2021年4月14日 星期三 05:07

Sonar:技巧大汇总

深入研讨 软件应用 Sonar:技巧大汇总

学习这些强大的Sonar技巧,能够帮助你节省不少的工作时间。

虽然我泡在Sonar中的时间足够长,但偶尔也会在论坛上看到别人分享的小技巧,不由地发出“简直太酷了”的惊叹。所以,我抛砖引玉地询问了许多用户,让他们聊聊那些被人忽略掉的技巧。回应相当精彩,我忍不住想要跟大家分享。你可以在这里阅读原始的讨论:http://forum.cakewalk.com/Whats-Your-Favorite-Underrated-Sonar-Feature-or-Technique-m3044965.aspx

预置 & 模板

考虑创建一个“Vocal Mic In”模板,将路径配置到已经包含基本低切EQ、PC2A压缩器和一些小混响的总线上,同时让轨道在打开时处于录音状态。保存一个输出设置为总线的轨道模板,当你在新项目中插入模板时,会重建总线。当你加入更多人声轨道时,总线不会进行复制——Sonar很智能,能识别到你已经创建过总线。所以,当你指定好多条轨道后,只需要点击几下就能让录制的信号得到恰当的处理。它可能不是你在最终混音时会用到的处理,但能帮你快速地预览轨道在最后作品中的样貌。

另外一个实用技巧是让插件默认在一个特定的预置中,再使用时,加入到项目里:

  1. 插入插件,根据需要进行设置。
  2. 在效果窗口上方的工具条中将你默认的设置保存为预置,双击预置名称区域,输入名称,然后点击保存。
  3. 选择“工具 / Cakewalk插件管理器”。
  4. 调出一个布局文件,使其中默认的插件预置符合你的需求。注意,每个插件在不同的布局中都有不同的默认预置。
  5. 在右边的布局插件树中,找到第一步中使用的插件。
  6. 右键点击插件名称,选择”属性”。
  7. 在”属性”对话框中,从默认预置的下拉菜单中选择“默认设置”。
  8. 点击OK,然后保存到你选择的插件菜单布局中。下一次当你插入插件时,它就会打开这个默认设置了。

远程控制

这里,键盘的G#4被捆绑到了Sonar的独奏功能上。
这里,键盘的G#4被捆绑到了Sonar的独奏功能上。

你可以在“偏好设置 / 自定义 / 键盘快捷键菜单”里将任何东西捆绑到你的QWERTY键盘或MIDI键盘上。只需要通过传输MIDI CC,让Sonar将输入的MIDI音符看作是快捷键即可(脚踏板很适合用在这里)。每一个MIDI键盘的按键都是潜在的快捷键。即使只是带有一两个八度的小键盘也能进行非常出色的远程控制,设置之后,你就不用再费时间去记忆那些键盘组合,你的心思便可以完全放在音乐上。

更人性的自动化

在每条轨道的末尾创建节点是非常有用的。如果你录制了多首歌曲,或者一首歌里有多个部分,你一定不想要它们的自动化相互干扰。使用这个技巧,你就不用担心在提升某部分贝斯音量的同时,影响到其他部分的音量平衡了。

  1. 使用Ctrl+A选择所有轨道。
  2. 按住Ctrl点击任意轨道的编辑过滤器,然后选择一条包络。这样做,能选中所有轨道的同一包络。
  3. 在上方点击并拖拽时间标尺,以点亮区域。
  4. 右键点击任意轨道上的一条选中的包络,然后选择“在选中位置增加节点”。

使用自动化时,另一种节省时间的方式就是创建你自己的MIDI控制片段资源库。画笔工具的优势不仅在于能画出自动化波形(比如,颤音和取样保持滤波器),还因其能够轻易地改变高度和相位。此外,如果你将画笔工具自动化输出到另一条MIDI轨道上,它会转换为一条MIDI CC信息,虚拟连接的另一端会进入第二条轨道的输入。在那里,可以方便地制作一组拖放调制效果(虚拟LFO),效果就像是颤音、声像、扫频、取样保持等的“律动片段”。你也可以改变比率、深度、推子和合并波形。当然,这些能在任意的合成器、效果和大多数的轨道控制上使用。

