Sonar:探索门限

Sonar:探索门限

使用Sonar的Sonitus Gate来实现强烈抽吸质感的混响效果。

在2013年,我讲解过Sonar Producer中捆绑的Overloud Breverb插件。其中我提到了一个跟传统门限混响有关的效果。当然,实现门限效果的方法不止这一个——我们今天要讲的不但是一个更加灵活的方式,也是一个基于平行处理的特殊技巧。

对于那些有幸出生在80年代,了解“Great Gated Reverb Glut”效果的SOS读者来讲,那就是一个常用在鼓上,绵长的,经过压缩且带有突然衰减的混响。跟很多流行的声音一样,它依然没有过时。但是,已经没有多少人会在探索门限混响时有所突破了:“Phil Collins用它做出了金曲,如果我也这样干,一样能做出金曲!”。门限处理有太多的潜在可能,包括抽吸、呼吸和反转效果,这些非常适合用在EDM和打击乐乐曲中(当然,也适用于“80年代的动感情歌”)。

这个创新技巧来自Cakewalk论坛。Sonar用户Ludwig Bouwer(来自南非的Big Room工作室)想出了一个聪明的办法,将一条轨道的输出注入到另一条轨道的输入中(我们分别称之为轨道1和轨道2)。这样,不同通过总线,就能在轨道上做辅助混音。虽然Sonar的构架并不允许将一条轨道的输出注入到另一条轨道的输入里,但你可以采用变通之法,在轨道2上插入Sonitus Gate,让它监听侧链输入。

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上面的音轨是原始的鼓音频,将它注入到下面的轨道上,以此来创造门限混响效果。 左边的门限将鼓组轨道的音频注入到门限混响轨道,右边的门限开启了闪避模式,用来创造反转的混响效果。
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将门限设置为“正常”模式,能轻易获得标准的门限混响声音。

平行世界

虽然现在很多效果器都带有用于平行处理的干湿混合控制(Sonar的PC4K S-Type总线压缩器和PC76 U-Type压缩器都是很好的例子),但这并不是一个标准配备。平行压缩的作用很多,比如,为了不影响主贝斯的声音,在平行轨道上给贝斯增加哇音或失真。在Sonar中,有两种常见的平行处理方式:

  • 克隆一条轨道,让两条音轨平行播放。这是最灵活的方式,因为每条轨道都带有独立的效果处理槽。
  • 将轨道的音频发送给总线,在总线的效果槽中插入效果。与第一种方法相比,它有一定的限制:发送的音频要受到原轨道效果的影响。

使用门限中的侧链选项,与发送和独立总线的功能相同。然而,因为这是两个标准的音频轨道,所以可以放在轨道文件夹中,方便在复杂的项目中进行整理。让我们更进一步…

抽吸效果

通过下面的方式,可以获得强烈抽吸质感的反转混响效果。首先,创建一条“门限混响(Gated Reverb)”轨道:负责提供门限的声音。截图中显示了插入的四个效果:

  • 用来作为鼓组轨道输入的Sonitus Gate。
  • 你选择的混响。
  • Sonitus Compressor或同类插件(这是可选项,因为它会夺取混响中的部分生命力)。
  • 另一个Sonitus Gate用来提供最后的门限效果。

接下来,给原始的鼓组轨道增加两个发送。一个进入第一个门限,另一个进入最后的。我通常会选择推子前发送,这样便于独立控制干声鼓和门限混响的电平。

第一个门限只是为了让鼓组轨道的音频能够进入门限混响轨道,所以,你需要将门限的输入阈值设置到最低,将深度拉到最高,关闭高切和低切,选择“侧链(Sidechain)”作为输出。将第二个门限从普通模式变为闪避模式,用来制造反转混响效果。当鼓声进入侧链输入时,混响的输出将会下降,然后慢慢上升直到碰见下一次敲击。

