音色叠合基础(2)

音色叠合基础(2)

欢迎来到《音色叠合基础》的第二部分。在上一部分中,我们介绍了叠合的概念和使用叠合的原因。在这篇文章中,我们会讲解EQ,为什么需要使用EQ以及叠合中使用EQ的技巧。

我想大家肯定都知道,EQ是叠合时的重要手段。所以,我们有必要了解它。

不幸地是,很多人都不知道从哪开始。他们要么做得太过,要么做得不对,或者完全避之不谈。

我们为什么需要EQ?

因为一些原因,EQ在叠合过程中显得非常重要。我会谈论三点,分别是动态余量、相位和清晰度。

如果你对EQ没有任何的了解,我建议你阅读这篇文章(翻译中..)。

动态余量

在数字领域中,我们能为音频频谱加入的内容是有限的。我们只能在20Hz-20KHz的范围内进行调整,所以,我们需要了解这些调整对应的效果。

超过极限会发生什么?数字失真。这是大忌。

使用增益/音量控制,能制造动态余量,避免数字失真。通过EQ处理避免冲突,也能获得同样的结果。

比如,如果你有一个位于100Hz以下范围的正弦波低音,在上面加入一个锯形波低音(同样也含有很多低于100Hz的信息),那么你会在这个区域里损失动态余量。使用EQ去掉低于100Hz的频率,可以释放动态余量,从而在频谱的其他位置加入其他声音。

理论上,EQ是更加高级的混音器推子。它可以调整频谱特定区域而非整体的增益。

要点1——EQ能释放动态余量,甚至是在叠合时

相位

声音在同一频谱区域出现,会产生相位问题。通常,它很难被察觉,但有时候却很明显。

EQ可以减少/移除某个区域的内容,帮助你回避这样的问题。这意味着,相位问题会完全消失,或至少,减少到一个听不见的程度。

那么,我们应该对所有对象做严格的EQ处理吗?

不。像我在上面说的,相位问题通常很难察觉。轻微的相位现象,会让声音听起来不那么干瘪。叠合低音元素时,你需要倍加小心,因为相位现象会更明显(特别是在大型系统上),因为波长较长。

要点2——EQ能帮助减少/去除相位问题

清晰度

EQ最大的好处,就是大家关心的清晰度。

为什么人声在成堆的Supersaw上会显得暗淡,为什么Pluck音色会被钢琴声音掩盖?这都是有原因的。在同一个范围中,如果内容太多,那么清晰度就会下降——你会很难听到其中某个声音。

自己试试吧!加入钢琴、Pluck和Supersaw,同时演奏。我保证,肯定有声音会被掩盖。

你可以看看下面的视频。我尝试用EQ去清理两个声音:

要点3——EQ有助于提升清晰度

重叠是允许的

当你在叠合时应用EQ处理时,最常见的误解就是:所有内容都需要被EQ限制。

你需要明白,重叠并不是噩梦——实际上,如果你想要获得自然的声音,重叠是必要的。正如你在上面视频中看到的,两个声音大部分都是重叠的,但听起来很不错。

你最需要考虑的是动态余量,这两个声音是否造成了太多音量的提升?是否有办法雕琢声音,让音量下降,使其清晰?

所以,不要惧怕重叠。但一定要知道什么时候收手。

聆听整体

在叠合时,对单个层级做EQ处理会比较容易获得不错的声音。但这并不是你最终的目的!

大部分情况下,你应该激活所有叠合的部分进行EQ处理。混音的时候也一样。你应该针对整个混音,而不是单独的元素去做EQ处理。处理单个层级,很容易获得不错的效果,但是否能与其他部分融合,就不一定了。

复习

EQ的原理很简单,但要处理好很难。唯一能够帮助你理解它的方式,就是练习。

练习

在你的DAW中,尝试下面的叠合案例:

  • Pluck和Supersaw
  • 钢琴和Supersaw
  • 中高低三种频段的贝斯

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