2021年4月15日 星期四 05:30

Logic Pro X:十条少有人知的技巧

深入研讨 软件应用 Logic Pro X:十条少有人知的技巧
不管你是Logic Pro的新手或老手,这10条基本贴士都能帮助你实现一些从未想过的功能。

Logic Pro是一款功能丰富的DAW。也即是说,就算你使用了很多年,仍然会不时地发现新技巧。在这篇文章中,我会告诉你一些少有人知的技巧,不管是对制作人、创作人或音频编辑者都会有帮助。

1.重复没有对齐小节线的片段


你在工作区中的某个位置放置了片段——但并没有对齐开头——现在,你想要重复他们。你可以按住Option拖拽片段,通过肉眼对齐,或者使用Command-R重复片段?等一下…Command-R也无法将片段放置在正确的位置上!?这里有一招能够让你完成这项简单的任务。切换为选取框工具,点亮含有片段的小节,使用标准的Mac命令进行拷贝(Command-C)。现在,还是使用选取框工具,单击你想要重复片段的位置,按下Command-V。完美!片段被精准地放置在它们应该在的位置。你可以继续按下Command-V制作更多拷贝。

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2.从选中的片段播放,即使在循环模式下

你应该知道,空格键是用来控制回放的。如果你想要从选中片段播放的话,应该怎么做?同时,如果开启了循环模式呢?记住,只要在按下空格键之前,按住了Shift键,回放将会从选中的片段开始。如果经常使用选取框工具,你也可以选中一个区域,按下播放。

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3.按照等份值移动播放头

大多数用户知道,使用大于/小于(也是逗号和句号)按钮能够以一个小节为单位移动播放头。通常,在放大编辑,或在钢琴卷帘中,一个小节的跳转太远了。如果能够按照吸附的等份设置进行移动,岂不美哉?很多人会使用Command-T,利用播放头来创建切片,或使用播放头来对其音符位置,这么做是相当便利的事!打开键盘命令窗口,在右上方的搜索区域输入“前进一个等份值。”点击它,然后按下“通过按键标签来学习”按钮。使用Shift-.(即大于符号)。这时,会出现提醒,告知你这个指令已经被“快进”占用。如果你会用到“快进”功能,那么就去寻找另一个没有被使用的指令,但作为音乐制作人和混音/母带工程师,我几乎很少用到。选择“替换”这个命令。现在,搜索“倒回一个等份值”,分配Shift-,(即小于符号)。

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4.使用单个MIDI旋钮/滑动条,控制选中的自动化

控制器上只有一个MIDI滑动条,但想要控制所有参数?有大量的滑动条,但不知道或不在乎怎么使用它们?那么就用一个控制来控制全部参数吧!Logic的自动化快速访问很适合你。在混音菜单中,选择“启用自动化快速访问”。在弹出窗口中点击“分配”,会开启自动化偏好设置窗口。移动你想要使用的控制器,然后按下“完成”按钮。现在,你就可以记录选中轨道上任何的自动化数据了。

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5.将所有轨道的自动化模式改为“Read”

是否曾因为忘记重置自动化为“Read”模式而不小心记录了自动化数据?我也经常遇到这样的问题,让人抓狂!使用键盘命令Shift-Control-Command-R可以将所有轨道设置为“Read”模式,这样就再也不用担心这个问题的出现了。

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6.量化自动化

通常,(多在制作EDM时),量化自动化会使一个部分变得很紧凑。想要获得更完美的滤波器切除自动化效果吗?当然可以!首先,按下D键,打开事件列表。切换至自动化选定工具,用方框选中所有想要量化的自动化。事件列表会显示出所有的自动化节点。从事件列表的量化菜单中选择一个值,比如1/4音符。

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7.以浮动窗口的形式打开片段参数

经常使用片段参数(跟我一样)?在这个窗口中,你可以做很多事情,比如量化、移调、音符门限,甚至使用延迟参数向前或向后移动片段。使用Option-R可以通过浮动窗口的方式打开它。

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8.黑胶/磁带变速效果

使用渐变工具对音频进行淡入/淡出很有用,但你是否知道,除了改变音量,它还可以用来加速和减速呢?点击想要添加效果的片段,然后打开检查器上方的“片段参数”。如果需要,点击小三角,打开扩展的参数。你可以在淡入和淡出的位置将其切换成加速和减速。控制速度的渐变显示为微红色,而不是标准渐变的白色。

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9.替换Logic的时间伸缩算法

大多数用户都知道,在Logic中,可以按住Option键拖拽片段右下角,对音频片段进行伸展或压缩。问题是…Logic内置的算法音质很差。Apple很早就知道这点,所以让第三方的开发者对它做了替代。对于Logic Pro X,可以使用由Sound Toys提供的替换方案。这个扩展只存在于Sound Toys Native Effects Bundle中。

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10.在轨道上写入和显示注释

想要在特定轨道上写入注释,但又不想让注释板窗口占据屏幕空间?在检查器中选中轨道,按下右键。从通道条组件中选择“轨道注释”。点击轨道名称下方的空白区域,即可写入相关的注释了。

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希望你能从这些贴士中学到些什么,感谢阅读!

