2021年1月18日 星期一 09:35

LP16演示:配置现场多轨伴奏

深入研讨 产品演示 LP16演示:配置现场多轨伴奏

瑞典金属乐队EYES WIDE OPEN的鼓手将向我们讲解,如何简单快速地使用Cymatic Audio Live Player LP16配置伴奏音轨。

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Ableton Live:20个必备技巧(上)

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Ableton Live发布:10.1更新

Ableton Live的最新更新增加了用户波表、新装置、工作流程升级等。 下面是细节。

Cubase:渲染服务

无论是项目归档、制作主干或节省CPU资源,Cubase 8的原位渲染(Render In Place)功能都能帮助到你。 无论你是需要在复杂的项目中节省一些CPU资源,或创建一组用于混音和/或母带处理的主干轨道,或仅仅是为了将项目移动到另一个音频环境,或保留轨道归档,原位渲染——专业版和艺术家版的Cubase 8中都加入了——都是非常有用的工具。 渲染方式太多? 从字面上讲,原位渲染(RIP)提供了一种将已有音频或虚拟乐器轨道转变成新音频文件的方式。我们会看到,RIP也有它的限制,但它非常强大,可应用的范围很广。当然,Cubase已经有许多提供音频渲染服务的工具了,包括“并轨选择(Bounce Selection)”、“轨道冻结(Track Freeze)”和“导出音频混音(Export Audio Mixdown)”。那么,RIP渲染不就多余了吗?可以这么说,但不能完全这样认为,因为虽然它们在功能上有很多重叠的地方,但Steinberg似乎想让RIP逐渐取代一些服务,甚至可能是上述的全部。我的猜测是,这些过去的功能还是会保留一段时间,以免影响到那些拥有稳定工作流程的用户。比如,我应该会在最后的立体声混音任务以及项目归档上继续使用“导出音频混音”,但其他任务,我会尝试RIP。 超级救星 RIP的强项是,它可以被用在不同的“层级”上,比如轨道上的单个或多个时间,或单条轨道,或多条轨道,甚至整个项目。选择单条轨道意味着,渲染过程会应用于轨道上的所有事件。选择单个片段意味着,渲染只会应用在片段上。 选中目标素材,进入“编辑/原位渲染”。你需要选择“渲染(在当前设置下)”或“渲染设置”。后一个选项——在第一次使用时,你会想要选择它——会打开一个对话框,在这里面,你可以配置渲染过程的执行方式。你所指定的设置会一直保留,知道你再次访问对话框做出改变。虽然对话框不大,但它拥有着巨大的可能性。但现在,让我们先把注意力放在上面的部分,你需要做出两个选择。 首先,在最上方的下拉菜单中,选择“作为分离事件(As Separate Events)”(创建的渲染音频事件会匹配源轨道的每个片段),“作为区块事件(As Block Events)”(选中的源事件会以单个新事件的形式进行渲染),“As One Event”(源轨道上所有选中的事件会渲染成单个音频事件)。 第二个选比较有意思,你可以准确地控制,哪些内容会渲染成新的音频轨道/事件。例如,“干信号(转移通道设置)(Dry(Transfer Channel Setting))”会在新的通道上将插入前的音频信号渲染成新的音频事件,源轨道上所有的通道设置(插入插件、通道条设置、EQ)都会拷贝到新轨道上。在渲染虚拟乐器或人声轨道上做的VariAudio调试时,它都非常有用——它能带给你原始轨道上的准确声音,但又能在混音阶段全面控制它的标准处理元素。 其他三个选项会在渲染时,逐渐包含更多的源轨道/事件设置。“通道设置(Channel Setting)”会渲染所有的插入效果、通道条和EQ设置,“完整信号路径(Complete Signal Path)”包含所有的发送效果,而“完整信号路径+主输出效果(Complete Signal Path+Master FX)”会在渲染音频上加入主立体声输出上的处理。这些选项都有各自适用的情形。比如,如果你想在将整个项目转移到专门的混音/母带应用前,锁定所有标准轨道和发送级的Cubase处理,那么你也许会使用“完整信号路径”选项。不过,要是你的总线上有任何的动态处理,你可能需要注意——因为整个混音不会触发你的总线压缩,结果会听起来有一点“无力”。 如果使用“完整通道”选项,可能需要调整位于对话框底部的“尾迹尺寸(Tail Size)”设置。这允许你给每个渲染的音频事件指定一个额外的音频“尾迹”长度。这样可以在渲染时保留下混响或延迟处理的衰减声。 默认情况下,当你在单条轨道的层级上应用RIP,新的轨道会立刻创建在源轨道之下(大写的“R”会添加到轨道名称上,表示这是渲染的版本),而源轨道将会静音。如果你是为了节省CPU资源而进行的渲染(比如,对复杂的VSTi轨道),那么就需要选择底部下拉菜单的“禁用源轨道”选项,释放源轨道使用的CPU和RAM资源。从效果上看,这等同于“轨道冻结(Track...
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