人声电平是自动化的主要目标,虽然你可以将人声轨道切成一堆片段,改变单独片段的增益来实现,但Melodyne的打击乐算法让你能更清楚地看到人声的问题。使用Melodyne的音量工具可以调节人声轨道的电平,波形会变形,以表示新的电平——而片段波形,只有在并轨后,才能显示出新的波形。

Melodyne的打击乐算法,允许你按照视觉反馈来平衡人声的电平。
Melodyne的打击乐算法,允许你按照视觉反馈来平衡人声的电平。

对于声音设计而言,你可能不太确定哪个参数最适合某个特定的自动化包络。使用支持MIDI学习功能的乐器(比如Dimension Pro和Rapture),为极少使用的控制器创建自动化包络,启动音序,然后挑选你想要做自动化控制的参数。右键点击此控制,选择MIDI学习;Sonar会分配已经存在的自动化到这个控制上。然后,你可以从乐器的界面上使用”忘记”和“学习”来监听自动化曲线的效果,不必再分配自动化数据到不同的控制器上。

频段之争

如果将比例设置为1:1,那么多段压缩器是可以当成EQ使用的,这时将不产生压缩。比如,你可以将多段压缩器看作是一个五段的图形EQ,每个频段都可以改变,宽度也不是固定的。你可以提升或降低每个频段的电平。它是完全不同的EQ类型,如果你需要对某个频段进行压缩,也是可行的。

你可以使用不带压缩的多段压缩器来做多段处理。因为Sonitus Multiband Compressor允许你单独监听某个频段,所以,你可以(比如)在一个插件上创建四个频段,将它拷贝到四个总线上,在每个总线上独奏一个不同的频段。你可以发送信号到那些总线,单独处理每个频段。除了多段失真,对于EDM风格而言,在不同的频段上插入不同延迟时间的延迟也是很常用的做法。

Sonitus Multiband Compression的压缩比例设置为了1.0,这样它就可以当成图形EQ使用了。它的每个频段宽度都是可以调整的。
Sonitus Multiband Compression的压缩比例设置为了1.0,这样它就可以当成图形EQ使用了。它的每个频段宽度都是可以调整的。

你可以使用任意的多段处理器当做de-esser使用:将高频调到问题位置,进行压缩,或使用低频段衰减爆破音。使用多段压缩处理爆破音的好处就在于,只有在爆破音出现时,低频段压缩才会起作用。所以,你不必对这条轨道做EQ处理。这种方法也同样适用于风躁的抑制。

最后,在“查看 / 显示”菜单下的轨道视窗中,你可以选择让垂直网格线出现在片段之前(或之后)。当网格线在片段之前时,你能很容易看到音符、敲击或和弦是否在节拍上。当你对分离片段进行重组时,可以用这项功能来检查敲击点是否在网格上,不用打开AudioSnap或量化。

制作映射

如果你要在像Kontakt和Eastwest Play这样的采样库中创建鼓的映射,可以输入描述性的名称。它们会出现在钢琴卷帘窗口的左边,替代鼓声所在音符的名称或数字。

位置,位置

如果你的注册表指向特定的内容位置,那么使用DOS命令“mklink”可以帮助你重新定位目录,而修改注册表。比如,要重新更改Rapture的Multisamples目录,从C:\Program Files\Cakewalk\Rapture\Multisamples转移到E:\Cakewalk\Rapture\Multisamples。点击开始,在搜索框里输入“cmd”。点击回车键,然后在DOS命令中输入mklink /j “C:\Program Files\Cakewalk\Rapture\Multisamples” “E:\Cakewalk\Rapture\Multisamples”。

DOS命令‘mklink’将Rapture的Multisamples目录重定向到了G:中的一个文件夹里。
DOS命令‘mklink’将Rapture的Multisamples目录重定向到了G:中的一个文件夹里。

