2021年4月16日 星期五 11:19

会见程序开发者:zplane

与精通算法的Tim Flohrer和Martin Schwerdtfeger一起聊聊工作...

人物采访 行业先锋 会见程序开发者:zplane

zplane的商业模式与大多数的插件开发者不同。该公司拥有自己的效果器阵线,但最为人知的却是它们给第三方厂商做的算法授权。

我们将与zplane的创始人Tim Flohrer和Martin Schwerdtfeger一起展开讨论。

可以简单一下zplane吗?顺便,再一下你的工作 

Tim:“我们公司提供高品质的音频算法授权。举例来说,就是你可以得到一个支持各种操作平台的软件开发工具(SDK),在里面实现时间伸缩或节奏和调式的探测等。我们的客户遍布全球,其产品出现在许多音频宿主和移动应用上。”

你是如何将技术提供给别的公司的?

Martin:“我们的起步很简单。最早是技术的授权。一开始,我们只是简单地将技术提供给开发者。之后,我们很明显地感受到人们对开发工具更感兴趣。因为,他们可以在决定进行授权之前,测试好自己的产品。”

“接着,我们决定将自己的算法放进插件中。几乎所有zplane的成员都有音乐背景或经常制作音乐。我们一直尝试将音乐经验与各种不同的技术整合起来,做出简单易用、品质杰出的音乐工具。这就是我们的和声工具vielklang诞生的原因。”

zplane2000年起步开始,经历了很漫长的技术革新道路。如何才能足各种程序的需求,同时跟上每次大的技术革新?

Martin:“你说得对:开始的时候,我们硬盘容量只有几个G,内存还不到1G。对于这个问题,我想最关键是我们自身的适应能力。随着时间的推移,新的要求会更多,幸运地是,我们一直没有掉队。”

Tim:“我们平时会保持与客户的交流。这样才能了解未来的需求。如果看起来可行,我们就会去尝试,发起一个项目,看看能实现什么。不过,只有结果满足了我们的高要求,这个项目才有可能发展成新的产品。”

“另外,我们与柏林科技大学有着密切的合作。我们中有三个人都是那里的讲师。因此,我们能参与到最新的研究。同时,我们还会挑选出有才华的学生加入我们内部的研究中。”

看起来,你们几乎跟音内的所有人都打交道。与不同的品牌合作是否会促使你们强化自己的开

Tim:“绝对的。像之前说的,与各种客户合作会带给我们很多新鲜的想法。但这同样也是挑战,因为客户的要求会截然不同,我们的某些算法可能需要调整后才能满足这些特殊的需求。”

“另外,支持的平台也在增加。我们从Windows和OS X开始,但现在又多了各种移动平台和CPU,你需要考虑兼容性以及性能。幸运地是,我们通过几年的工夫,建立了一套能独立支持大部分平台的开发系统。”

这么繁忙的开发日程会对产品有影响吗?

Martin:“也许刚开始不会,但最后,肯定会的。俗话说,你绝对不应该改变一个运行着的系统,对于软件来说也是一样。增加功能或尝试兼容总是冒着增加漏洞的风险。但是,通过与授权伙伴进行合作,我们可以消除大部分的漏洞,某些特殊的需求也能很快实现。我们很骄傲于我们对客户提供的支持。我们的反应速度很快,通过直接与开发者进行交流,整个开发过程将非常直接和快速地完成。”

你们与艺人音室是否有密的合作?这样将有助于推广你们的品。

Martin:“其实没有,但这是我们需要努力的地方。我的意思是,我们经常受到邀请,去做一些艺人的赞助。但在产品销售方面,我们目前的市场还有很多提升空间。我们是一家小公司,主要的业务是技术授权。但这并不意味着我们会忽略终端的消费者产品,目前的困难是资源有限,所以不得不进行有效地分配。”

最近在做新的插件

Martin:“是的。我们在做PPMulator产品线的其他插件。现在,我们只有响度数表。新的工具能够让音频正常化到一个指定的参考值上。它还处于早期开发阶段。如果一切顺利,会在明年年初发布。”

Tim:“我们也开始了新版本Élastique Pitch的开发。它会有新的外观、新的功能,搭配最新的Élastique引擎。”

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你们的线中有三款插件:VielklangÉlastique PitchPPMulator。你是否制作“常的”效果,比如压缩器、延和混响?

Martin:“我们正计划在未来拓展我们的产品。我们的算法能实现你提到的所有效果,所以这样的插件会很快问世。”

“但是,看看市场,类似功能的插件已经太多了。所以,我们希望找到一些能让我们产品出类拔萃的东西,无论是品质或是功能上的。与别人做得不一样才是我们感兴趣的事。”

Tim:“从技术立场讲,我不知道做出第1000个压缩器或混响有什么意义,除非它能带来创新的使用理念。所以,我们会持续关注新的技术,并将它们整合到我们的插件阵线中。我们对新的交互方式也很感兴趣,所以新的插件也许不仅仅是技术上的更新。”

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乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

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