2019年10月14日 星期一 07:10

监听音箱:RunningMan MR6 mk3

不久前,我们评测过RunningMan的CR系列多媒体监听音箱——出色的音质和精准度着实让我们瞠目结舌。所以,我们一直很期待能听到RunningMan针对专业用户设计的监听系列。

1997年,HR824监听音箱的发布,让RunningMan成功占据了录音市场,赢得了名声。HR系列树立了标杆,但RunningMan仍然希望完成一款能在性价比上更有优势的产品,于是,诞生了MR系列。RunningMan希望MR系列能调教得更有音乐性,让音乐人获得更好的听音体验。

如今,MR系列已经更新到了第三代,包含三款有源近场监听和一款低音音箱。MR5 mk3是5.25英寸的低音(500W),MR6 mk3是6.5英寸的低音(64W),MR8 mk3是8英寸的低音(85W),高音单元都是1英寸。MR10S mk3低音音箱(120W)是10寸的低音单元。该系列所有音箱的外壳都采用MDF(中密度纤维板)材质,旋钮、开关和插口都非常坚固,很有质感。

外观&设计

我们将以MR6 mk3作为对象,展开我们的评测。首先,先来看看它的一些基本情况。

MR6 mk3的高度为32.3cm,宽度为22.2cm,深度为30.5cm。与同级别的KRK Rokit 6监听音箱相比,它的前后纵深要多3cm。甚至,与Yamaha HS7比都要更深。如果之前使用的监听音箱已经离墙很近,那么更换MR6 mk3的话,可能直接贴到墙面上。

MR6 mk3的重量为7.2kg,相对KRK Rokit 6要轻1.6kg。总体看来,MR6 mk3属于外形魁梧,但实际并不笨重的类型。

MR6 mk3的前面板上方是1寸的高音单元,采用了常见的丝绸圆顶设计;下方是6.5寸的低音单元,采用了聚丙烯塑料材质。低音盆的部分是略往外突起的,加上纵深,低音单元所占体积是非常大的。高音和低音单元的外围都有银色的金属环进行加固,面料涂层手感平滑,做工一流。

左下角有一个RunningMan的LOGO,当接通电源后,小人会亮起绿色的指示灯。

在前面板上贴着一张不干胶,与我们在CR系列音箱上看到的类似。“先听再决定(Listen then decide)”的口号,彰显了RunningMan对这款音箱的信心。不干胶贴纸上罗列了这款音箱的一些主要特征:围绕音乐展开的核心设计、强化的导波管、高度可调的控制部分和定制的导波口。

后面板主要是MR6 mk3的接口和控制部分。连接方式多样,包含了平衡的XLR和TRS以及非平衡的RCA。控制部分有低频滤波器、高频滤波器和电平调节。低频滤波器有三个档位:0(正常位)、+2dB、+4dB。高频滤波器有三个档位:-2dB、0(正常位)、+2dB。电平调节最大值为+4 dBu。

大部分同价位的监听音箱都只会提供高音的滤波器,而这款音箱对音乐人使用环境的低频做了考虑。我们知道,房间形状、大小以及声学处理的程度都会影响低频。当监听音箱放置在靠墙或角落时,低频的响度会增加。针对这一点,MRmk3系列在低音的重制上做了优化。也就是说,当我们把音箱放在角落或墙面附近时,我们不会听到过多的低频响应。反之,如果我们把音箱放在离墙面有一定距离的位置时,我们就需要设置低频滤波器,做一点增益。

对于高频,MRmk3系列处理得相当平滑。大部分情况下,我们只需要将它设置在0档位即可。当然,你也可以根据房间的特性做增减。在MR6 mk3上,2dB的衰减和提升主要应用在3.25kHz以上的频率范围。如果你的混音在其他地方听起来太闷,那就意味着,相对于正常的听音状况,你的监听音箱高频太亮了。反之亦然。

另外,后面板还有电源的开关和接口以及导波口。在电源接口下方有一个可替换的保险丝,如果电源不稳定发生保险丝烧毁的情况,可以自行进行替换。导波口根据音箱的尺寸做了定制,能够加强低频的延展性。

MR6 mk3的频率响应范围是46Hz到20kHz,相比KRK Rokit 6是38Hz到35kHz,后者的低频下潜更深。当然,这也是KRK系列的特点。不过,在这个价位上,MR6 mk3算是做得不错的。

试听感受

作为一款为音乐人设计的音箱,我们准备在普通的音乐工作室中进行试听。不需要太专业的声学处理,因为这样,我们能体会到MR6 mk3在低频上做的优化处理。

很震惊的是,在小房间中,我们并没有听到太多的低频。总体上,我们得到的低频比较准确,铿锵有力。想想之前搬来的一对KRK的6寸音箱,房间直接要被掀翻了。提升2dB的低频后,会有明显的听感变化。整体响应更加饱满,低音更有延展性,并没有失去控制。我们继续加大低频控制到+4dB,你会发现底鼓变得肥厚,整体声音开始有些浑浊了。因为房间做了低频陷阱的处理,对低频会有一定的抑制作用,加之,MR6 mk3在低频上的收敛,于是,我们决定选择+2dB这个档位。