在敲击回车键之后,你应该会看到一个链接创建信息。因为注册表没有修改,所以Rapture的数据还在C:\,但因为它会跟随这个链接,所以它会从E:\中提取信息。

琶音

琶音器可能很呆板和重复,所以将琶音器样式合并为可编辑的MIDI音符将是很重要的一项功能。只需要右键点击你录进轨道中的MIDI片段,确保琶音器被激活,选择“并轨为片段”,额外的琶音音符便会出现在片段中。琶音器本身来说已经很酷了,但这项隐藏的技能能激发琶音器音序的自定潜力。

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作者:Craig Anderton

编译:Logic Loc

原文:Sound On Sound

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乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

评测:IK Multimedia iRing

iRing,顾名思义,就是配合Apple生产的一款“戒指”。这可不是装饰物,而是一款利用摄像头追踪技术的控制器。 越来越多的人开始喜欢用 iOS设备(特别是iPad)制作音乐了。随着大量音乐制作应用以及Inter-App、Audiobus这样的应用连接协议的出现,iOS正逐步成为新的音乐制作和表演平台。为了配合这些音乐应用,厂商们也在大力研发新的配件,力争让音乐人在iOS上更好地制作和表演音乐。于是乎,开发者们开始尝试引入各种奇妙的交互体验,其中就有我们今天要研究的运动控制。 iRing,顾名思义,就是配合Apple生产的一款“戒指”。这可不是装饰物,而是一款利用摄像头追踪技术的控制器。控制什么?你能想到的,iOS平台的应用,甚至是通过Wi-Fi作为控制器控制计算机上的软件。 为我们带来iRing的是IK Multimedia。相信大家对它家出品的Sample Tank软音源和T-Rack处理器并不陌生。近几年,这家公司在iOS平台上的动作可不算小,在Apple零售店里,随处可以看到它们为Apple量身定做的配件。 图1:iRing的精美包装 包装配件 外包装很精美,是你在Apple零售店里会买到的配件(如图1)。售价25美元,在国内的售价是208元。对于这样的价格,你可不要期待太多,因为我会告诉你,iRing其实就是一块印有小圆点的塑料片。你可能会好奇,难道这个塑料片里没有任何别的东西?我也以为里面或许应该有什么芯片之类的,但在了解了它的信息传递原理后,我可以明确地告诉你,里面什么都没有。我们将带着这样的疑问开始测评,这两块塑料片究竟有何能耐值得如此价格? 包装内有两块塑料的“戒指”,如图2。对比一下,是完全相同的。佩戴方式很简单,用两只手指夹住它即可。戒指的两面印有不同的小黑点图样,分别是三角型和直线型的图样。 图2:包装内有两块塑料的“戒指” 包装内的使用说明告诉你,只需带上“戒指”,在iPad、iPhone或iPod前挥舞(如图3),就可以向应用程序发送指令。 图3:在iPad、iPhone或iPod前挥舞就可以向应用程序发送指令 包装盒里还有产品注册卡、QR码和序列号。用户需要使用序列号注册iRing,才能“解锁”各种应用程序的iRing模式。如果你还不知道如何使用,那么可以查看包装盒内指导说明。 
配套应用 在App Store中,可以找到许多IK Multimedia提供的应用,如图4。这些应用程序会利用iRing,将运动指令转换为有用的信息。 图4:可利用iRing的应用 iRing Music Maker:用户可以通过手部的运动实时创造出电子舞曲的律动和效果(如图5)。 图5:iRing Music Maker iRing FX/Controller:你可以使用Audiobus、Apple自家的Inter-app audio以及MIDI指令将它与其他应用、乐器和录音室硬件进行交互使用,如图6。 图6:iRing FX/Controller 从应用的名称可以看出,它有两种操作模式: 第一种模式:将FX/Controller用作音频效果处理器,对从其他iOS应用或外部音频源中获取的音频流做效果处理。用户可以从16种提供的效果中选出两种效果。使用双手控制效果中的三个参数,再将处理后的音频发送至其他的iOS应用或直接从设备中输出。 第二种模式:将FX/Controller用作MIDI控制器,你可以对手部的运动分配任意的MIDI控制参数,通过Core MIDI兼容的适配器对iOS应用或外部MIDI装置进行MIDI控制。每只手可以分配三个CC信息,分别对应着三条轴线(上下,左右和前后)。将它们用在调制、弯音和音量控制上是非常有效的。另外,还有一些支持MIDI控制的手势,比如旋转(左右)、挥拳、隐藏和显示iRing、从四个边缘退出屏幕。在应用中,你可以创建预置,储存分配好的MIDI指令,方便日后调用。甚至,你还可以通过Wi-Fi向计算机或其他设备发送MIDI信息。 另外,IK更新了它们的GrooveMaker 2和DJ Rig应用,加入了对iRing运动控制的支持。比如,在DJ Rig中,用户可以在屏幕前挥动佩戴了iRing的双手对任意标准的DJ Rig FX选项进行调整。 IK公司还提供了SDK,允许第三方开发者在它们的应用中加入对iRing的支持。但是,究竟第三方的开发者能从中获取什么还尚待验证。 实战演练 在实际应用中,iRing的表现良好,操作的方式也跟我想象的一样。挥动双手,就好像在施展魔法一样,这种体验用语言是无法描述清楚的。不知道这种隔空操作音乐的方式是否会让你想起经典的特雷门琴? 让我们先打开iRing Music Maker——一款简单的音乐娱乐应用(如图7)。打开应用程序,会载入默认的歌曲。每首歌曲中都包含了大量的循环素材,你可以通过选择将它们组合在一起,制作出一首全新的歌曲。当然,因为已经是提前预设好的素材,所以,无论你怎么组合,结果都是不错的。下方的四个图标,分别控制着节奏、低音、旋律和效果。在“节奏”中,你可以制作节拍,左边的“Parts”从1到8,表示节拍的复杂程度。中间的矩形框是对应的循环素材,你可以随意点击,拼凑出新的节拍。如果你暂时没有好的想法,可以点击Groove,让应用程序为你随机制作出节拍。“低音”中有8种Bass的套路可供选择。“旋律”中有多种不同的音色可以选择,右边有8种样式。最后是“效果”,总共12种。 图7:iRing Music Maker 简单了解之后,我们开启iRing的模式。第一次在应用中使用iRing,会要求你输入IK账号和密码。也就是说,我们需要提前到官方进行产品的注册。激活iRing模式后,屏幕就会出现摄像头的画面。屏幕左下角的三角型和右下角的直线型表示着控制对应的内容。对应的手势动作是iRing的远近移动。详情如下:在“节奏”中,三角型控制着节奏的组成部分数。 在“低音”中,三角型控制着低音的类型。 在“旋律”中,直线型控制着旋律的类型。 在“效果”中,直线型控制着效果的用量。 总的来说,iRing Music...

