2021年1月26日 星期二 15:44

Sonar:使用REX文件

深入研讨 软件应用 Sonar:使用REX文件

在Sonar中巧妙地应用REX素材。

Sonar“原生”的Loop格式,Groove Clip,使用了与Sony Acidized片段和Apple Loops同样的技术。不过,Sonar也支持由Propellerheads的ReCycle程序创建的REX(ReCycle Export)片段。Acidized文件和REX文件有很多相似之处,但也存在差异。理想情况下,你可以对两者应用同样的处理——有幸地是,在处理REX文件时,有很多方法是与Acidized相同的。(对于简单的REX文件回放,我不需要赘述;你可以查看2009年3月的《Sound On Sound》中关于DropZone和RXP REX文件播放器的详细描述,地址http://sosm.ag/mar09–sonar。)

每种格式都有自己的强项和限制。REX文件的一个问题是,当你加速时,采样的片段会比你预留的时间更长。这会在REX片段的末尾制造出咔哒声(虽然在某些速度下并不明显)。另一个问题是,跟Acidized/Groove Clip文件不同,音高信息并没有被植入到片段中。也就是说,REX片段忽略了Groove Clip用来实时变调的音高标记。

有些程序会在导入REX文件时,对其切片加入短暂的衰减,以避免咔哒声的出现;另一些则会在最后的切片上加入衰减,防止突然中断。在导入Logic时,REX文件会被转换为Apple Loops片段——这意味着,跟Sonar一样,在转换之后,就能够实时地更改音高了(不过,片段很可能需要进行一些编辑,才能获得最佳效果)。Sonar没有这些“自动”处理的选项,但提供了多种工具,允许你打破REX文件的限制,实现你的想法。

不再有咔哒声

你可以在片段的末尾加入一点短暂的(几毫秒)淡出,以避免咔哒声。限制就是,如果不取消淡出的话,就无法多次重复地“铺开”片段,因而,只能拷贝和复制片段。Sonar的选择性粘贴(Paste Special)可以加速这一操作,你可以从项目的任意位置开始,按照指定次数进行复制。如果你并不打算铺开很多片段,那么这种方式会比较便捷。注意,通常最佳的淡出曲线是“Fast Out”。

你可以将REX文件转换成Groove Clip。如果项目速度是固定不变的,那么这样的方式是最好的。将REX放入项目中,回放它,标记它原始的音高——稍后,我们会用到这个信息。接下来,按照上面的描述加入一个短暂的淡出,确保能消除咔哒声。然后,选择“Clips / Bounce to Clip(s) (片段/并轨为片段)”,将REX文件转换成传统的WAV文件。现在,选择片段,按下Ctrl+L,将它转换成一个Groove Clip。(如果在你这么做的时候,片段长度变成了两倍,那么就双击片段,打开“Loop Construction”窗口,在“Beats”区域输入当前节拍数的半值。)现在,你就可以根据需要对片段进行多次的铺展了。

将REX文件转换成Groove Clips看起来像是万能的方案:Sonar会搜集REX文件的切片标记,将它转换成Groove Clip文件上的瞬态标记。不过,改变速度或音高会降低精度,因为Groove Clips需要额外的编辑来优化伸展。降低片段的原始速度,REX文件会更容易保留高精度。如果你知道如何优化Groove Clip,那么可以通过调试,获得最好的结果,但这需要结合艺术和技术两方面的能力。

或者,你可以使用Sonar的REX文件播放器。我知道,购买了Reason的用户可以与Sonar进行ReWire,使用Reason的Dr Rex文件播放器——但他没有意识到,Sonar已经有三个REX文件播放器了!虽然Sonar的一些软件合成器已经久到可以荣登“复古”级别,但你还是不能忽略它们,因为其中一些能够灵活地处理REX文件。不过要注意,使用“Simple Instrument”轨道并不是一个好主意,因为你无法通过MIDI轨道来驱动乐器。

RXP文件播放器、DropZone和Dimension Pro都能处理REX文件。将REX文件拖入乐器。按下C3能以原本的音高回放Loop(无论原本是什么音高)。升调到B3,然后降到C2。C4会演奏Loop的第一个“切片”,升高一个半音程会演奏下一个切片。利用它,可以对切片做重新组合。

