2019年9月18日 星期三 14:56

球形防喷罩:Alctron PF8

我们平素接收到的信息,都在告诉我们,声学处理是一项昂贵的工程。对于专业录音棚,声学建设上的投入可能远胜设备本身。因此,很多音乐爱好者都不敢轻易在改善声音条件上投入资本。很多原因导致我们无法随时随地处于声学状况良好的录音室中,那么,要解决录音品质的问题,唯一的办法就是尽量减少话筒拾音区域的噪声,减少反射。

我们也许都曾经想象过一个包裹着话筒的盒子。我们可以对着盒子的开口,录制声音。盒子不会让声音传出去,这保证了充分的收音。当然,不止我们这样想象过,很多厂商也做过类似的尝试。比如,sE Electronics的Reflexion Filter半圆形防反射罩。虽然不是盒子,但出发点是相似的。这些产品通常都造价不菲,国内一些小厂也在效仿,但效果并不理想。

不妨把文章做在防风罩上,从它开始延伸,将话筒装在泡沫盒子里。这就是Alctron PF8的设计理念,很简单,但实测效果很出色。

外观&设计

PF8的外形像一个小球,整体采用了吸音海绵材质。通过精准的切割,做出了圆弧边角。正面是一个可拆卸的防风罩,尺寸略小于我们平常使用的防风罩。下方有一个小孔,直径为4.8cm,可以容纳大多数的话筒头。

PF8的外形像一个小球,整体采用了吸音海绵材质。
PF8的外形像一个小球,整体采用了吸音海绵材质。

目前只提供了黑色的版本,未来或许会有更多的选择。作为最为低调和保守的颜色,黑色适用于任何的录音环境。

下方有一个小孔,直径为4.8cm,可以容纳大多数的话筒头。
下方有一个小孔,直径为4.8cm,可以容纳大多数的话筒头。

不过,Alctron的LOGO是印在了防风罩上的,有点过于醒目。对于完美主义,这可能是一个设计上的瑕疵。

Alctron的LOGO是印在了防风罩上的,有点过于醒目。
Alctron的LOGO是印在了防风罩上的,有点过于醒目。

PF8的重量只有123g,非常轻巧。收包裹的时候,有点震惊。与防反射板的区别在于,它没有硬质的隔音板,所有作用主要集中于吸音方面。PF8通过全包裹的设计,让人声充分进入。2、3cm厚的吸音海绵,可以吸收大部分的反射声,达到良好的过滤效果。

2、3cm厚的吸音海绵,可以吸收大部分的反射声,达到良好的过滤效果。
2、3cm厚的吸音海绵,可以吸收大部分的反射声,达到良好的过滤效果。

测试

究竟PF8的效果如何?让我们通过一个简单的测试来验证。

PF8人声对比测试:

点击下载(音频文件、视频、对比图)

上面的测试很简单。我们在录音室中,进行了两次录音(分别在有无PF8的情况下)。然后,我们在Logic Pro X中,加载Blue Cat的FreqAnalyst Pro插件。这是一款实时的频率分析器,可以帮助我们对比两次录音的频率差异。

使用Alctron PF8录音的频率响应图。
使用Alctron PF8录音的频率响应图。
未使用Alctron PF8录音的频率响应图。
未使用Alctron PF8录音的频率响应图。

我们可以看到,两次录音在500Hz附近的峰值(也就是人声的主要频段),都位于-30dB左右。使用Alctron PF8录制的人声,低频在-45dB附近,高频在-65dB附近。而未使用Alctron PF8录制的人声,在低频和高频上大约都高出15dB。由此可见,PF8抑制了低频和高频噪声,使得人声更为干净和突出。在音频示例中,我们可以听到,人声的唇齿音得了非常好的抑制。在之后的处理中,我们大可不必过多地使用de-Esser处理了。

Blue Baby Bottle与Alctron PF8。
Blue Baby Bottle与Alctron PF8。

结论

通过测试,我们很明显地感受到了Alctron PF8对人声录制的优化作用。在没有经过声学处理的环境中,PF8可以将话筒隔离在一个相对安静的录音空间里,降低外界噪声。就算在经过声学处理的录音室中,PF8也能良好地抑制和减少人声的唇齿音和低频噪声。

从性价比上讲,PF8很值得购买。如果你有了一支不错的话筒,但一直得不到良好的声音,那么,不妨考虑一下Alctron PF8,它也许会给你带去意想不到的结果。PF8是国人自主研发的产品,拥有专利权。它告诉我们,那些看似天马行空的想法,有时候也并非全无道理。

Alctron PF8的出现,让我曾想象过的那个模型,变成了现实。

作者:Logic Loc

Logic Loc
Logic Lochttp://www.logiclocmusic.com
乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

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说唱人声缩混技巧(2)

