Logic Pro X:完成作品

Logic Pro X:完成作品

你的硬盘里有多少没做完的音乐?当然,并不是每首曲子你都想要做完,但在这之中肯定有一些是你准备发布的作品。你可以应用一些当代的编曲技巧轻松地完成乐曲。使用管弦乐技巧可以让乐曲更有真实感。很难说怎样才算是完成了一首乐曲,但在Logic中,这并非难事。

构建工作

有时候,主歌与副歌之间的过渡是通过层叠来实现的:比如,使用正确的配器法,叠加现有的合成器部分;不要加入更多的部分,那样会让乐曲变得臃肿。尝试在第二段主歌或副歌里加入一点小小的变化,给乐曲增添意想不到的微妙感受。

你可以在声音资源库中,通过轨道堆栈加载带有多个软件合成器的叠合音色,增强作品的饱满度。如果你的叠加方式还是手动添加软件乐器轨道,拷贝原始片段的话,那么,请考虑保存多合成器的轨道堆栈,以备日后使用。要了解轨道堆栈,可以查看2014年4月的小贴士(http://sosm.ag/apr14logic)。

即使使用原厂的轨道堆栈,你还是可以通过调整每条副轨道上的参数来定制自己的层叠音色。这么做的前提是将演奏片段从主轨道移到单独的副轨道上。如果没有,那么片段参数设置的改变将会同时应用到所有副轨道上。如果副轨道上没有片段数据,那么片段参数框将默认为MIDI Thru,任何的参数变化都将一次性地应用到所有副轨道上:

  • 移调:你可以使用移调参数,叠加一个不同八度的旋律,以不同的软件合成器进行回放。
  • 量化:改变合成器、鼓或贝斯的摇摆(Swing)值,可以增加音乐空间。
  • 延迟(在“更多”中):在叠加部分上应用延迟参数,可选正负四分之一、八分之一或十六分音符。
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尝试使用不同的延迟参数设置(在片段参数框中),制造有趣的节奏变化。

填充

有时候,乐曲听起来没完成是因为A段跟B段之间没有联系,你需要用一些过渡来衔接。最简单的解决办法是加入一个鼓的滚奏采样。如果你不擅长加入鼓的滚奏,那么可以找一找最近新兴的采样资料包(我最近比较喜欢Beatport Sounds、Sounds/To/Sample和Loopmasters),搜集一些常用的效果。你会被采样填充的效果所折服,不过,有的采样需要通过时间伸缩修改速度。使用一点EQ,能让这些填充更加完美地融入当前的鼓组中。尝试切掉一些,只使用最后一两拍,这样,填充部分就不会显得太冗长。然后,再有针对性地放置一些完整的采样。这些小的举措会让你的电子乐曲听起来更加自然。

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对一个小节的填充鼓采样做两拍和四拍的划分,有针对性地去构建过渡部分。

取舍

工具栏中的重复区域(Repeat Section)功能很方便。在小节标尺中点亮需要重复的区域,就像创建循环区域一样,然后选择重复区域。在拷贝的主歌或副歌部分中,去掉人声和主旋律,加入一些有意思的点缀。哪种类型的点缀?如果有没使用的人声片段,可以尝试给它叠加一些效果,剪切并重复某个音节。突然间,这个意外出现的部分就变成了乐曲中最抢眼的段落。另外,可以使用Logic Tremolo中的“Slow Panning”预置在休整(Breakdown)段落创造一个脉冲效果,让一些元素在立体声声场中来回地移动。当然,你也可以尝试使用一个很酷的第三方插件,叫做VolumeShaper 3,来自Cableguys,它能立刻给你的节拍加入一些EDM的脉冲效果。

使用Logic Tremolo中的“Slow Panning”设置给休整段落加入一点脉冲效果,或在这里使用来自Cableguys的VolumeShaper。
使用Logic Tremolo中的“Slow Panning”设置给休整段落加入一点脉冲效果,或使用来自Cableguys的VolumeShaper。