原文地址:http://www.askaudiomag.com/articles/10-essential-lesser-known-logic-pro-tips

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乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

DJ Swivel:为Chainsmokers混音

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位深度与采样率

虽然我们并不是数字音频工程师,但是增加一些关于位深度和采样率的背景知识对涉及到数字音乐的每一个人来说都是有好处的。无论你知不知道,这些都是你每天会接触的东西。无论是突破个人对数字音频理解的障碍还是作为社交谈话中资料,这些都是很棒的背景知识。 概览 那么首先我们要了解的就是位深度和采样率只存在于数字音频中。在数字音频中,位深度描述的是振幅(纵轴),采样率描述的是频率(横轴)。所以,增加我们使用的位数就是提高声音振幅的解析度,而增加每秒的采样数则是在增加对声音频率的解析度。 在模拟系统中(自然世界),音频是连续和平滑的。在数字系统中,平滑的模拟波形只能被近似地采样,而且限制在一定的振幅范围里。当采样一个声音时,音频被切分成了很小的片段(采样),这些采样会固定在一个振幅电平上。将信号修正到某个振幅电平上的处理叫做量化,创建采样片段的处理叫做采样。 在下面的图表里,形象地展示了一个长达1s的自然正弦波,从0s开始到1s结束的情况。蓝色的条代表了正弦波数字量化的近似值,每一条就是一个采样,被修正到可用的近似振幅电平上。(当然图表比现实情况要更加粗略。) 根据录音时选择,时长1s的音频可能有44.1K,48K个采样,在24位的情况下包含了-144dB到0dB的振幅电平(16位为-96dB到0dB)。动态范围的分辨率(采样可以使用的振幅电平单位数量,即图示的矩形数量)在16位下为65536个,24位下为16777216个。 所以增加位深度能极大地提升振幅解析度和动态范围。那么,动态范围的增加会在哪里得以体现呢?因为振幅不能超过0dB,所以增加的dB会被分配到振幅较小的采样上。因此人们能听到更多微小的声音(比如延展到-130dB的混响轨迹),而这些声音在16位,-96dB的情况下会被削减掉。 取整和舍弃 在数字音频中,每个采样都经过分析,处理,转换成音频,然后从音箱里播放出来。当一个采样在你的DAW里被处理时(增益,失真等),它们通过基本的乘除运算让数字代表的采样被改变。很简单,如果我们不做取整的处理(1dB的增益需要乘以1.122018454),那么即使8或4位的采样精度也会超过24位的空间。 所以,因为我们只有24位,所以这些长的数字必须满足这个空间。为了这么做,数字信号处理器会对最低有效位(LSB - 位数里的最后一位 - 例如,16位采样里的第16个数字)做取整或舍弃的处理。取整相当直接,采用的也是你熟悉的算法。舍弃则不通过分析就弃掉最低有效位后的信息。 这两种处理都是存在一定误差的,它们会给等式引入误差,这些误差通过信号链处理进行累加,最后反应出来。积极的一面是LSB是振幅最小的数字位,所以在16位采样里误差出现在-96dB,24位采样在-144dB。同时,数字信号处理器的不同的结构和方式也会导致结果的不同。 抖动处理 我们现在知道了数字信号处理必然会有很多误差的存在。那么,总数的近似值也会出现很多误差。这些错误不仅让音频无法完全复原,也引入了不自然的听感。 为了消除这些不自然,我们将计算而得的低振幅噪音加入用到信号中,我们称之为抖动处理。抖动的噪音振幅很低,虽然还是能听见一些,但比没有加入的情况要好。 要记住抖动的噪音是会不断累积的。当你给信号增加噪音时,信噪比就降低了。如果反复操作,这个比例就会持续降低,会给信号增加不确定的因素。这就是为什么抖动处理通常被应用在母带处理的最后一步,而且只使用一次。 抖动处理有一段相当有趣的历史: 最早的抖动处理出现在二战时期。轰炸机使用机械计算机来做导航和弹道计算。奇怪的是这些计算机在空中的处理性能更加精确。工程师们意识到,飞机的振动减少了运动部分的误差。它们的运动变得更有连续性,而不是突然的振动。计算机里有小的振动电机,它们的振动被成为抖动,这是从中世纪的英文单词“didderen”衍生而来的,意思是“发抖”。现代辞典定义抖动(dither)为高度紧张,迷惑或焦虑的状态。在一定程度上来说,抖动让数字化的系统更接近了模拟系统。 - Ken Pohlmann,数字音频规则 采样率 根据理论,每秒44.1K的采样率已经足够覆盖人耳的听力范围了。你可能在无意中了解过尼奎斯特定理,它表述了如何避免混淆现象(一种失真)和如何通过采样重建所有频率,它要求使用信号最高频率的两倍来进行采样(这个定理也应用在音频之外的媒体上,这里我们就不进行深入探讨了)。 人耳的听力范围最高能达到20kHz(多数研究表明这个数字实际是在17K左右),因此40K的采样率就足够听清每一个频率了。44.1K是行业标准,因为一些原因被当时寡头垄断的SONY确定。 那么长话短说,数字音频采样必须高于尼奎斯特频率,因为实际运用中,采样会在数模转换的过程中通过低通滤波来避免混淆现象。低通滤波器的斜度越平缓,制造的成本越低。因此,通常使用低通滤波器的音频信号会在2kHz的位置有平缓的斜度。比如,要保留20kHz以下完整的频谱,必须在44kHz的采样率下完成(20K+2Kx2=44K) 最终,44.1K的标准在Sony和Philips(它们都有相似的最终目的)的斗争中被确定。这也是根据音频采样率和录像磁带剖析学背后的数学理论得出的。这样音频和视频可以在同样录像磁带中共存,拥有更高的性价比。然而,48K是音频相关的视频的标准。CD音频还是保持在44.1K。 图片是用Logic录制的“自然”底鼓的采样电平。你可以看到声音是怎么用波形近似的矩形来采样和量化的。原始的鼓声不会有这样的失真。 你能听到吗? 有人声称自己能够听出44.1K采样率和96K采样率的区别。大部分人把这种不同归结于频宽的增加(96K代表频率上限为48kHz)。虽然我也意识到更多的采样会带来一些细微的清晰度改变,但是因此认为这些不同是因为更高的频率产生的是不太正确的(至少不是直接相关)。 多种测试表明,实际上是低通滤波造成了这些听觉上的差异。因为低通滤波对更高采样率产生的不自然影响已经不在可听的频谱范围里了。将滤波器切断的点从22kHz移到48kHz,因此降低了滤波器在可听范围内的影响,确保了大部分的不自然现象出现在超声波的频谱中。 这样可以使可听频谱更加干净,造成了更高的频谱/采样率能更真实地还原音频的错觉。虽然这的确是创造出了更真实的音频,不过这都是因为使用高的采样率来抵消数模转换过程里低通滤波器设计不足的原因。 这些信息够了? 那么,这就是我要说的。我意识到,这可能需要专门开设一门课程,不过总比一点信息没有的好。了解你正在使用的工具绝不会是一件坏事,作为音乐制作人,这些都是你需要知晓的细节。不过,对于母带工程师和发烧友,这些可能不太适合。 作者:Will Walker 编译:Logic Loc

