会见程序开发者:Arturia

会见程序开发者:Arturia

Arturia的技术总监Adrien Courdavault将带我们了解该公司的过去、现在和未来。

Arturia的技术总监Adrien Courdavault

Arturia是如何起步的?第一个产品是什么?

“Arturia从1999年起步,那时的数字音频技术已经普及到了所有的录音室。Frédéric Brun和Gilles Pommereuil建立了公司,制造一些小巧便宜的产品,将音乐带给所有使用计算机的人们。第一个产品是Storm——一个带有乐器和效果的虚拟工作室。”

处理性能不断增强。现在可以实现的事情,在十年前恐怕完全不行。

“比起以往,我们可以使用更多的CPU,算法可以更加精确;我们可以制作出更好看的界面,同时不损失性能。现在很多软件的内部构架都完全不同了,虽然对用户来说,这看起来没什么(除了图形界面)。”

你们的软件合成器模型通常都获得了原硬件制造者的授权和支持。在这个认可的过程中,有哪些特别的需求或问题出现?

“常被讨论的就是模型的品质,特别是关于一些存在的缺陷,因为它们恰好是原产品的特色所在。”

“特别需求是,当一个声音设计师——对我们重制的合成器深爱不已——想要我们在制作图形界面时,展示其内部的电子元件,从而让用户修改内部元件的结构,来改变声音。要做出来倒是不难,可是不太容易让人理解!”

Arturia iprophet

在发布iProphet后,你们已经有三个iPad合成器了。iPad会继续保持自己的音乐制作“生态”,还是你认为它会与台式机及硬件有更好的整合?

“iPad对现在的音乐人来说是很常见的,有些界面在iPad上使用很方便,但并不是全部。提升与其他系统的整合相当重要。未来,手机、平板和计算机之间的间隙会变得不那么明显,我们也需要考虑到所有的平台。OS基本上都是一样的。”

“同样,Android——或者Windows Embedded——也会进入音乐市场,这会让iPad的生态系统扩展更多。”

Arturia接下来有什么计划?

“我们会迅速更新软件,来提升用户体验,新产品肯定会满足更多用户的需求。”

“但更重要的是,Arturia将会进入一个新的市场——音频接口,这是我们产品之间的空缺,对我们来说是比较新的领域。相信你很快就能看到。”

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