Logic Pro X:10个节拍制作技巧

Logic Pro X:10个节拍制作技巧

想让你的作品焕发新生吗?这里我们向你展示10种在Logic Pro X中制作节拍的方法。

Logic以前的开发者常常会炫耀他们软件在制作“节奏”方面的优势。许多早期的编辑和量化技术至今依然不会落后,而Apple仍然在不断地引入新工具,为节拍的制作带来更多可能

这里,我们收集整理了10个最受大家喜爱的节拍制作技巧 – 有通过MIDI制作的,也有通过音频采样制作的。

时间伸缩

Logic Pro X中,MIDI片段的时间伸缩是最容易操作的。按住Option键,将播放头移到片段的右下方,在它变为括号工具时,点击并拖拽,向左是压缩,向右是伸展。尝试加入两个小节的八分音符hi-hat样式,拷贝三次,对第七第八小节做一半的时间压缩,再合并为一个小节,制作出两倍速的感觉。使用这种方式,能立刻构建起节奏或简单的填充,让人感觉到,鼓手在最后部分加速了演奏。虽然操作方式不同,但是在音频片段上也可以同理去处理。

分离MIDI鼓声

这是编辑节拍时的一种实用技巧。将鼓的演奏分离成单独的轨道,这样就能以歌曲的段落来进行编配(比如,主歌或副歌)。你可以同时录制底鼓、军鼓和踩镲,因为这样能抓住整个节奏,但如果接下来,你想要分开不同鼓声,制作编曲中的不同段落,应该怎么办呢?[sl paid=ture]

按音符音高分离MIDI时间将有助于你的编曲。
按音符音高分离MIDI时间将有助于你的编曲。

1.点亮片段,选择“编辑”菜单中的“分离MIDI事件”。

2.选择子目录中的“按音符音高”。因为的鼓声位于不同的音高位置,所以底鼓、军鼓和踩镲会被分离到不同的轨道上。

3.这时,进行歌曲的编配就变得简单了。比如,我们将军鼓的片段从第一小节移动到第三小节,这样,在前两个小节中,军鼓就不会出现了。

Drummer技巧

创建Drummer轨道,自动生成演奏,并使其与你的项目保持一致。这里有一些技巧,让你“最大化地”利用好这位虚拟鼓手:

1.在Drummer片段的中间进行剪切,可以立即增加演奏的复杂性。

2.尝试在两个区域的X-Y控制垫或过门旋钮上分别做一些移动。Drummer会自动创建出“人性化的”演奏以连接两个片段。

3.将乐器由默认的Drum Kit Designer转换到Ultrabeat、Battery、Machine等鼓机上,使Drummer的智能性与你最喜爱的鼓声结合起来。

在网格上切分采样

按住Option,使用剪刀工具在节拍网格上切分鼓的Loop,制作节奏上的变化。尝试以下技巧:

1.使用剪刀工具在节拍中进行剪切,选择你想要剪切的位置,同时按住Option键——这时,无论你的剪刀从片段的什么位置剪下,都会创建出同样时长的切片。

2.按住Option,剪切第一个八分音符。这时,整个小节会被切分成八个同等的切片。

3.静音、拷贝或重新编配切片,就能构建出自然的段落变化。配合着色工具,能够帮助你记住切片的作用。

按照瞬变切分采样

这是上面这种方式的变种,你将以瞬变而不是节拍网格来切分节拍。只有当你应用了Flex音频,这种方法才奏效。启用Flex后,按住Control点击片段头——片段名称所在的区域——选择“在瞬变标记处划分片区”。现在,你就可以轻松地在瞬变间进行静音或剪切,制作节奏中的停顿,或加入音乐元素制作一个“B”段。当你想要引入一些不一样的音乐元素(比如小号或音效)到音频中时, 这是非常好用的方法。

固定好之后,你就可以通过瞬变切分采样,这比按网格切分更具创造力。
固定好之后,你就可以通过瞬变切分采样,这比按网格切分更具创造力。

在Ultrabeat中制作带“口吃”效果EDM采样

在Ultrabeat的步进式网格里为人声、鼓声、合成器或声音效果创造故障效果。步进式网格提供的节奏可能性是试验采样的理想选择。

使用Copy (Voice & Seq)和Paste可以帮助你创造出“口吃”效果。
使用Copy (Voice & Seq)和Paste可以帮助你创造出“口吃”效果。

