选定节奏范围中的标记。

“Average Tempo(平均速度)”似乎是让你选择与项目相同的速度,但并不总是。比项目较慢的速度会减少标记数量,而较快的速度会增加标记。

想通过这些参数的调整获得最佳结果,需要一些经验。使用AudioSnap,能够让你更接近最佳的结果——在处理相对简单的素材时(比如鼓组),会更容易达到效果。同时,注意这些并不是“设置即忘”的参数。你可以从最少的标记开始,解决重大的时值问题,然后再通过一轮设置,用更高的灵敏度或解析度,来整理细节。

伸缩

要理解,任何的时间伸缩都会影响瞬态标记的两侧——由上一个和下一个标记决定。比如,假设某个音符上有一个瞬态标记,超过了节拍的位置。后面紧跟着一个没有瞬态标记的八分音符,再后面是一个有瞬态标记的音符。如果你将第一个瞬态标记向后移动,对第一个音符的时值进行压缩,让它处于正确的拍子上,那么在下一个标记前的音频也会被压缩——所以,这会影响两个标记之间的八分音符(同样,也会影响第一个音符标记前的音频)。调整第一个瞬态可能会让这个八分音符的位置变得很糟…或者很好。

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标尺13位置的音符现在对准拍子了。红色的波形是被压缩过的,蓝色的是被延伸的。暗色表示轻微的时值伸缩:浅色表示严重的时值伸缩。

为避免影响未标记的八分音符,你可以在它前面插入一个瞬态标记——按住Alt点击你需要标记的位置。不过,如果这段演奏相当连续,那么起始状态可能不太容易看清。为了确保将标记放到了正确的位置上,我们可以右键点击瞬态标记,选择“Audition Beat(监听节拍)”。在你点击的瞬态标记和其后的瞬态标记之间的音频会进行循环回放。如果标记不在准确的音符开头,那么就停止回放。点击标记的中间(你可以看到一个小的方块),光标会变为四向箭头,然后调整标记的水平位置。

注意,“Audition Beat(监听节拍)”有它的限制:Sonar不能循环短于八分音符的片段,所以你不能监听小于八分音符的节拍。

监听节拍不会忽略禁用的标记。这有一个好处——监听节拍会在禁用的标记上面停下来,提醒你这里有标记。

AudioSnap的工作效果取决于瞬态标记的精确度。虽然AudioSnap的探测算法得到了提升,但最适合处理的对象仍然是打击性质的声音,如鼓组、吉他和弦、钢琴、贝斯和一切弹拨类,拥有强烈瞬态的声音。你值得花些时间去量化音符的起始位置,调整时值。同时,也不要忘记音符的结束位置。这样,伸缩就只会影响到你想要影响的音符了。(就像是在创建REX或Acidized文件时,找到“切片”正确瞬态的过程。)

修正节奏

将鼠标悬停在瞬态标记上(除了中间位置),点击并拖拽它,根据需要排列瞬态。瞬态标记会根据设定的吸附值进行吸附。

记住,在调节瞬态标记时,可以使用“N”键开关吸附功能。因为在将标记移动到音符的起始位置时,你会经常需要关闭吸附(如果音符已经在节拍上,就不要调整了)。而之后,你又需要开启吸附功能,做精准地移动。

无论在“Threshold(阈值)”、“Resolution(解析度)”和“Average Tempo(平均速度)”设置下获得的结果有多好,你都需要禁用错误的标记。比如,一个标记可能会出现在和弦的中间,如果想要延伸或压缩整个和弦,那么这个标记会成为阻碍。相反的事情也会发生,有些需要的标记可能被设置的“Threshold(阈值)”和“Resolution(解析度)”禁用了。在这两种情况下,右键点击标记,分别勾选或不勾选“Disable(禁用)”。你可以“Promote(提升)”一个标记,同样也是通过右键的辅助菜单。无论“Threshold(阈值)”和“Resolution(解析度)”的设置如何,这个操作都能保证标记的启用。

最后的工序

如果重新去听你的编辑,你可能会对声音的品质感到失望。不要慌张!你正处于“预览”模式,它会牺牲精度换取速度。为了利用iZotope Radius时间伸缩算法的优势,打开AudioSnap面板,在“Render Mode(渲染模式)”下选择适当的离线算法(Radius Mix是保守的选择,你可以在适当的时机下尝试“Solo Bass”和“Vocal”)。点击选中的片段,然后选择“Clips / Bounce to Clip(s)(片段/并轨为片段)”。Sonar需要花点时间来渲染较长的片段,但精度会远远超越预览模式。

因为我们可以…

当人们开始将所有东西都吸附和量化到节拍上时,有一种返璞归真的风潮正在兴起。过分的量化会榨干气氛。对于稳定的演奏,我们有话要说:我们的目标是修复有错误的地方,但如果节拍的缓急有存在的理由,那就尽管让它那样。

同时注意,AudioSnap可以创建标记“Pool(库)”。你可以用它们作为排列瞬态的参考,比如,锁定贝斯音符,让它与底鼓拥有同样的时值设定。要了解更多的信息,可以查看2011年11月的小贴士,http://sosm.ag/nov11-sonar。虽说有些陈旧了,但原理是一样的。

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作者:Craig Anderton

编译:Logic Loc

原文:SOS

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乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

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