2020年4月3日 星期五 19:57

Ableton Live:精彩的共鸣

深入研讨 软件应用 Ableton Live:精彩的共鸣

Collision是加拿大制造商Applied Acoustics Systems (AAS)与Ableton合作的一系列Live乐器之一,AAS乐器设计的标志性特征就是原声模型化。

Corpus是Collision乐器模型的音频效果部分。两款设备都包含在Live套装之内,在其他版本的Live中,你需要单独支付€79来购买。正如其名称所示,Collision是为模拟打击乐器(有调和无调的)而设计的,但这仅仅是粗浅的认知。它能制造多种多样的声音和声音效果,既非打击乐,也不是原声。同样地,Corpus可以破坏(或者我们说强化)你最喜爱的合成和采样乐器以及音频片段。

Collision是以AAS的合成器Chromaphone为基础的。虽然乐器不同,但通过阅读Dave Stewart 2012年11月在SOS上对Chromaphone的评测以及Chromaphone的手册(特别是第3章和第4章),你将会对Collision的内部运作有深入的理解。Chromaphone的手册可以在AAS网站上的Chromaphone页面里免费下载(www.applied-acoustics.com/chromaphone/overview)。在这篇文章里,我更多地是告诉你“怎么做”,而不是讲解“它如何运作”,所以,虽然在使用的同时我会提到一些控制,但关于原声模型的解释,还是留给别人吧。

制造声音

对于新乐器或效果,我通常是从预置入手,再调调它们的设置。Collision提供了11个分类,100种预置。不过,鉴于它复杂的多标签控制面板,我发现,通过Collision插入MIDI轨道时的默认预置能够更简单地理解它。

Collision最重要的声音制作元素是“Excitator(触发器)”和“Resonator(共鸣器)”。在真实世界的打击乐器上, 触发器模拟了钢琴音锤、吉他拨片、鼓棒、木琴锤等。共鸣器模拟了钢琴弦和共鸣板、吉他弦和腔体、鼓头和鼓体、木琴樑和空管等。观察这类模型可知:触发器让共鸣器振动,在这之后,共鸣器刺激彼此将声音进行延伸和发展。如果你需要模拟真实世界中共鸣器的互相作用,可以思考踩下延音踏板后演奏钢琴的状态:其他弦的共振就是共鸣板(由弹奏音符的弦所产生的振动)刺激的结果。

1:按照红点指示进行修改,能将Collision默认的Mallet乐器预置变为逼真的Marimba(马林巴琴)。在Mallet的触发器部分,调大Stiffness(硬度),用力度调制音量,去掉Noise元素。在共鸣器部分, 用Marimba替换Resonator 1中通用的Beam,将Resonator 2设置位Tube模式,与Resonator 1耦合(通过Structure 1>2按钮)。这模拟了你用硬锤敲击马林巴琴板以及下方的空管产生共鸣的声音。

在Collision中,共鸣器之间的相互作用只有在耦合时才会发生,如右侧的Structure(结构)按钮所示(“1>2”)。在“1+2”模式中,它们是平行的工作方式,不会产生相互作用。按照截图1中那样,将木琴预置由耦合改为平行模式,听听有什么不同。音调来自敲击在木琴的棒槌,而棒槌敲击的同时,空管共鸣器产生短促的打击声。(Hit旋钮决定了除Tube和Pipe外所有共鸣器的敲击位置。)Material滑动条,对于Pipe和Tube是Radius(半径),也对音色有着重大的影响。Ratio(比例)设置,只出现在Membrane和Plate中,决定了它们的长宽比。Brightness(亮度)控制的顺时针方向类似于高通滤波器,逆时针方向类似于低通滤波器。Inharmonics(失谐)旋钮增加(右)或降低(左)音色中由共鸣器制造的谐波空间,让声音的音调变得不明显。最后,每个共鸣器都是立体声的,两个Listening(听音)旋钮决定了每个通道的听音点(想想一下话筒的摆位)。试验多种共鸣器的控制会对声音有重大的影响。

