Dave Smith:合成器创新和DSI的新产品

Dave Smith:合成器创新和DSI的新产品

我们在NAMM大会前,碰见了这位合成器先锋。

在80年代早期,Smith与其他一些设计师(包括Tom Oberheim和来自Roland、Yamaha和Korg的团队)一起,推动了MIDI的创立——时至今日,这仍然是电子乐器之间的通信标准。在90年代中期,他接管了软件公司Seer Systems,制造出了第一个软件合成器。

2001年,Smith在旧金山的北海滩附近以相对较小的团队,运营起了自己的硬件公司——Dave Smith Instruments(DSI)。去年夏天,他发布了第一款模块单元——DSM01 Curtis Filter——很明显,Dave Smith希望续写自己的传奇故事。我们对他将在2015年进行的项目很感兴趣…

DSI合成器的典型特征就是在“真正的”模拟电路上使用了DCO。对你而言,使用DCO的主要优势是什么?你还是会遇到那些坚持100%模拟的纯化主义者的阻力吗?

“很多人没有意识到,DCO输出的也是100%的模拟信号。波形的生成方式与VCO一样,都是从电容器充电开始。唯一的区别是,DCO的频率是数字化控制的,VCO的频率是通过控制电压控制的。”

“DCO的优势在于稳定;不会像VCO那样发生漂移。你可以让它精确或不精确,因为我们会加入‘溢出’控制。”

尽管在行业内的名声很大,但你还是希望DSI保持相对较小,本地化的操作方式。这样做有什么好处?

“我们的行动更快,可以做我们想做的!我们没有很大的基础设施进行支持,所以不会出于商业原因做决定,我们主要考虑的是自己接下来想研发什么有意思的乐器。”

距离你在Seer Systems研发软件合成器已经20年了,有没有想过回到软件合成器的研发领域?

“我对研发软件合成器没有兴趣。虽然声音听起来也不错,但它们是廉价的,用在计算机里可以,但不具备那些你能触碰到的‘真正’乐器的声音和个性。合成器是需要与人互动的,使用旋钮比你在显示器上拖拽鼠标要好得多!”

会与使用你们乐器的音乐人保持很近的关系吗?他们的反馈意见会影响到你的设计过程吗?

“我们会与很多演奏者进行交流,获得他们对合成器的反馈意见。我们不会明确地将其用在新研发的产品上,但会将之前的建议考虑进去。我们不制造定制版本;我们只在新的设计上花时间!”

你在夏天发布了第一个模块(DSM01)。在其背后有什么灵感?

“这是一件新鲜有趣的事情。我们还计划了一些未来的模块;实际上,现在已经有了DSM02 Character模块,我们将Prophet 12和Pro 2的Character部分放了进去。”

鉴于最近“低价模拟”乐器和经典合成器的复刻大受欢迎,你会不会觉得,较之八九十年代,创新的硬件乐器没什么市场了?

“在模拟合成领域,还有很多可以创新的地方。我们总是在新的设计中尝试新的方法,力求保持新鲜感和乐趣。”

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你有没有想过在之后重制Sequential Circuits的某款经典合成器,就像Korg重制MS-20那样?

“复制是没有意义的,因为它已经存在。但是,从经典设计中获取灵感,制造新的乐器是很有意思的,因为这是不同的乐器。”

与Roger Linn合作的Tempest取得了巨大成功。有想过再次强强联手吗?

“暂时没有特别的计划,但未来有可能会一起尝试新的东西。”

在过去几年里,除了自己的业绩外,还有什么乐器或音乐技术的创新给你留下过深刻印象或带给你灵感?

“没什么特别的,但有意思的是,现在的乐器越来越多了——模拟的、数字的以及软件的——大多数的声音都很不错!”

“当然,我更偏向于我们的合成器。而对演奏者来说,有这么多选择无疑是一件美好的事!”

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