我读过太多关于缩混人声的文章了。所谓的“切掉300Hz,提升2kHz,用4:1的压缩比等等”。但不幸的是,这些文章并没有给你任何有用的信息——它们只是从普遍情况里开始推测。但是我要做的,就是告诉你一些特别需要去听的东西,然后告诉你怎么放置它们。这篇文章主要着眼于EQ。 在我之前的文章里,讨论了人声处理有的方面。这篇文章,我会给你一些切实可行的技术。 麦克风 录音是人声与麦克风之间的交互作用。为了处理好人声,我们不得不处理好人声的特征以及麦克风与人声交互作用的特征。两个需要引起注意的事情是低频的邻近效应和中频的共鸣。 邻近效应  当人声太靠近麦克风时,就会开始产生低频。如果你能控制录音的进程,那么最好的办法就是让录音的人与麦克风保持合适的距离。在混音中,排除这个问题最好的办法是使用高通滤波器。但我建议不要随意使用它——因为声音的质感会受到影响。试着用平滑的EQ曲线来削减,或者把中频和低频的处理协同起来,消除任何可能出现的低频响应。 中频区域 麦克风都倾向于设计成对中频敏感的类型。想要在300到600Hz的范围内产生空气感的共鸣是不太理想的。通常,可以做一些2dB左右的狭窄切除。但是记住,如果你并没有什么特别需要去掉的东西,就别这么做。你得特别小心地处理这个部分,几乎所有人都会想在这个区域切掉一些部分,但这部分却决定了声音的厚度。如果要声音听起来很饱满,这里就应该有足够的内容,但是也不要留得太多,这样会让人觉得你没有做过缩混。 声音 现在我们可以开始听听人声的特征了。对于大部分的说唱人声,我们都希望它能够明亮,靠前,并且有自己的特点。要获得靠前和明亮的声音需要一步步来实现。最容易开始的区域是高音部分。当然,如果你已经有了明亮的人声了,那就不要再拉升高频部分。然而,很多声音都会从对高频的平滑拉升中获得好处。事实上,极高频的提升并不值得特别注意,对整个高频做宽广的拉升反而更有效果。我知道例如Pultecs,UBK Clariphonic,Waves的HLS或者LinEQ(使用非共鸣的Shelf EQ)都是做这个处理很好的选择。当然,它们都不便宜。现在大多数DAW自带的EQ已经很不错了,所以不用觉得非要有昂贵的设备才能获得好的效果。 唇齿音 无论如何,我不是一个靠数字做混音的人。因为如果你有这样的意识,结果通常都是失败的。我发现在人声10k的地方做4dB的平滑拉升是一个很好的开端。这样的设定让我能立刻得到很近的声音,这也是我想要的(对于大多数录音)。对于录制得很精良的人声不会听起来有太多唇齿音,但是大部分录音(特别是录音的人本来就天生带有唇齿音)会因此有太多咝咝声。这时候就需要在通道链的最后用上De-esser。过去我经常矛盾于是否使用De-esser,我并不很喜欢它。我是把De-esser放在通道链的最后。如果我让EQ的高频进入De-esser,你只能让它作用得更猛,来消除唇齿音。如果De-esser在EQ之前,你甚至预先就把高频去掉了,所以压缩的实质内容就会变少。 腔体 声音腔体的范围通常是我核查单上的下一项。中高频的某些地方是人声的“兴奋点”或者靠前的部分。那是表现嘴巴发音的地方。通常这个位置并不好找,一旦你找到了,它就会立刻跳出来。技巧就是把声音做得很靠前,但是听起来不会很刺,或者很闷。让声音最大程度地靠前就要用到Q值,或者说是EQ频段提升的宽度。记住你不是提升一个频率,而是一段频率。如果你在提升中高频段时,让人声听起来不舒服了,收紧Q值试试。或者,相反的,你如果做了一个很好的提升,但声音还是听起来很平,那么试着延展一下Q值,找到合适的位置。还有,记住Solo听人声的时候,会感受到更多的中频区域,而在整个混音中会少一些。 中频区 中频区是说低音和高音之间的区域,也是人声的特征区。音色和质感都在中频区。我鼓励大家去对新的人声做实验,提升或者削减,听听看有什么变化。你可能会得到一些很个性的调制方式,让声音更有辨识度。可能是“愤怒”的泛音,像DMX或者Xzibit的,也可能是鼻音很重的声音,像Snoop Dogg或Q-Tip的。找到独特的音色能帮助你给人声增加特点。当然,如果人声已经有了很好的特征,那千万不要强迫再去做什么。如果尝试留下一些你所谓的制作邮戳在上面,那只会导致混音失败,这也是很多人都会刻意去犯的错误。 高通滤波器 最后,还有低音。不要因为人们都在用高通滤波器,你也去用。录制人声的时候,如果感觉需要减少人声的低频,我会再前置放大器上打开高通。这意味着,如果你拿到我录制的东西,那就不需要再有高通滤波器去作用了,或者说已经是被高通过的了。高通可能会是没必要,或者有害的。简而言之,如果高通对人声有帮助,那你就这么做。现在得出的结论是,并不会因为你高通了一个信号,你就不能对它的低频做提升。我最爱用的混音技巧之一也就是先用高通滤波器把声音从泥沼中拉出来,然后用EQ平滑地提升低频区域来获得厚度。是的,我就是这样对低频部分——先切掉,再提升1到2dB。 结论 我给了你一些需要关注和聆听的东西,没有什么是必须去做的。如果人声听起来很不错,那千万不要弄糟了。你得依靠你的听觉来做处理,而不是为了处理而处理。关键不在于做多少处理,而是在于去做适当正确的动作。如果你把人声带入混音中,我们可能还要重新评估对音色的设置,来决定做什么处理。总之,期待我的下一个章节吧。
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