Cubase:建立和控制通道条

在Cubase中配置自己的硬件通道控制条。 作者:Matt Houghton 编译:Logic Loc Softube的Console 1系统(http://sosm.ag/jun14console1)提供了一个不错的思路。用手控制选中的通道和标准的通道条插件,比起用鼠标混音,简直是事半功倍。在每条通道上都使用同样一套标准的插件,意味着,你不再需要去费心挑选插件——浪费你珍贵的混音时间。 不过,你只能使用Softube(公认的优秀)的插件——你不能使用Cubase捆绑的插件或其他花钱购买的第三方插件。这让我很好奇,是否可以在Cubase里创建自己的通道条,使用任何我想使用的插件和已有的MIDI控制面板来达到同样的效果。我的解决方案可能无法媲美华丽的Console 1,但我同样能精准地实现这一想法。我需要用到Cubase 7.5的“通用远程”工具、我挑选的插件和Behringer BCR2000 MIDI控制器。在这篇文章里,我会向你讲解如何配置自己的通道条和控制器。 准备工具 目标是创建Cubase的项目模板。在混音器的每条音频通道上,配置标准的通道条。我们会使用Cubase的“通用远程”工具,对BCR2000做出映射,让它实现通道的选择,并且通过常见的硬件控制,对当前选中的通道进行多种参数的调节。我们也会考虑配置其他的功能,比如发送效果的路径。 为什么我会选择BCR2000呢?部分原因是我刚好手边就有,另外,我觉得它的性价比不错。你只需要做一点配置,就可以让它变得很方便。它拥有大量的物理控制,可以为单个按钮或旋钮分配功能,几乎不用在库与库之间进行切换,混音相对自由。 对通道条做完整的映射会占用大量的控制——数数Waves SSL通道条插件上的旋钮和开关,你就明白我在说什么了。你可以只挑选自己需要的参数,但从原则上讲,控制器预置能直接使用的控制项当然是越多越好。如果你的控制器很小,可以看看说明书,是否有办法在不同的控制库或预置间进行切换。你可以在一种模式下分配控制器来负责EQ,按下另一个按钮,让它切换到动态部分。通过这样的方式,你也能够控制到更加完整的“通道条”。 BCR2000提供了多种实用的控制类型:有连续旋转的编码器(共计32个)、可分配的按钮(20)和兼具编码器和按钮功能的控制(8个)。BCR2000可以接收来自Cubase的信息,所有编码器的周围都有LED灯,能指示出选中通道当前的参数值。比起廉价控制器上的模拟推子和旋钮,转动编码器更适合我们的工作——固定起止点的旋钮或推子会在切换通道时出现问题,因为硬件控制器的位置是错误的!Novation、Mackie和Icon都在做类似的多样控制器,竞争非常激烈。基本上,电动推子或旋转编码器和按钮的组合就能胜任一切的工作。 默认情况下,BCR2000的按钮会产生MIDI音符(如果你喜欢,可以通过编程传递其他数据)。这意味着,你也可以通过任何MIDI钢琴键盘或打击垫来实现(尤其是带有编码器和/或移动推子的产品)。 在上面的表格中,所有控制的“标记”一栏都需要设置为“接收”,如果你想要旋转编码器的LED反应出当前通道的参数值,需要将它设置为“传输”。 除了Cubase外,其他你需要做的就是决定应用在标准通道条上的插件。为了保持简洁,我只用一个插件(Waves SSL E–Channel)。你可以根据需要选择任意数量的插件。让所有参数都位于单个插件中(比如Neve或SLL的通道条),意味着你只用打开一个插件的图形界面,这样可以更清晰地看到所有关键的通道参数。也即是说,你只需一个按钮就能打开和关闭它。 