将音符符号拖入MIDI轨道中,会得到一个可编辑的MIDI音序,用来控制REX文件的切片。
将音符符号拖入MIDI轨道中,会得到一个可编辑的MIDI音序,用来控制REX文件的切片。

RXP和Dimension Pro会显示音符符号:如果将它拖入到乐器的MIDI轨道上,它会创建MIDI音序,按照顺序来触发REX文件的切片。当然,你可以移动这些MIDI音符,疯狂地重组切片,跟所有MIDI音序一样,它会遵循速度的改变。你也可以选择MIDI片段,按下Ctrl+L,将它转变为MIDI Groove Clip,然后按照你的想法进行铺展。

虽然DropZone不能拖拽MIDI音序,但它可以通过一个MIDI音符同时回放两个REX文件。主要的限制是,如果你希望它们能够完全回放,那么Loop就需要是同样的长度。如果一个Loop是2个长度,一个是4个长度,而音符是2个长度,那么它会演奏第一个Loop和第二个Loop的前半部分。如果音符是4个长度,那么第一个Loop会在2个长度后停下来,但第二个Loop会被完整演奏。

Dimension Pro被设置用来同时演奏4个REX文件——通过REX文件相关的MIDI音序触发。
Dimension Pro被设置用来同时演奏4个REX文件——通过REX文件相关的MIDI音序触发。

Dimension Pro更进一步,因为它可以同时回放四个REX文件。在Dimension Pro的选项中,选择“Multitimbral”,这样,MIDI通道1-4将分别控制一个文件。每个元素都有自己的音符,你可以将它拖拽到对应MIDI轨道中,Dimension Pro的所有处理选项都会起作用。

当使用MIDI触发,并使用这些乐器时,如果你演奏的触发音符能持续到Loop的长度,那么很少(如果有的话)会在结尾处听到咔哒声——如果音符在Loop的中间停止,就可能会听到。当你使用MIDI音序来触发音符时,也是一样。如果你不小心听到了咔哒声,那么就试着(稍微)缩短最后的MIDI音符。

完美音高

如果将REX文件转化成Groove Clip,那么它就会对音高标记做出响应。不过,首先你需要指定片段原本的音高——所有REX文件在转化为Groove Clips时,都默认的是G#。双击片段,打开“Loop Construction”窗口,点击“Pitch”按钮,在“Pitch”区域输入原始的音高。然后,设置项目的原始音高(Project / Set Default Groove Clip pitch)。

REX文件被转化为了Groove Clip。注意,你可以改变每个切片的音高、电平(黄线表示的)和声像——这些都是ReCycle无法实现的。
REX文件被转化为了Groove Clip。注意,你可以改变每个切片的音高、电平(黄线表示的)和声像——这些都是ReCycle无法实现的。

在MIDI音序中移调不会改变音高,但会改变切片的回放顺序(这很有意思的…抱歉,我跑题了)。所以,通过MIDI移调的最简单方式就是,在一个允许对Loop做移调处理的范围内(C2到B3)演奏音符。

这里提到的所有乐器都可以对REX文件移调,这样它的原生音高就能与你的歌曲匹配起来。对于Dimension Pro,使用它的“Shift”控制;DropZone是“Root”参数,RXP是“Transpose”参数。(注意,DropZone有随机调谐参数,如果少量使用,可以让打击乐声音更“人性化”;如果大量使用,可以帮你赶走录音室里的不速之客。)这些移调选项为MIDI音符音高的改变提供了另一种方式:你可以使用自动化来控制音高。注意,所有这些乐器的移调引擎都是很优秀的,你可能会发现,处理的结果比ReCycle还好。

最后,值得记住,任何应用到REX文件上的合成器参数都会影响到切片。比如,如果你减少了衰减参数,那么切片会更有敲击感。当然,你也可以应用滤波器包络之类的。

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作者:Craig Anderton

编译:Logic Loc

原文:SOS

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乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

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