设置是相当重要的。阈值要设置在一个能连续触发效果,但又不过分的位置,否则混响会一直处于低电平位置。分离Loop中的底鼓或军鼓,让触发的密度变得相对松散。将Attack设置到几毫秒,否则你会听到信号过快反应产生的嘀嗒声。我也倾向于不使用Hold时间,将Lookahead时间设置为1ms。Release是最重要的参数;Release太长会听不到反转的效果。Release太短,效果又会太起伏。

如果你拉高一点深度,可以让持续的混响“嵌入”到反转的混响中。

传统门限

如果有人花大钱让你做“80年代的复兴表演”,那么你就将门限模式设置为“普通”,保证不会让对方失望。

同样,将Attack设置为0ms,Lookahead设置为1ms。Hold和Release控制决定了门限声音的“性格”:设置合适的Hold时间,不带Release,能制造出突然的声音和最老套的门限效果。不过,增加一点Release时间可以帮助你在一定程度上软化声音。将Hold设置为0ms,能制造出不那么突然的衰减效果和释放控制。话说回来,多做实验才是关键。

故障修复

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对于这个特殊的AMD音频装置,如果你在系统装置(System Devices)中禁用了“High Definition Audio Controller”,那么“AMD High Definition Audio Device”就会在“声音、视频和游戏控制器”下面消失。注意,“Realtek High Definition Audio”驱动已经禁用,在它的图标上会有一个向下的箭头。

现在,我要讲一些完全不相关的事。这几个月,无论我用什么音频接口,只要将采样缓冲区调到256采样以下,就会导致音频系统崩溃,Sonar会被锁定,无法从任务管理器(Task Manager)中终止。只有重启计算机,才能让Sonar恢复工作。所以,我不得不将采样缓冲区设置到256或512采样。我猜测的原因可能是项目太过复杂,或者我需要一个更快的处理,或者我用的虚拟乐器太多了。

但我又想,我应该看看设备管理器里的进程是不是在捣鬼。通常,我们会禁用掉那些DAW没有使用的设备,但在“声音、视频和游戏控制器”下面,有一个叫做“AMD High Definition Audio Device”的音频设备,没有禁用选项,只有卸载。从字面上看,它跟音频输出到外部电视之类的事情有关…

在计算机系统设备下的设备管理器中,有一个条目,叫做“High Definition Audio Controller”,理论上讲,它是一个Microsoft的组件。我禁用它之后,发现“AMD High Definition Audio Device”从“设备管理器”上消失了。(禁用设备的方式是,右键点击这个条目,选择“禁用”。弹出的对话框会询问你“是否真的想要禁用它?”点击“是的”。如果有需要,可以随时启用它。)

在重启计算机之后,“AMD High Definition Audio Device”又出现在了“声音、视频和游戏控制器”下,但这一次,右键辅助菜单中出现了“禁用”选项。禁用它,重新启用“High Definition Audio Controller”,因为,从理论上讲,那不是产生问题的原因。在禁用“AMD High Definition Audio Device”之后,我能够用48采样进行录音,甚至运行那些之前需要高于96采样缓冲的项目。简单来说,就是延迟大大地降低了。我不确定这个问题是否真的与音频有关,但可能跟AMD设备占用处理性能,让音频接口无法全效运作有关。或者,还有别的原因。管它呢,我只是个吉他手!

这个贴士的使用风险需要大家自行承担,因为我也不太确定它们内部的运作,我只知道现在延迟变低了,系统稳定性变好了。原因也许是图形卡的选择影响了Sonar的性能;或者问题不在图形卡本身,而是安装在其中的音频驱动。我曾在Sonar论坛中讲过这个方法,很快,就有试过的人告诉我他们计算机的性能获得了显著的提升。虽然,这并不适用于所有的系统(特别是那些运行效果令人满意的系统),但这个结果表示,如果你在运行低延迟时会遇到不时的崩溃现象,这个方法是值得尝试的。

现在,你知道该去研究什么了,那就放心去实验吧;记住要选择禁用,而不是卸载,因为卸载这些设备很可能会导致意外的后果发生。

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作者:Craig Anderton

编译:Logic Loc

原文:SOS

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