通用远程 将你的控制器(为了便于描述,我假设你正在使用BCR2000)连接到计算机上,打开空白的Cubase项目,进入“设备”-“设备配置”-“远程装置”,选择“通用远程”。如果左边没有出现“通用远程”,那么请点击“+”号加入,然后在MIDI输入和输出下拉菜单中选择“BCR2000”。 “通用远程”的保存并不直观——你可能会认为按下“应用”就万事大吉了。虽然这样做会更新当前项目的细节,但似乎(Windows 7 64位上运行的Cubase 7.5.2)在重新打开项目时,它并不能被召回。所有的设置都需要储存在XML文件里,你必须“导出”才能保存设置。立刻保存,就能在一开始拥有备份,取名为“generic–default.xml”之类的。我们会在之后使用同样的方式,制作不同的XML文件来储存更改。你可以随心所欲地创建XML文件,这意味着,你可以创建虚拟的Neve通道条,虚拟的API通道条或任何类似SSL的通道条。之后,你只需要制作好带有正确插件的项目模板,在“通用远程”中导入XML文件即可。 设置好后,你会频繁地开启和关闭“通用远程编辑器”,我建议为“开启设备配置窗口”分配一个快捷按键。我使用的是Alt-D(D代表设备),好记且不影响其他功能。 配置控制器 现在,需要让网格上面的控制名称变得有意义。在“控制名称”一栏输入你希望使用的名称,完成后,删除多余的条目来避免混淆。比如,对于我的BCR2000,我加入了两个条目,针对双功能的编码器1-8,一个用于“旋转”,另一个用于“按压”。接着,为其他编码器和按钮增加条目。你需要头脑清晰,按照顺序,有逻辑地做,记录下每个按钮/旋钮/推子的作用。我建议,下载一张BCR2000的图片,在图片应用中打开,加入文字标签,这样就能清晰地知道我们需要什么。 当完成标记时,你需要在上面的表格里分配硬件控制。这些工作是相当枯燥的,不过,有了“通用远程”的MIDI学习工具会让一起变得轻松。确定勾选了“学习”选框,然后选择第一行的“控制名称”栏目,旋转/按下相应的控制。Cubase会为你填写大部分的信息,包括控制类型、MIDI通道、音符和值域。不过,它不会在“标记”区域写入任何的数据。这个区域决定着,你是否想让Cubase“看到”来自控制器的信号以及是否反馈参数值,在BCR2000上显示。你需要启用“接收”(默认为开启)和“传输”标记——第一个表示,Cubase会探测来自控制器的数据,第二个会发送通道参数信息到设备上,让LED指示当前值。 你需要对每一个想要使用的硬件控制做同样的设置,但我建议你先试验一个,因为,如果在这个阶段有任何差错,之后修改起来会很麻烦!在编辑“标记”区域时,最好不要勾选“学习”——我经常忘记这一点,所以无意间分配了很多错误的控制!当控制起作用时,按下“导出”,将你的“通用远程”保存为XML文件,这样就不会让你的辛苦付之东流了。 项目模板 要使用“通用远程”作为通道条控制器,需要在每条通道的同一插入槽口中放置同样的插件。你也需要为每一条你想要选择的轨道创建音频轨道。也就是说,如果想要使用控制器来选择32条通道,那么你就需要有32条音频轨道。如果不这么做,你会发现,在“通用远程”菜单中,这些通道的选项是无法使用的——这就是你需要提前创建它们的原因;如果你愿意,可以在保存项目模板前删除多余的通道。当在这个模板的基础上创建真正的项目时,你可以保存通道预置以备在新的通道中召回,或者复制已有通道。 点击“确认”关闭“通用远程”窗口,创建一条音频通道,插入你选择的插件。