高频部分,因为房间的扩散做得比较多,所以听起来会有一点亮。MR6 mk3的高频算是比较细腻,有经过用心打磨的。但这些频率不能深挖,因为清晰度还不够。大致的感觉是,声音有一些偏暖,不是百分百的纯净。当然,这个听感是极其细微的。当你对比更高价位的监听音箱时,才会有所体会。

声场方面,MR6 mk3做得很宽。借助一些扩散体,我们可以将MR6 mk3的声场做得更大。最佳听音点的位置会比很多同级别的监听音箱宽。不用担心声音不够聚集,MR6 mk3在这部分的优化做得非常好。

要说不足的地方,我想还是这个价位音箱最主要的问题,频率的清晰度。MR6 mk3的低频是点到即止的感觉,通过调教后,会变得饱满,但清晰度会下降。当然,对于大部分音乐人来讲,这样的低频响应是足够的。如果有特别的低音需要,还可以增加同系列的低音单元——MR10S。高频上,MR6 mk3可以说是比较厚道的。当你听很多高频丰富的电子音乐时,会有一点乏力,因为MR6 mk3呈现出来的高频部分虽然细腻,但不够清晰。

评价

从音乐人的角度来讲,这款音箱的动态非常充足,适合用于电子音乐的制作和混音。声音非常自然,听感出众。你对均衡和动态做得调整也可以直观地感受到。设计上,优化了最佳听音点的宽度,让声场更深更细。

也许,RunningMan对于瞬态响应的调教才是这款音箱最大优势。你会发现,在以节奏为基础的音乐上,MR6 mk3有着突出的表现。底鼓干脆有力,军鼓和镲片的响应会让人想起Genelec的高级监听音箱。

我在很多家庭音乐工作室中听过这个级别的音箱,很难有几款让人满意。要么干瘪无力,要么浑浊不堪,MR6 mk3无疑是这其中的佼佼者。对于声学处理认识不够的用户,会发现MR6 mk3带来的听感比其他音箱好。RunningMan在该系列的设计上,很精准地定位了用户群。价格上,RunningMan也很有竞争力,在做入门级监听音箱的考虑时,不妨一试。

Logic Loc
Logic Lochttp://www.logiclocmusic.com
乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

录音室声学(4):颤动回声和氛围

在这个具有教育意义的录音室声学系列的第四部分中,Joe Albano将继续探索反射问题。这一次,将着重讲解颤动回声和氛围声以及其解决方案。

Steinberg:公司历史

三十年前,两位年轻人创立了Steinberg音乐软件和硬件公司,开发了Cubase、ASIO和VST。三十年后,公司成员John Roche准备带大家来回顾一下公司成立至今的历史。 1983年,键盘手Manfred Rürup和调音工程师Charlie Steinberg同为一支德国摇滚乐队录音。他们从来没想过这次偶然的相遇,将促成世界上最大的音乐和音频软件制造商的诞生。 2014年,是Steinberg公司成立的三十周年。目前的他们,在全球拥有150万的用户,获得了大量的奖项,制作了彻底改变音乐、视频和电影产业的音乐和媒体产品。 Steinberg公司是隶属于雅马哈公司旗下的全资子公司,是世界领先的乐器制造商,引领着数字音频处理、作曲和制作的潮流。回顾Steinberg的历史,我们所看到的,是一家公司花几年,甚至几十年去推进技术和产品改革的历程。 八十年代初的那次偶然相遇,让Rürup和Steinberg意识到他们之间的共同兴趣——将电脑音乐制作变成可能。1984年,利用Commodore64和自建MIDI接口,Charlie Steinberg开发了一款革命性的软件:第一台MIDI多轨音序器。借由这个新的程序,Rürup很快赢得了众多音乐家们的心。同年,公司发布了PRO-16,这是第一款以Steinberg公司名义发布的软件产品。

