会见程序开发者:Softube

会见程序开发者:Softube

与Henrik Andersson Vogel谈论Marshall和模型化

我们找到Hans Andersson Vogel,让他为我们讲讲这家专做硬件模型化的公司。

给我们讲讲Softube的建立以及成长的历程…

“最初只是调查项目,那时候,创始人Oscar和Niklas还在大学里学习数字信号处理。他们认为,自己能做出比市面上产品都好的吉他放大器模型。2003年,他们创办了公司,当初的想法并不是以Softube的名字来发布产品,而是帮助其他公司开发新产品。多年之后,当Softube的第一个插件发布时,一切才得以改变。那是2007年:Vintage Amp Room发布。不过,现在的我们仍然在为其他公司工作,比如Fender、Marshall、Native Instruments、TC Electronic等。”

最近,你们发布了第一款硬件产品,Console 1,一套集成软件和硬件混音的解决方案。Console 1最让你为之骄傲的是哪一方面?

“我认为,我们最骄傲的方面就是我们致力于实现的——不仅为你带去SSL 4000 E控制台的模拟声音,也给你超快的、直观的工作流程。”

在对模拟设备进行模型化的方面,Softube面临过的最大挑战是什么?

“可能是我们为Native Instruments制作的电子管光学限制器VC2A。因为光源的变化不仅是在强度上,也在颜色上,光学电阻器对此也会做出反应。所以,这个设备的反应是很难模型化的,我们通过了无数的实验才模拟出来。”

你们刚与Marshall建立了战略合作关系。以后会看到Marshall品牌的放大器插件吗?

“与Marshall合作的JMD:1系列放大器很出色。在我们合作的公司中,Marshall是最著名的。他们能选中我们,也是令人感到荣幸的事。合作的产品很多,在不久之后你们就能看到了!”

你们为Universal Audio的UAD-2平台开发了插件。为什么会做这样的选择?因为UAD-2平台的插件音质比本地版的“更好”吗?或者说,有什么不一样的地方?

“我们在UAD-2/Apollo平台上发布了一些我们的本地插件。我们认为,UAD-2的用户对他们所使用平台是有忠实度的,他们更倾向于购买UAD-2的插件,而不是本地版的,所以,我们选择在这里发布我们的插件,而这并不影响我们本地版插件的销售。要澄清一点:我们的插件在两个平台上绝不存在音质的差别。”

Softube接下来准备做点什么?有什么硬件是你们打算建模的吗?

“我们正在为Console 1做其他的控制台模型。可能这不是大家期待的,但之后,我们会做两个呼声很高的。新的插件很快也将问世,应该能让大家眼前一亮。”

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