Logic Pro X:混响插件

Logic Pro X:混响插件

我将向你们介绍Logic中常被人遗忘的混响插件。

Apple的Logic Pro X拥有许多令人印象深刻的插件,其中包含四种不同的混响。旗舰级的混响当然是Space Designer了——一款涵盖各种空间脉冲响应的卷积混响。它留下的印象如此深刻,以至于会让人忘记那些市场中贩售的“少数”算术混响——但这样会让你错过一些实用的处理方式。有时候,一些卷积混响难以实现的效果,那些特别基础的小混响却能轻易实现。因此,在这个月的小贴士中,我们将会探索Logic中的不同混响插件,了解一下它们各自的强项。

SilverVerb

按照强弱顺序,我们先从SilverVerb开始。SilverVerb是在那个CPU资源紧缺的年代设计的。我不得不承认自己完全忽略了它,但如果花一点时间去研究,相信它那讨喜的品质和简便的操作定能给你留下不错的印象。

混响参数有一点与众不同,除了熟悉的预延迟外,还有房间大小(Room Size)、反射率(Reflectivity)和密度/时间(Density/Time)的滑动条。后面两项会影响衰减时间,另外,还有一对高低切滤波器。这款混响拥有其他混响没有的调制部分,本质上,它是用来给混响增加一些音高变化的。你可以控制调制的速度和深度以及相位,对于立体声的宽度有强化作用。

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SilverVerb的调制控制是Logic的混响中比较独特的,可以用来增强立体声宽度。

SilverVerb的控制很简单,适合用在人声的处理上,能制造出各式各样的房间和板式混响。对我而言,当你拉低密度/时间(Density/Time)推子时,魔法般的事情才真正开始发生。将设置调得较低时,混响会在混响/多重延迟间进行变化,增加疏松度。在某些方面,这让我想起了过去Alesis的XTC混响,混响的疏松度带来的特性。增加一点预延迟,几乎可以同时获得延迟、混响和ADT(自动叠加录音)的效果。声音疏松的混响预置不太适用于鼓组,但在非打击乐声音上,它们比紧密平滑的混响有意思得多。[sl paid=ture]

PlatinumVerb

PlatinumVerb也诞生了很长的时间,除了有房间大小的图形显示外(可以用滑动条调节),大部分的控制都是相当标准的。它有可变的交叉控制,可以对高低频和衰减时间做平衡,它的扩散(Diffusion)和密度(Density)控制可以在需要的时候,用来加入一些SilverVerb风格的疏松感。与SilverVerb一样,房间大小的调节可以改变早期反射的空间,大的空间设置能给人留下宽广的印象。

PlatinumVerb中很有意思的控制就是图形显示上方的水平滑动条,即Balance ER/Reverb。通常,它是设置在中间的,这时你能听见早期反射和混响尾迹。当你将它移到左边,只能听到早期反射时,可以为氛围的构造留下足够的空间。然后,使用密度(Density)和房间大小(Room Size)控制可以调节这些反射的疏密程度,同时,房间形状(Room Shape)的选择也对最终结果有着重大的影响。三角形的房间最适合人声,调节预延迟可以创造出悦耳的ADT氛围效果。我建议你试试截图中的设置。

调节PlatinumVerb的Balance ER/Reverb滑动条可以改变早期反射到混响的比例。尝试使用截图中的设置,在人声上制作ADT氛围效果。
调节PlatinumVerb的Balance ER/Reverb滑动条可以改变早期反射到混响的比例。尝试使用截图中的设置,在人声上制作ADT氛围效果。

早期反射在打击乐素材上可能听起来太散乱,所以,你可以将滑动条移到混响尾迹的一边,不要忘记试试房间形状(Room Shape)选项,因为它们对混响的早期反射特性有重大的影响。要获得最为平滑的混响,可以将密度(Density)和扩散(Diffusion)设置调到最大。要减少早期反射的激进感,可以挑选面更多的房间。

EnVerb

EnVerb是另一个隐藏的珍宝。在早期,伴随它到来的还有一则警告,意思是它会比标准的算术混响占用更多的CPU资源。对于今天的计算机,这个问题已经不用担心了,除非你疯狂地去做自动化(那样可能会占用得多一些)。顾名思义,EnVerb对混响尾迹有塑造作用。它的控制与合成器的ADSR部分很接近,除此之外,还有一个维持时间(Hold Time)控制。

