Logic Pro X:在DMD中使用第三方乐器

Logic Pro X:在DMD中使用第三方乐器

Logic Pro X全新的Drum Machine Designer,是为更好地控制和制作节奏部分而设计的。现在,Darren Burgos将告诉你如何在其中使用第三方乐器。

不少用户已经开始研究Logic Pro 10.1中的Drum Machine Designer了。如果你还没有,那么请阅读这一篇指导。我们将告诉你Drum Machine Designer何以如此优秀的原因…所有的声音都设置在自己的通道上,用户可以轻松地使用Logic和第三方效果对它们进行单独处理。使用DMD中内置的Smart Control,可以轻松地调音,修改包络参数,甚至对特定的鼓组进行EQ处理。同样,Apple提供了声音集合,可以轻松地替换特定的鼓组。当你点击一个鼓单元时,资源库会显示处许多可替换的选项。但如果这些还不够呢?

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Drum Machine Designer可以使用任意兼容通用MIDI的第三方鼓模块。这意味着,你可以使用自己选择的鼓乐器/采样器,轻松地替换DMD底鼓。这并不局限在大家认为的Ultrabeat上(我一开始也这么认为)。在这篇快速贴士中,我会向你演示:将鼓模块保存到资源库中,让它们会成为可替换的资源,来补充Apple内部的声音。DMD就是其下各个通道条乐器叠合起来的结果。

第一步:将鼓乐器储存为资源库Patch

首先,打开你最喜欢的鼓模块,采样器,底鼓制造器,FX合成器等,将它的默认设置保存到资源库中。先按下Y键,打开资源库,然后确保它的箭头指向了通道条的顶部——这样,你可以将整个垂直通道条储存为资源库Patch。点击资源库右下角的“储存”按钮。重复这个步骤,保存所有的第三方鼓模块(阅读下面的贴士)。

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第二步:使用第三方鼓插件进行替换

你可以打开电子或Hip Hop Drummer轨道,或是直接在通道上打开DMD,开始构建样式。如果你觉得有一首歌需要替换鼓声,那么就用它开始实验。选择DMD中想要替换的鼓单元,确保资源库开启。你会看到Apple提供的常规替换列表。将鼠标滑动到资源库的最左边,你会看到“用户Patch”菜单…在这里,你可以看到之前保存的各种鼓合成器/模块。选择一个…DMD的单个声部会切换成你选择的乐器!打开乐器界面,可以移动它的各个鼓件,改变鼓声。因为单个DMD单元/声音只会触发一个MIDI音符,所以,你只会听到一个来自乐器的声音。

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贴士:DMD的开镲单元选用了第三方的开镲声,乐器是支持通用MIDI的。这意味着,特定的鼓声总是存在于MIDI键盘控制器中可预料的位置上。比如,底鼓声音总是在C1,开镲总是在A#1。很多鼓垫控制器都有“通用MIDI”或“通用”设置,能将按垫设置到标准的MIDI位置上。给底鼓使用特定的乐器,比如Metrum、BazzISM或Nicky Romero的KICK合成器,通常这些类型的乐器会以同样的声音响应所有按键,所以根本不用担心。另外的一些乐器,提供了完全通用的MIDI,具有很好的兼容性,如EXS24、LinPlug RMV、Native Instruments Battery等。有一些模块,像是Microtonic,允许你改变每个鼓声部接收到的MIDI音符,所以,即便它不兼容通用MIDI,你也可以轻松地进行设置。你还可以使用普通的合成乐器!对于增加Riser和白噪扫频效果来说就更加方便了…记住,每个DMD单元/声部只会发送一个MIDI音符。你可以看到,在每个发送音符的单元底部,会以显示为灰色。DMD单元是可以移动和重排的。

感谢阅读这篇快速贴士,希望能帮助到你!

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