Logic Pro X:制作采样乐器

0
1498

Logic Pro X装配有强大的采样器工具。今天,我们将告诉你如何高效地利用它。

采样剪辑仍是很多流行音乐里的重要组成部分——比如,2016年Kanye West的单曲《Fade》里,就有很多唱片的采样。一直以来,Logic都拥有强大的音频剪辑和编辑功能。用户可以将这些编辑过的采样放到采样器里进行触发。然而,功能虽多,但不是所有人都能一下子弄明白。在这个月的教程中,我将告诉你,如何使用Logic的Flex Time功能,让音乐维持稳定的速度。然后,使用音频编辑功能,将音乐剪辑成片段。最后,再将这些片段载入到EXS24采样器中。

慎重挑选

首先,将你准备剪辑的歌曲放到Logic的音频轨道上。我准备用一首经常被人采样的歌曲——The Honey Drippers的《Impeach The President》。如果你选择的歌曲跟我一样,开头不在小节线上,那么,你需要将片段修剪到第一拍上。有效的办法是不停地按下“Ctrl+Shift+]”。这是指令“片段开头到下一个瞬变”的快捷键。重复操作,找到一个完整小节的第一拍。这个快捷指令让编辑变得很轻松,因为编辑点会自动吸附到瞬变处,所以你根本不用放大显示去寻找一个粗略的编辑点。接下来,将音频片段的结尾往前拉,根据剪辑的需要做保留。你可能会保留前30秒,如果其中有很多有意思的部分,你也可以保留整首歌。

你会发现,很多老歌在录制时都没有使用节拍器。如果是这样,你需要给歌曲找到一个自始至终的稳定速度。这样做会让之后的编曲变得轻松,因为所有的切片都会按照同样的速度触发,无论用在什么地方。在插入槽口,找到BPM Counter插件并打开。播放歌曲,等待BPM Counter计算曲速(可能需要四个小节的时间)。接下来,将音序器的时钟设置为这个BPM值。《Impeach the President》的速度是96.4。现在,让我们应用Logic的实时时间伸缩,确保每一拍都能匹配这个曲速。在编配页面,选择“编辑” – “显示Flex Pitch/Time”。然后,在音频轨道头上选择“Flex Time – 复音”模式(如果没有选的话)。浏览歌曲,在片段每个小节的开始处,插入Flex标记。然后,拖动标记,让它对齐小节线(截图1)。根据歌曲的情况来决定要插入多少标记,你可能会发现,在每四到八个小节插入一个标记,就足够让歌曲的速度保持稳定了。

图1:如果你打算将歌曲剪辑成片段,用到采样器中,那么,设置同样的速度会很有帮助。我们可以使用Logic的“Flex Time”来编辑歌曲,让它维持在同一曲速下。

放置好所有的Flex标记后,你可以调整控制条上的BPM,设置你所需要的项目速度。我设置到了93 BPM。现在,试听歌曲在新曲速下的回放情况。

安置采样

接着,我们要将歌曲的各部分载入到EXS24采样器里。但是,为了不丢失编辑点,我们需要渲染新的时值。在音频片段上,按住Ctrl,选择“原位并轨”。然后,删除之前的音频轨道。听下歌曲,在任意的音乐事件上划分片段,比如,我们希望用采样器触发的单音或和弦。我们也可以手动插入编辑点:按下播放键,使用键盘指令“Command+T”——在播放头所到之处划分片段/事件。这样,你可以在回放歌曲的同时对片段做分割。要快速浏览歌曲,可以按下逗号/句号键。这两个键可以做快进和快退操作。当你加入了粗略的分离点时,你可以使用“Command+Z”(放大到选区),快速缩放,继续修整编辑点。放大后,你可以使用指针工具,微调片段的起始点。然后,使用“Fn+Ctrl+Left”组合键(返回选区开始位置),检查结果。

图2:我们可以创建一个包含了所有编辑片段的采样乐器:选择片段,使用“转换成新的采样器轨道”指令。

现在,准备工作已经完成,马上就可以将片段转换成采样乐器了。选择轨道上的所有片段,然后,按住Ctrl点击其中一个片段。在弹出菜单中,选择“转换成新的采样器轨道”。在接下来的对话框里,选择“用片段创建区域”。

Logic会创建采样器轨道,将所有的片段都载入到EXS24中。拿出你的键盘,尝试触发不同的采样。如果你希望采样之间不要相互渗透,那么,打开EXS24,在插件界面的最上面,将键盘模式设置为“Mono”。如果你发现采样结束得太快,那么,可以到Env 2(右下方)中,增加释放时间,让每个采样延伸更久。在试验采样乐器时,你可能想要调整某些采样的开始和结束点。实现方法是,打开EXS24插件,在右上方的角落里,点击“Edit”按钮。进入“乐器编辑器”中。(如果你看不到这个按钮,请到“偏好设置”/“高级工具”中,勾选“高级编辑”选项。)

在区域菜单里,确保选中了“选定最后所演奏的键的区域”。现在,弹奏键盘上的任意键。这时,编辑器会选中它所分配的采样。双击“音频文件” – “名称”中高亮的采样区域。Logic的波形编辑器会打开。在波形编辑器中,使用波形下方蓝色的片段条,可以调节起止点(截图3)。如果你有多个显示器,那么,可以把波形视窗放在第二个显示器里,这样编辑起来更轻松。

图3:你可以在EXS24中调整任意采样的起止点:点击EXS24图形界面的“Edit”,打开“乐器编辑器”,然后,双击“音频文件”一栏下的任意采样,打开“波形编辑器”。

加工

在完成采样乐器以及相应音序后,你可以试验EXS24和Logic的插件,加入一点可控的失真效果。在EXS24中,点击滤波器的开关按钮。使用“Drive”控制,增加少量的失真。如果声音变得刺耳,可以调低滤波器的切除频率,去掉一些高频。使用Bitcrusher插件,增加一点挤压和氛围。将“Resolution”设置为“10 bit”,“Downsampling”设置为“2x”。增加“Drive”控制,直到增加的挤压让你满意为止。为了让效果更轻微,可以用“Mix”旋钮,在新的挤压版本中混合原始信号。我发现,41%的参数对我很合适。

使用Overdrive插件可以进一步增加氛围。这里,使用“Drive”控制,可以增加一些失真。使用“Tone”可以去掉失真带来的一些刺耳高频(图4)。Logic的Overdrive是自带插件中比较神奇的一个,只要你谨慎使用,可以对大部分的音源起到强化作用。

图4:我们可以使用Logic的Bitcrusher和Overdrive效果,增加失真,削减高频,制造更加怀旧和有砂砾的采样器效果。

最后,要记住,你制作的EXS24乐器都是可以导入Alchemy的。使用Alchemy的好处是,它自带波形显示,有更加高级的合成功能;不好的地方是,界面可能稍显复杂,处理难度会增加。