认识录音室效果

是什么让经过专业录音的歌曲听起来那么得“专业”?这应该不仅仅只是插上麦克风和吉他那么简单吧?实际上也是,良好的录音会提供给你好的素材和环境。比如,民族音乐或者交响乐就需要现场录制,不用其它修饰。 效果介绍 话说,大量的录音作品使用了效果工具,让声音更紧,更甜。这些设备被称作效果处理器,有硬件和软件的版本。你应该在很多种专业录音棚的照片上看到过。 效果器有很多不同的类型。有一些非常使用,用来控制录音信号。另外也有设计来增加空间感的。还有一些特殊的效果,用以增加歌曲的乐趣。 因为大多数流行的硬件效果器都有数字技术的基础,所以效果处理器是最早进行软件模型化处理并投放市场的。 现在市场中有经典效果器模型以及利用现代计算机优势制作的全新处理工具。 大多数的软件音序器会捆绑一些基本的效果,还有一些需要你从网络或零售商那里获得。不过,你并不需要花大量的资金去建立你的效果器工厂——有成百上千的免费效果器可以使用,这都归功于很多天才的软件开发者的无私奉献。 混响 作用 混响是一个被普遍应用的效果——你每天都会听到。简而言之,它就是自然的或人工的环境氛围。 你肯定发现了,在楼梯和浴室中说话的声音是不同的(这也是人们喜欢在洗澡时唱歌的原因)。这是因为声音从平滑的表面反射,在空间中以特定的方式运动造成的。 混响模仿的就是这种效果,它提供了很多环境预置,用来给音轨增加一些空间感。 原理 混响中包含了很多细小的回声,它们从墙体表面反射,在不同时间进入人耳,同时在音调和音量上会发生改变。 制造商们利用不同的方式实现了这种效果。过去的硬件可能会让声音在悬浮的金属板或盒子中的金属弹簧上进行反射。而数字混响处理器则会通过创造和操纵大量的回响(参看延迟的部分)来实现。 卷积或“脉冲”混响使用了数学方式对真实空间的信号进行分析,并在输入信号上重制这种效果。通常,你可以控制衰减或房间的大小以及回声延迟的用量等。 使用 混响可以用在任何你想增加“空间”的事物上。在人声和乐器上应该适度地使用,以免听起来太远。在鼓组上的应用,会让它们更加有氛围感和凝聚力。 延迟 作用 延迟是最简单的效果。事实上,它是很多复杂效果的基础。 顾名思义,延迟处理器的作用就是制造延迟:它将输入信号进行延迟处理,晚于进入的时间发送出去。有时候它被当做矫正工具——不过更多的时候,它都被当做一种声音强化效果。 当与非延迟信号整合起来时,它就创造了回声效果。有时候,会有很多回声的副本出现,通常后者都会较前一个在音量上有所降低。你可能会在人声段落的末尾一句听到这种效果,或者是吉他的旋律上(可以听听U2或David Gilmour的东西)。 原理 延迟的工作原理,是复制信号,然后按照用户指定的时间去播放复制信号。 过去的延迟效果是通过使用一个或多个磁带机,改变录音和回放之间的距离来制造的。数字版本就比较丰富了,因为回放副本对于现代计算机和软件来讲并不是一件难事。通常,你可以控制延迟时间,反馈(回声数量)和信号的混合比。 有时候,也可以对回声频率内容进行控制。这一点是在模仿老式磁带设备的特性。 使用 短促的延迟在人声上表现很好,举两个例子,John Lennon和Buddy Holly唱片中的人声。另外,在节奏和主音吉他上也有很好的表现。 压缩 作用 压缩器就是动态处理器——它有助于稳固音量,特别是输入信号的波动范围很大的情况下。你是不是曾经疑惑过,为什么歌手在细声细语和嘶吼呐喊间并没有很大的音量改变?这就是压缩的作用。简单来说,它让响度大的部分变小,响度小的部分变大。 它的双胞胎,限制器,只做一半的事:将响度大的部分变小。 著名制作人Tony Visconti(T-Rex,David Bowie)曾经称压缩为“摇滚之声”,这种说法也没有太言过其实。压缩被用在所有的现代音乐中(有人抱怨说用得太过分),也是做出专业声音的一个重要的秘密武器。 原理 在没有使用压缩器前,你是很难彻底理解它们的。它们的变化非常复杂,但最简单的经典压缩器只有输入和输出旋钮(调大前者,调小后者,就能获得更多的效果)。 另外的一些压缩器会让用户自己选定效果作用的阈值,以后未处理信号与处理信号之间的比例。 压缩比例越高,效果就越强烈。1:1的设置没有什么作用,12:1的设置则会很猛烈。同样你也可以配合启动值和释放值来控制压缩器运作的速度。 使用 在那些需要收紧的对象上使用压缩。除非你的歌手掌握了很好的麦克风技巧,否则人声是需要考虑的。鼓组也是,用压缩器可以对其进行良好的塑造。 通过压缩,你的整体混音响度会更大。不过,太多的压缩或限制很容易让你的音乐失去生命。 EQ和滤波器 作用 EQ可以控制轨道的高中低频的用量。