我将SSL插件插入到了槽口2中,以便在槽口1中做可能的矫正工作——也许,是de–esser或手术式EQ,用来消除一些烦人的共鸣——而不用将SSL插件移到不同的槽口中(因此,中断与BCR2000的通信)。接着,我创建了31条通道(你可以根据需要创建更少或更多的通道——完全看你处理的素材是什么),通过拖拽(按下Alt),拷贝SSL插件到其他通道的第二槽口上。 接下来,我选中了混音器中的所有通道(点击最左边的通道,然后按住Shift点击最右边的通道,再打开混音器上方的Q链接),开启所有通道上的效果发送,让实际的发送值保持在0的位置。这样能够在选中的通道上,将发送电平分配到BCR2000的对应旋钮上,而不用考虑是否开启了发送。你可以创建至多8个(你可能不需要或不想要那么多)效果通道作为标准的发送效果。举例来说,你可能想要一个短的和长的混响以及延迟,一个增宽效果器,一个平行失真等——选择在你。你可以创建更多的效果轨道,在每个通道上使用不同的发送——直接使用的是发送电平。设置基本的发送效果能帮你节省不少时间。 映射插件参数 Cubase识别出了控制器,你的项目中有了通道、标准的处理和发送设置。现在,是时候为BCR2000的控制分配插件参数了。这些是在“通用远程”窗口下方的列表中完成的,每一行的名称会与你早前在上面表格中创建的相匹配。上面的表格会告诉Cubase,有什么信息进入,下面的则会告诉它,在旋钮转动或按钮按下时,应该控制项目中的什么内容。 “设备”一栏的每个条目都需要设置为“VST Mixer”。这一栏还有其他的选项可以探索,你可以访问走带控制、键盘指令、宏控制等,但这些控制大部分已经分配给了键盘快捷键,所以我不想占用BCR2000上的控制。你需要调整的另外三个栏目是“通道/类别”、“值/行为”和“标记”。 点击“通道/类别”一栏会开启下拉菜单。对于任何与通道条有关的条目(插件参数、发送电平等),设置为“选中的”,这样控制信号就只会影响当前选中的通道。以同样的方式,在“值/行为”下拉菜单中指定你想要控制的参数。如果使用鼠标的话,这个操作会相当枯燥——在搜索过滤器中输入会相对快很多。比如,输入“Inp”会在列表中显示出插入槽口2上Waves SSL插件的“输入电平”参数,按下回车键,分配那一行的控制即可。 对于旋转控制器,你不想要在“标记”区域选择任何选项。但它的默认设置是“按下按钮”和“开关”,所以你不得不取消这些选择——如果不这样做,会导致插件控制出现奇怪的行为。不过,因为按下按钮是MIDI音符,所以它们需要被设置为“开关”。这样,音符指令才会开启插件上的按钮,而不是短暂的开关。 就插件控制而言,还有很多内容。你要决定哪些参数由哪些硬件控制负责,并在列表中选择它们。同样的方式也应用于通道的FX发送电平。记住,导出XML文件来保存你的工作(我知道,这个建议很啰嗦,但苦口婆心的劝说会帮你省下不少的时间!) 通道选择 目前,你只能控制当前选中通道上的插件,但你想要通过BCR2000的按钮来选择通道。请继续通过MIDI学习功能进行分配,让Cubase可以“看到”硬件按钮。这次,需要在“通用远程”窗口的下半部进行,我们不想操作选中的通道——因为我们还没有选中它! 为“VST Mixer”的控制设置“设备”值,“通道/类别”值对应想要的音频轨道(我之前说过,如果想要选中它们,你必须提前创建好),“值/行为”区域为“选中的”,“标记”为“按下按钮”和“开关”。按下“应用”,你的按钮现在就能够选择指定的通道了。重复这个过程,根据你拥有的按钮数而定。在Behringer BCR2000上,我分配了设备上方两排总计16个按钮,对应前面的16条通道。 对于混音来说,这个数量还远远不够?