1.选择Oscillator 2,将振荡器的声音源从“Phase Oscillator”变为“Sample”。

2.点击采样编辑器的上方,载入采样或将采样拖拽到窗口中。使用任意的人声采样,可以是循环浏览器或是项目中的。

3.在步进式网格里启用样式,输入一些步骤触发采样。

4.在第一步的地方水平拖出一个长的步骤或快速地扫过步骤,启用多个触发。

5.将控制元素“MAX”拖到采样的另一位置。当你以最大力度弹奏时,会从这个位置触发采样。输入的力度较低时,会从采样前一些的位置触发。

6.按住Control点击鼓声的名称,选择Copy(Voice & Seq)来拷贝采样和音序数据。

7.按住Control点击没有使用的鼓声,选择Paste Voice选项来粘贴声音和音序数据。

8.为了增加乐趣,可以在Osc 2的采样窗口中将采样进行反转。然后将原始的与拷贝的声音放置在Ultrabeat混音器的极左和极右处。最后,将第二个音序器向右移动,按住Control点击步进式网格中的数字,在弹出菜单中选择“Shift Right 1 Step”(见上方右图)。

在步进式网格中设置采样的偏移。
在步进式网格中设置采样的偏移。

应用Ultrabeat侧链的“口吃”效果

你可以使用Ultrabeat的侧链功能来制作“口吃”效果,用鼓来控制采样的节奏。

1.创建新的Ultrabeat乐器。

2.在音频轨道上设置人声输出为Bus 1,然后静音自动创建的辅助通道。

3.设置Ultrabeat的侧链输入为Bus 1(右上方),启用步进式网格。

4.在Oscillator 1的位置可以将单个鼓声分配到侧链上。在Osc 1中设置一些鼓声为侧链模式,听听它们在人声上的节奏效果。

5.在每个鼓声的步进式网格里输入步骤或使用原厂的样式(左下方)。

6.记住在Logic中按下播放;只在Ultrabeat的步进式音序器中按下播放,是无法听到口吃效果的。

节拍 & 碎片

使用Flex锁定两段节拍的感觉

Logic在量化MIDI演奏方面的复杂性是众所周知的。使用Flex Audio能让你以同样的摇摆和感觉量化音频,不过片段的参数框中是不会自动显示音频的量化参数的。

1.找到两段速度一样,在“感觉”上很融洽的节拍。

2.在一个节拍的工具条上启用Flex,这样就可以在轨道头上看到Flex模式了。

3.选择Flex模式,探测瞬态。在鼓上使用“片区”模式。

4.现在,片段参数框中就出现了量化控制。

5.对第二个节拍应用同样的Flex模式,然后对它做同样参数的量化。

6.尝试将两个节拍放在同一编组里,以便快速试听不同的量化值和摇摆比例。(确保编组设置中的编辑勾选框被选中。)这两段循环听起来应该会像一条紧凑的节拍!

特殊效果的Flex

实验多种Flex算法(模式),可以获得极具创造力的结果。

1.首先,在“节拍音”模式下,通过拖拽带有Flex标记的瞬态,创建极端的机械声音。

2.在乐器参数框(在检查器中)中尝试增加”颗粒大小”,以获得更加戏剧性的音高变化效果。

3.同样,在全为乐器的混音上尝试使用“速度(FX)”的Flex模式,然后按住Option拖拽片段右下角,让它减慢一些。尝试一种极端地延展,将4小节的loop拉长到16小节,这时便会出现一种新的演奏感觉。

MIDI变换

这是一个经典的MIDI技巧,能让你的节拍更加人性化,并解决一些问题。

在MIDI变换窗口中使用“人性化”预置,随机配置音符的位置、力度和长度,创造出一种演奏的“感觉”。
在MIDI变换窗口中使用“人性化”预置,随机配置音符的位置、力度和长度,创造出一种演奏的“感觉”。

1.演奏稳固的踩镲样式,比如,不变的八分音符。

2.选择窗口菜单或钢琴卷帘编辑器/功能中的“MIDI变换”。

3.在转换窗口中有两个主区域。在上方的“按条件选定事件”区域中,你可以选择接受影响的事件类型。下方的区域是“在选定事件上进行的操作”,带有图表,通过选择来执行操作。

4.从“人性化的”预置开始。只有音符事件会被影响,在“状态”下能够看到。三个操作被选中:随机音符位置、力度和长度。

5.执行操作,试听,重新选择,直到你满意为止。

使用MIDI变换还可以做一些有趣的事情,不一定是在节拍上做的“人性化”处理。比如,固定音符长度,创造出紧凑的量化声音;固定力度,能抚平键盘演奏的力度,能提升合成器的贝斯音轨。

使用预置菜单中的“创建初始化的用户”,可以创建你自己的变换设置。在重新命名的提示后,你会在上方看到所有可能的事件类型,在下方看到所有可能的操作。比如,选择音符字节,以三个音高的步进做随机化处理。选择勾选框“隐藏未使用的参数”可以帮助你清理视窗。[/sl]

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