Logic Pro:制作Glitch人声

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Glitch(机械失灵效果)人声在各种House和Tech舞曲中都很常见——作为特殊的高频成分和节奏填充。Bruce Aisher将深入为我们讲解。

舞曲制作人常会花大把时间去弄一个完美的节拍。但你得记住,鼓并不是独立存在的。相反,要获得好的律动,你需要将其他的乐器部分,以一种有趣的方式融入鼓中。

低音和节拍的互动有多重要,无须我再多说了。这两个节奏部分作为中流砥柱,支撑着歌曲的其他部分。那么,其他部分是否也能给律动带来一些有趣的元素呢?

有一种简洁的原创做法,是将录制的人声转换成短促的打击元素,应用到整个轨道上。它们可以是无调的元素(气息声较多,没有明显音高),或有调字句组成的乐段。

我们的目标就是增加节奏的趣味性,所以我们应该保证,在摧毁和重排的过程中,没有能够被识别的特殊字句。

采样器 vs 音频轨道

使用采样器还是音频轨道,这个要根据你的个人爱好来定。那么,我应该在音频轨道上剪切人声,还是将它们载入到采样器里呢?在“过去的日子”里——大约十年前——我们应该都会用采样器。载入一大段人声,将它们编辑成无数的切片。再将切片映射到不同的琴键上,进行编排。这样做的优势是(即便是现在),每个单独的切片都可以轻松地进行滤波,音高调整和调试(甚至可以实时进行)。另外一大优势是,你可以在键盘或鼓垫上演奏采样,录制结果。像是Cubase的Groove Agent ONE或Logic的Ultrabeat(采样器模式下)都值得一试的采样器。

这是原始未处理的人声:

未处理的人声

将同一人声,切成随机片段,通过Cubase的Groove Agent ONE触发:

随机剪切的人声

音频轨道 vs 采样器

使用音频轨道来做人声编辑要快很多。它在音符基础上,提供了很多的编辑选项,可以更好地进行应用——弯音、时间伸缩、反转等。这里,你可以看到我们在Logic 9中剪切过的音频。

这里,你可以看到我们在Logic 9中剪切过的音频。

这是在音频轨道上进行剪切和触发的人声:

音频轨道上剪切的人声

做好准备

无论选择什么方式,你需要做的第一件事就是导入人声采样。最好是没有怎么做过处理,但存在有趣音色和不同字句的采样。当你找到自己喜欢的采样时,把它们载入到音频轨道上。如果有必要,可以重新调整音高,让人声与当前歌曲的音调相符(大体上)。使用DAW的移调处理,永久性地改变结果。

第一个例子中,人声听起来不在调上:

人声有点跑调

我们重新调整了音高,让它们与乐曲匹配:

重新调整音高

现在,是时候按节奏触发采样了。在这个例子中,我们对原始人声做了一些初步的剪切,将开始点向前移动了一些,这样可以更好地贴合律动。我们也在最末的位置做了一些Glitch式的剪切,让它能顺利过渡到下一小节。

调整节奏

剪切

现在,听着人声音轨,疯狂地切片,增加更多风味。根据你所追求的感觉,选择气息的部分(没有音高的部分)或带调的音节。静音(或者删除)未使用的音频部分。现在,再次完整地听一遍,选择不超过10个——最多10个有意思的片段。这是最后的音频部分,你将通过它们进行Glitch人声律动的制作。

这个例子演示了粗加工的切片人声。已经准备好做进一步的编辑和排列:

经过粗加工的人声

这是在Cubase中做的剪切:

在Cubase中做的剪切

自然选择

现在,我们有了一些时值不对的半随机人声。我们需要用它们创造1至2小节的循环(在已有鼓轨道的基础上)。将片段拖拽到循环区域,移动位置,感受彼此之间的互动。在不同的空间中,尝试不同的声音切片。尝试反转一两个切片。在下图中,你可以看到,粉色部分是重新排列过的切片。

粉色部分是重新排列过的切片

这是新编辑过的人声部分以及背景音轨(带有节拍)。

新编辑过的人声

不合拍

决定在什么位置放置不同人声切片时,先让它们远离底鼓和军鼓的节拍。如果它们放在重拍上,听起来会很有冲击力。使用DAW网格(开启吸附到网格的功能)来限制切片,制造有个性的律动。这是它在Logic中样子:

使用DAW网格(开启吸附到网格的功能)来限制切片,制造有个性的律动

这里是Glitch人声在空拍上的切片:

空拍上的Glitch人声

凸显和分离

如果太过拥挤,那么可以将元素分离到不同的音轨上。这样,我们可以在不同的位置对不同的元素进行静音。这意味着,你可以单独处理某些元素。尝试调整轨道的声像,应用不同程度的混响,帮助它们更好地出现在混音的各个区域中。

尝试调整轨道的声像,应用不同程度的混响,帮助它们更好地出现在混音的各个区域中。

这是它们的声音:

分离到不同轨道

如果还担心——继续处理

如果新创建的人声节奏部分太平淡,缺乏弹性,那么你可以加入一些额外的处理。失真插件能帮助生成很多漂亮(或脏的)的谐波。如果你需要做一些控制,那么可以应用一些滤波(低通和带通都适用)。为了做进一步的音色塑造,不妨尝试一下带有包络控制的滤波?

在这个例子中,我们将人声发送到了失真单元:

失真人声

这里我们使用了Autofilter,制造了更加极端的效果(振幅控制的带通滤波器):

使用自动滤波的人声

最后…我们在信号链中加入了一些乒乓延迟,制造一些混淆:

乒乓延迟

剪切人声能够带来有趣和意想不到的音乐灵感,在潜意识中增加人性的色彩。希望你能体会到它的乐趣。

感谢Go Control提供的音频素材。www.myspace.com/gocontrol

Bruce Aisher在Cheeky唱片公司与Rollo(来自Faithless Fame)开始制作,作为House团体“Brancaccio & Aisher”,获得了不错的成绩(包括美国公告牌俱乐部排行榜第一名和入围英国顶尖40排行榜)。很多年来,他都是Bedrock唱片公司的主要人物,为许多的厂牌负责制作和混音。他常为《Future Music》杂志撰写文章。