幸运地是,BCR2000提供了切换控制“预置”的按钮——对于每个预置,都可以分配16个不同的通道。最棒的是,你在当前选中通道上建立的参数路径不需要改变。你需要做的就是保证每个预置上的按钮能操作不同的MIDI通道(选择“编辑”,按下按钮,转动“Ch”旋钮)。完成后,你可以映射第二组中的16个按钮来选择17-32通道,以及第三组的33-48通道,以此类推。如果有需要,用16条通道乘以16套预置,你将获得最多256个通道选择按钮。 如果你的控制器没有足够的控制,但支持预置/库切换,你可以考虑使用一个预置来控制EQ,一个控制压缩,一个控制磁带失真等,亦或者分配一个预置来控制发送效果链。这些都需要你充分发挥自己的想象! 其他的 如果还有剩下的控制,你会想要将它分配到通道的声像上。如果使用SSL插件,你没有必要去控制Cubase混音器通道上的增益或推子电平,因为插件中有自己的输入和输出电平。如果你选择的插件没有这些,你也可以去做分配。如果你想要分配Cubase通道上的静音和独奏(我已经有键盘快捷键来负责这些内容,所以让BCR2000的按钮留着做其他事情)你可以在“值/行为”一栏中找到这些指令。如果需要用控制器来记录自动化数据,那么“读/写”启用指令可能也值得考虑。为了让工作顺利进行,我建议你好好研究“设备”列表中的选项。 奇怪现象 & 解决问题 完成之后,导出最终的XML文件,然后将Cubase项目保存为模板。通过模板创建新的项目。如果你严格按照我的指导去操作,那么一切都将完美运行——但我猜你多半都会漏掉些什么!这里给出一些引导,谈谈我遇到的一些问题。 让所有通道的插件出现在屏幕中的标准位置是需要一定技巧的,因为Cubase会记得插件图形界面上次放置的位置,对每个通道来讲这是一样。唯一的办法就是手动将每条轨道的插件拖到同一位置(屏幕的左上角),之后就不再移动。分配BCR2000的按钮,用来打开和关闭选中通道上的插件窗口。不过,如果通道条整合了多个不同的插件,这将很痛苦。如果在混音中,所有插件出现的位置不同,会是一件很让人抓狂的事。 在开始操作前,我忘了将BCR2000恢复至默认的出厂设置。我无意间将两个不同的控制设置到了同一通道上的同一个MIDI参数上。这导致了一些头痛的问题!如果你遇到这个问题,可以在“通用远程”窗口最上方的表格中,通过搜寻“地址”栏的赋值,来追踪发生冲突的控制。 我追踪到了几个问题,需要取消开关功能或是相反。我也忘记将一些“标记”区域设置为“传输”,这导致LED视觉反馈无法正常工作。但在我尝试之后,还是无法让按钮的LED灯亮起。虽然这不是什么大问题,但至今也没有找到解决办法。 当我用上旋转编码器的整个度量范围时,只要从默认位置移动了参数,就无法用BCR2000将它调回去(虽然我可以使用鼠标调回)。对于某些参数,是不存在这个问题的,但并不是所有。要解决这个问题,只有适当地减少控制范围,将输入值从127调为126(“通用远程”窗口表格上方的“最大值”区域)。这时,你就可以通过旋钮调回到零点了。 另外,一个意外的好消息是,两个存在细微差异的Waves SSL插件版本(E–Channel和G–Channel)可以在同样的“通用远程”配置下工作。也就是说,我可以在通道上选择我想要的,混搭单声道和立体声的版本,而不用重新进行映射。 快速混音 搭配适当的控制面板,可能性几乎是无限的。有了这些标准的通道条,可以节省很多混音时间。我发现自己的混音效率提高了,品质也有所提升。总的来讲,我所做的这些准备工作都是值得的。现在,我已经迫不及待地要开始构建其他通道条和“通用远程”了。 via SOS