另一种可能性是保留人声,也许再带一点合成器或鼓组做铺垫。加入Logic内置的效果,让乐曲进入新的维度,无需演奏更多的部分。尝试用Fuzz-Wah插件对声音做暖化(即使是原声钢琴),让它融入乐曲。

延迟

Logic有许多出色的延迟效果,其中最强大的可能要算Delay Designer了,它提供了参数控制的深度和回声效果的宽度。Delay Designer在Logic 8中重新加入,保留了自身的特点,为延迟效果的制造提供了更加有效的途径。这里我们将快速地做一点复习:

Delay Designer是多点延迟。最多有26个点——或延迟线——可以被重新注入电路,每一个点都可以进行编辑,制造出独有的延迟效果。虽然你可以用Delay Designer制造基本的回声效果,但它更擅长制造演进的、复杂的音调变化节奏,你可以在原厂预置的Complex、Filtered和Warped分类中找到。

下面是调试的方法。Delay Designer界面中间的蓝色矩形区域是主要的显示窗口,用来编辑响应点参数。这个工作区域提供了水平的时间线。位于右上方视窗按钮下面的概览图,用小窗口显示了所有时间轴中的响应点。选中延迟响应点,它的值就会显示在下面标记为Tap Delay的大圆中间。在Delay Designer上,通过响应点可以做大量的控制。

  • 在上方选择任意一个视窗(Cutoff、Resonace、Transposition、Pan和Level)。
  • 尝试在主显示区域中调节响应点,明亮的竖条表示激活的响应点。
  • 向前或向后移动响应点的时间位置。
  • 点击左边的Start按钮,它会变成一个标记着Tap的按钮。点击它,可以增加更多的响应点。在竖条上,字母表示了各个响应点。
  • 点击时间线上的各个响应点可以设置电平。
  • 根据轨道上的主要旋律,对每个延迟响应点设置不同的声像或音高(大调或小调)。
  • 在界面下方,调节滤波器的切除点。将高通滤波器(标记为HP)调到大约400-500Hz的位置,可以制作出电台效果。
  • 在“Transposition”标签下,每个响应点的音高以半音程显示。你可以用延迟演奏任何的旋律。尝试将网格设置为四分音符,制作一段旋律。拖动或按住Shift上下拖拽,能以半音或音分为单位改变音高。
  • 下面的区域显示了整体的设置,中心放大的圆圈中显示了高亮响应点的值。在主窗口中拖拽可以选中所有的响应点。如果你想对所有的响应点做整体处理,可以用上这个技巧。
在Delay Designer中试验带音高的拍击点。
在Delay Designer中试验带音高的响应点。

整理&隐藏音轨

有时候,乐曲需要呼吸空间;太多的音轨放在一起,会相互掩盖。去掉多余的合成器、吉他、人声,保持最基本的律动。独奏不同轨道的组合,你会听到已经紧致的律动,只是叠得太厚发生了冲突。也许,贝斯只用一个合成器,而不是三个,就能够稳住律动?如果你不能决定舍弃哪些,可以使用Logic的轨道隐藏功能,先静音再隐藏多余的轨道,让工程保持整洁。

Logic Pro X的隐藏轨道功能不太好找,因为在轨道列表中并没有“隐藏(Hide)”按钮。你只能按住Ctrl点击(或右键点击)轨道头,从菜单中选择“隐藏轨道/显示隐藏轨道(Hide Track/Show Hidden Track)”。

右键点击轨道头,打开隐藏轨道功能。
右键点击轨道头,选择隐藏轨道功能。

整理完毕

不要让那些未完成的作品阻塞你的硬盘。当灵感与注意力不足以开始新曲子时,回到你的老硬盘中,用全新的视角去听听那些未命名或被遗忘的乐曲,去掉一些无关紧要的部分。当你回过头去听时,很可能会发现一些写得不错的节拍。一个优秀的制作人是不会让好的想法白白浪费掉的!

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