EnVerb可能不是你随时都会用到的插件,但它能创造出其他Logic插件不能创造的效果。
EnVerb可能不是你随时都会用到的插件,但它能创造出其他Logic插件不能创造的效果。

通过改变包络的形状,可以创造出门限混响或反转包络,也可以使用单独的滑动条延迟干信号。这里,密度(Density)是一个有意思的控制。一直往上调,混响会更稠密,但向下,组成混响的单个延迟会变得清晰可辨,制造出一种机械故障的效果,非常适合用在舞曲中。将密度(Density)继续向下调,能获得金属“隧道”般的共鸣,在某些音乐流派中,可以作为焦点效果使用。

尽管现在的计算机性能增强了,但对密度(Density)控制加入自动化,仍然会给计算机造成不小的负担。在我尝试这么做时,我的MacBook Pro出现了音频丢失现象。因此,要想自动化控制这种机械失灵的效果,最好的方式就是在信号路径里设置两个或多个EnVerb,它们每一个都能制造出特定的效果。然后,只需要自动化控制开关的旁通,就能获得你所需要的结果。另外,你也可以将它们注入到几个辅助发送里,对它们做自动化控制。

制造带有延迟,启动较慢的混响,再混合一个传统的混响,可能不算特别激进的用法。通常,我们会在两个连接的大空间里听到这个效果,比如一些教堂,在第一个空间的混响消失时,来自第二个空间的混响逐渐返送回来。

EnVerb并不是你随时都会用到的插件,但值得你花一些时间去试验,看看它能做点什么,因为它可以制造出其他Logic插件做不到的效果。

Space Designer

最后剩下Space Designer,混响军火库中的“重炮手”。卷积的主要优势——Space Designer的潜在原理——就是脉冲响应,或IR,从真实空间里捕捉,让那些空间的声学因素加入到你自己的录音里。在Logic Pro X中,你拥有一个庞大的脉冲响应资源库,这意味着你有很多的选择:你可以从传统的音乐环境中选择,比如俱乐部、录音室和演唱大厅,或者将你的作品放在森林、峡谷或多层停车场里。

Space Designer是Logic的旗舰混响插件,虽然它不支持音高的调制,但允许你导入自己的脉冲响应。
Space Designer是Logic的旗舰混响插件,虽然它不支持音高的调制,但允许你导入自己的脉冲响应。

卷积的限制就是,在声音听起来不自然之前,你对混响的调节有限。Space Designer允许你添加自己的包络来修改混响的衰减,你也可以通过对脉冲响应做时间伸缩来增加混响时间,不过,这也会让混响声音听起来没那么自然。你可以加入预延迟和EQ;也可以反转脉冲响应,制造出反转的混响效果。

另一个限制是,这种类型的卷积不能捕捉音高调制之类的东西,所以,如果你从已有的硬件混响中拿取包含音高调制元素的IR,那么混响的这个特性将不会被捕捉。

Space Designer允许你导入第三方的脉冲响应。导入后,你需要将结果保存到Space Designer的用户预置中,给它取一个合适的名字。时下最流行的IR资源库之一是从Bricasti杰出的Model 7算术混响中提取的——很明显,Bricasti在这方面是很出色的,因为它的名声在外。我尝试将它们载入到Space Designer中,你需要花点时间去载入、保存和取名,不过这一切都是值得的。即使不包含调制元素,这个混响的品质仍然是可圈可点的。

你也可以导入极短的音频文件(比如,不到5秒钟的)来代替混响IR,获得超现实主义的效果。卷积处理可以制造一些非常有趣,或极其抽象的结果。衰减的声音会更适合这个目的,比如镲片敲击等。导入的方式很简单:讲音频文件或第三方的脉冲响应(单声道或立体声)拖拽到Space Designer的IR窗口中。

好了,这就是我们对Logic混响插件的简单浏览。当你需要绝对的真实时,Space Designer应该是你的不二之选。但那些算术混响所带来的创意,也是你不容小视的。[/sl]

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