免费M4L装置:SA.Wash

市面上已经有很多有趣的Max for Live装置出现了。现在,你可以将SirenAudio的Wash也加入进去。通过梳状滤波,它可以创造出独特的混响风格效果。 Wash是一款Max Audio Effect,使用了梳状滤波来制造混响风格的效果。装置的目的是制造紧密的洗涤声音(类似于水彩画的洗涤) 参数 del fb(延迟反馈):决定反馈量,值越大,持续越长。 del time(延迟时间):改变延迟时间长度。 mod freq(调制频率):控制正弦波调制振荡器的频率。 mod depth(调制深度):改变调制的深度或用量。 jitter var(震动变化):这个调制阶段使用了低通滤波的白噪,变化设置了低通滤波器的切除频率,值越大,变化越不稳定。 jitter depth: 这个参数控制了延迟时间的震动量。 low cut: 衰减效果的低频。 damping: 衰减效果的高频。 dry wet: 干信号和效果信号的淡接。 ef. gain(效果增益): 调制效果的增益。这个参数适用于效果拥有高反馈设置,音量会快速爬升时。 clear button:在最后两个参数间是一个清楚音频延迟的按钮。 注意,改变延迟时间,震动和调制参数会影响效果音频的音高。 下面是装置的演示,使用了Live的Analog合成器装置: 这是装置在Max for Live数据库的链接: http://www.maxforlive.com/library/device/3016/sa-wash
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