有的只有低音和高音控制,另外的则有8,16或32个频段。每一段都有滑竿,可以切除或提升特定频率或设定频率。 EQ和滤波器基本上是同样的东西,不过滤波器主要是设计用来减少特定频率的电平,而不做提升。 这些工具可以用来塑造轨道的音色——良好的混音中各种声音不会相互冲突。EQ或滤波器就是设计用来帮助收紧或强化频率的。 原理 EQ和滤波器给了你提升或衰减特定频率电平的控制能力。 滤波器是最简单的——它们通常提供了“切除”频率点之下或之上内容的功能。使用后,这部分的信号就会被滤掉。低通滤波器只让低于切除频率的部分通过;高通滤波器则相反。 滤波器有时候会允许你通过Q值进行控制,它决定了精确度。EQ也有Q值,不过通常被称为带宽。有的均衡器只影响预设的几个频率,而另外的参数均衡器则可以让你对提升或衰减的频率进行选择。 使用 应用均衡器可以给你的混音制造空间或修正录音中损失的频率。你的人声和吉他部分是不是相互冲突了?切掉吉他的中上部分能给人声留出空间。 调制效果 作用 合唱,镶边和相位效果都被看作是调制效果。镶边声音是频谱上下扫动的效果。 The Small Faces的《Itchycoo Park》包含了很多声音的经典例子,不过在其它地方也会听到很多类似的效果。 合唱效果的作用是你能想象到的——它模仿了多个输入信号副本同时播放的效果,而每一个都会在音调和时间上有一些不同。Nirvana的《Come As You Are》就充满了合唱效果处理的吉他声音。 相位效果和镶边比较类似,但有一个扫动的“锯齿状的”声音,给声音增加了更多金属特征,更加尖锐。可以听听Jean Michelle Jarre的《Oxygene》。 原理 以上的效果利用了对输入信号制作的副本。相位器用一个或多个全通滤波器改变了副本的相位。滤波器的数量被定义为“阶段”数量,会影响到声音的深度和丰富性。 镶边与此类似,不过副本信号会有几毫秒的延迟。最后的结果有一点“喷射发动机”的声音。合唱效果使用了至少一个原始信号的副本,以略微不同的音调播放,通常带有少量的调制。 使用 关于这些效果,要记住的最重要的事情是它们只是:效果。不过在某些情况下(最显著的是合唱效果),它们试图模仿真实世界的技术,但它们的声音会比较人工化和合成化。它们用在扫弦吉他,电钢琴或一些贝斯轨道上会比较理想。 失真 作用 录音工作室是个有趣的地方。工程师花了重金确保对素材的录制足够真实和纯粹,但信号本身可能就是并不干净的吉他声音或失真的人声。有的工程师坚持录制要世界上最好的人声,并通过电子管设备增加一部分沙砾感。 让我们面对现实:我们喜欢失真。我们喜欢生冷,粗糙,压碎的声音。我们会从各种类型的失真效果中获得这些声音,比如过载或削波。 原理 当信号超过设备设计能控制的电平时,就会发生失真。它会造成过载。过载可能是很轻微的,比如使用电子管麦克风或放大器时。 如果信号过热失去控制,就会发生“削波”。太多的削波会导致不悦耳的声音,但这有可能正是我们想要的。 另外一些失真可能不是那么吸引人——数字失的确很不舒服。不过,即便这样,它也会适合某些类型的音乐。 当然,失真效果不需要我们购买昂贵的录音室设备——有很多踏板,真实的和虚拟的,可以给你需要的东西。 使用 失真主要用在吉他上,但在人声上也会产生一些有趣的效果,这点可以问问Trent Reznor。轻微地使用,可以为数字化编辑的鼓组或Loop加入风味,有的组群甚至还喜欢毛躁的贝斯声。 音调修正 作用 当歌手唱错一个音符时,使用插入录音或重新录制的方式可以修正错误。不过,有了现代神奇的软件技术,制作人可以修复任何不规则的音符。 以这样的目的使用,通常是听不出的处理效果的。但当它们被用到极致时,就出现了广泛应用的“Auto-Tun效果”。不要跟声码器弄混了,这种声音合成味很重,坦白说,有点把声音弄死了。 原理 最早是由Antares制造,不过,现在有很多Auto-Tune处理器的变种产品。甚至有免费的。 这类软件大多数允许用户指定一个音乐的调式。任何不在调上的音符就会被移到曲调中最近的音符上。 有一些音调修正软件采用了离线编辑的形式。像Celemony的Melodyne就是这样——让你不仅能够改变音调,也能通过在网格中的移动,改变单独音符的时长。最让人印象深刻地是,它还可以作用于和弦。 使用 使用音调修正的目的取决于你自己。如果你想修正一些音符,它可以帮你节省时间。而使用Melodyne则可以写出很好的和声。不过如果你想要那个声音,就得在所有人声上使用音调修正工具了。 原文地址:MusicRadar
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