2019年9月18日 星期三 14:57

对话程序开发者:NI Molekular

Denis Gökdag谈论他最近与Native Instruments合作的效果器。

他是插件开发商Zynaptiq的CEO,但最近,占据他大部分工作时间的却是Native Instruments最新的模效果系——Molekular

我们跟他聊了聊开发过程以及未来的计划。

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你是怎么开始NIMolekular效果器的?

我与NI的合作已经有一段时间了。我做过他们产品的声音设计和原厂内容制作,算法设计以及完整的产品研发,比如,Transistor Punch和Maschine的Pulswerk扩展包。在Reaktor还是两个产品时——Generator和Transformator——我就在用了。所以,使用Reaktor设计效果处理器也是很自然的事。

比起用代码编程,比如C++,在Reaktor里做开有什么不同的地方(或相同点)?

每种环境——不仅是你提到的这两种——都有自己特定的优势和劣势。有些事在某个环境中会很容易实现;而另外一些则会很难或很麻烦。

我从15岁就开始使用模块合成器,所以很喜欢Reaktor的界面范例,不过这都是主观的。无论你在使用什么环境,都需要在一开始就做出清晰的说明和简洁的结构。这是做好一款软件的根本。

Molekular了什么模块吗?Reaktor用可以了解它内部的工作原理,有的部分是封的?

与来自NI的Reaktor专家一起——著名的Lazyfish和Dietrich Pank——我们做了很多的Core Cell“类型”。据我所知,内部没有“封闭”,但结构非常复杂,读懂它需要费点力气。

Molekular中最复的模是哪一个,什么?你最引以豪的是什么?

说实话,我很难去量化每个DSP算法中付出的心血。在很长一段时间里,我们都在做修缮。我想我们大家都会为整个ensemble感到骄傲,它不仅是简单的将各部分组合在一起。我们通过不懈的努力,就是为了让这些精心设计的效果处理配置变得简单易用。

说到算法,我个人最喜欢的是Trails,它会在播放按钮触发后制造出声音的“尾迹”。它的做法是以秒、96分音符或(量化的)音高值抓取音频的小片段,在设置的时间内循环它,在整体上应用淡入/淡出和“形状调制”——这与循环颗粒的脉冲宽度调制很类似。这些都很容易使用。

你会NI更多的Reaktor器/效果?Zynaptiq接下来的划是什么?

我没法谈论还未发布的产品,但我可以告诉你,接下来的一年我是非常忙碌的。Zynaptiq将发布一些令人瞠目结舌的东西。

原文地址:http://www.musicradar.com/news/tech/meet-the-programmers-ni-molekular-600599

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乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

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