与众不同

在上面的描述中缺少了第二个触发器,标签名为“Noise”。这是Mallet触发器中Noise和Color的增强版本。在默认的预置里,将Mallet触发器的Noise旋钮转到头,调试Color设置。这会给Mallet输出加入噪声,为声音加入高频元素,这个效果在较低的Color设置里会更强,因为Color控制着应用于噪声里的高通滤波器的切断点。现在,关闭Mallet触发器,打开Noise触发器,调大其值,单独听下噪声刺激的结果。Noise触发器增加的是四个共鸣滤波器选项,以及一个用于调制音量和滤波器的切断频率(使用“E”滑动条)的ADSR包络。增加启动时间(Attack Time)和持续电平(Sustian Level),你会告别打击乐器,去到持续的声音和声音效果领域。

这里是五条创建和修改预置的贴士:

  1. 要增加Mallet触发器的效果,可以使用低于25%的Stiffness(硬度)设置。
  2. 当使用Pipe共鸣器时,可以操作Opening设置,同时在低频区域加入一点弯音。将调制轮或Collision中某个LFO分配过去。
  3. 对于鼓声,使用一个较硬的Mallet。在Resonator 1上选择Membrane,将Tune旋钮的按键轨迹设置位0%,使用快速的衰减。在Resonator 1上选择Pipe。编辑其它共鸣设置,进行多番品味。
  4. 为了在预置上模拟延音踏板的效果,可以将两个共鸣器的MIDI CC64映射到Decay上,将映射的Min和Max值分别设置为1到3秒。
  5. 对于使用耦合共鸣器的声音,可以尝试交换共鸣器设置:看下Resonator 2设置的截图,点击Resonator 1的“Copy to 2”按钮,接着按照Resonator 1的截图进行设置。

身体语言

尽管谈论到了物理乐器的声学模型,但Collision的触发器并不只是用棍子敲击共鸣器那么简单。你也可以等同地将触发器看作是振荡器,共鸣器看作是音频效果。Corpus是将Collision的共鸣器单独作为音频效果,你可以使用任何音频源(片段,乐器或即时输入)作为触发器。输出部分包括了带通滤波器和干湿比例旋钮。Bleed旋钮设置可以设置共鸣器输出与经滤波器处理后的音频输入的混合量。

2:上方,Corpus用来强化MIDI弹奏的Bass,输入的MIDI音符也映射来调整Corpus。因为降了两个八度,所以来自Corpus的琴弦共鸣实际上要高于Bass音符一个八度。LFO加入了一点振动,每个通道的用量有轻微的差异。下方,Corpus作为一个共鸣器应用在了一段音频鼓循环上。一点调整就会引起很大改变,所以干湿比例是由MIDI调制轮控制的。在可以听见时,非常慢的LFO引起了共鸣音调的闪动。

要记住一点,共鸣器能强化一些频率——实验时,请记住保持低电平。其频率的强化是根据Tune和Fine旋钮设置以及LFO而定的。所以,为了在带调乐器上有效地配合Corpus使用,你通常会使用折页中的侧链来映射与Corpus频率相同的MIDI音符。当MIDI控制频率时,Tune旋钮就变为Transpose;使用它可以加入需要的共鸣频谱。带调乐器中最适合处理的是单声道部分(比如,Bass和Lead),但Corpus会让你选择后者——在处理复音MIDI输入时,优先处理低音。

Corpus是能为单个鼓声和鼓循环增加色彩的出色效果,但在这两种情况下,细微的调整就会带来很大变化,所以你可能需要进行自动化控制或将干湿比例映射到MIDI控制器上。Tube和Pipe共鸣器通常适用于鼓声,你可以使用滤波器来减小低音调范围内的效果。

[separator]

出自:Sound On Sound

Logic Loc
Logic Lochttp://www.logiclocmusic.com
乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

Altiverb IR更新:EMT 250

EMT 250音频样本是Arjen在纽约对EMT 250 硬混响的实时录音得到的。

Logic Pro X:循环技巧

有一些技巧可以让你的Logic工程变得更顺手。你只需要掌握一两个快捷指令,就能节省大量的时间,让自己专心于制作本身。

Logic Pro X:修复录音错误

没有人是完美的,包括你在内!所以,当你在Logic Pro X中遇到录音错误时,不要太强迫自己。Matt Vanacoro会告诉你,如何通过补录和自动插录来解决问题。
- 广告 -