WHO确认:耳机听歌有损听力

世界卫生组织已经确认了我们所害怕的事实...大部分人用耳机听歌时的音量都是不安全的。下面是结论的摘要和安全建议。 如果你,跟我们一样,喜欢在听自己喜欢的音乐时,将音量推得很大,那么你可能会被联合国世界卫生组织的这项研究震惊。 数据来自中等收入以上的国家,指示在12-35岁的人群中,有近半数人在不安全的音量下听歌。另外,他们发现,有40%的人们在现场音乐场所,如俱乐部、酒吧和其他活动中,遭遇着“不安全的声音电平”。 你可能想知道安全的声噪比电平是多少,用现实生活中的例子怎么阐释?曝露在85分贝下,8个小时以内都是安全的。然而,“每增加3分贝,曝露时间就会减半,所以100分贝的安全曝露时间仅有15分钟。” 在95分贝的音量下连续听歌半小时,根据WHO的说法,将会在两三年内遭受“不可逆的(听力)损害”。 大部分人都不会随身携带分贝仪,也没有便携音乐播放器会告诉我们现在进入耳朵的分贝数。Dr Shelly Chadha,WHO在听力受损方面的专家解释到,如果“你已经不能听清身边人们的对话,那么声音就太响了。” 除了调低音量,你可能也在考虑佩戴耳塞和降噪耳机。很多产品能够铸造得更贴合你的耳朵,一些高端产品能像噪声门限那样阻止外部声音进入,以此达到安全电平,保护你的听力。 如果你是靠音乐谋生,或者只是一种兴趣,那么请不要忽视这篇文章。我认识许多的音乐人和DJ,现在都在遭遇耳鸣、听力不佳和其他听力相关的状况。造成这些问题的原因就是长期在音乐场所内,曝露于不安全的电平下。所以,我得告诉你们,你只有两只耳朵,这是做音乐的根本! 来源:ABC News 原文地址:AskAudio
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