2021年1月25日 星期一 01:10

Sonar:使用Melodyne

深入研讨 软件应用 Sonar:使用Melodyne

在处理人声、吉他等的音高和时值问题时,许多制作人都倾向于使用Celemony的Melodyne。在这篇教程中,Gary Hiebner将讲解如何在Sonar中使用它。

Melodyne是我最喜欢的工具之一,我喜欢用它来修正音频区域的音高和时值。之所以这么喜欢Melodyne,是因为它与SONAR的整合。这让Melodyne在音频上的应用变得非常完美。让我们来看看如何使用包含在专业版和白金版SONAR中Melodyne Essential吧!

添加Melodyne

你可以凭借“区域效果(Region FX)”的方式,给音频片段添加Melodyne,或者,你也可以选定一个音频区域,在这里应用效果。如何以“区域效果”的方式添加Melodyne?进入“区域效果”标签,选择Melodyne。选择“创建区域效果(Create Region FX)”(或者在这个区域点击右键,在辅助菜单中找到“区域效果”)。这样会打开Melodyne Essential的用户面板。

添加Melodyne。
添加Melodyne。

Melodyne的工作方式

用户界面看起来可能有点不熟悉,让我们先解释一下Melodyne的工作方式。Melodyne会扫描音频的音高变化,然后在用户界面中关联出音高的变化。在左边,你会注意到不同音高的列表。在时间轴上,是代表不同音高的水滴图。

Melodyne界面。
Melodyne界面。

修正音高

经过扫描,Melodyne定义出了水滴的音高位置。如果你放大这些水滴,可能会注意到,有些位置太高(音调偏高)或太低(音调偏低)。要修正它们,需要选择水滴——你可以按下Control-A选中所有的水滴,或使用“主工具(Main Tool)”,右键框选出所有的音符。如果你只想修正几个音符,也可以只框选部分音符。

选择水滴。
选择水滴。

当你选中要修正的音符时,点击“修正音高(Correct Pitch)”按钮,打开“修正音高”对话框。设置“修正音高中心(Correct Pitch Center)”为100%,可获得完美的音高修正。也许你只想稍微修正一点,那么,调低百分比,这有助于保留原始音频的味道,同时提升音准。通过试听,看看你想要应用的程度是多少。

修正音高。
修正音高。

编辑水滴

如果通过试听,还是有一些水滴的音高不准,那么可以使用“主工具”,选择有问题的音符,上下拖拽到想要的位置上。

编辑音符。
编辑音符。

量化音频

Melodyne也可以当做音频量化工具使用。选择你想要量化的水滴,点击“量化音频(Quantize Audio)”按钮。这样会开启“量化音频”对话框。这里,你可以选择一个量化音频的时值间隔。如果我们想要将它量化成1/4音符三连音,那么就选择1/4T,并设置一个强度值。很明显,你选择的强度越大,音频的量化程度也会越大。

量化音频。
量化音频。

使用不同的算法

Melodyne使用了高级的音频算法去侦测音频音高和时值。那么,请确保你对音频使用了正确的算法。你可以在“算法(Algorithm)”菜单中轻松地更改算法。这里,你可以选择“旋律型(Melodic)”或“节奏型(Percussive)”(如果你的系统中安装了Melodyne Editor版本,你还可以选择“复音型(Polyphonic)”算法)。切换成“节奏型”算法,你会看到所有的水滴都放到了同一条横线上,音高信息不复存在。因为打击元素并没有什么音高信息。所以,当你处理节奏型的音频时,可以将算法设置成节奏型。然后,使用Melodyne来收紧时值。

量化节奏型音频。
量化节奏型音频。

渲染音频

当你对音高和量化的调试感到满意后,你可以将它渲染成音频轨道。这么做,可以把音频渲染成新的文件。这个处理会移除这个区域的Melodyne插件,释放CPU资源。进入“区域效果”标签页,选择“渲染区域效果(Render Region FX)”。你会看到,这个区域被渲染成了新的音频区域。

渲染音频。
渲染音频。

结论

利用SONAR中集成的Melodyne,可以帮助你修正音频区域的音高和时值问题。在下一次音乐制作中,你可以尝试使用Melodyne,看看它能给你带来多少改变。

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作者:Gary Hiebner

编译:Logic Loc

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乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

录音室排毒:删除不需要的插件

新年伊始,相信大家都对自己的音乐有着很大的梦想。我希望大家都能在音乐制作中感到自由,保持创造力和热情。 事实上,我们的录音室中有太多不需要的东西了——令人昏沉且缓慢的音乐制作过程会让我们离真正的创作越来越远。 是时候给录音室排毒了 别去相信那些营养品和减肥广告。最值得信仰的概念是排毒和净化。 概念很简单:快速且有目的地清理身体的垃圾,比起体重的下降或肌肉的强健更有用。 食物排毒不仅有利于健康,而且能帮助你重新塑造好的身体。 借由这个概念,让我们也为录音室做一些排毒吧! 我坚信,要获得优秀的录音和混音需要限制录音室的选择。这样你才能将注意力集中在音乐上。 所以,在接下来的几周里,我将会分享个人的排毒经验,如果你愿意,也欢迎自己的录音室中尝试。 插件太多 排毒有很多方面,首先可以看看我们日益增长的插件数。 我的插件太多了! 当然,相比某些人整个硬盘的盗版插件,我的还是太少。但对于我的需求,还是太多了。在过去一年中,它对我的混音并没有任何帮助。 浪费时间,无意义的决定 典型的混音流程应该是这样的:火速载入音轨,十分钟完成静态混音,然后开始基本的EQ和压缩设置。 问题是,我们在插件的选择上花费了太多时间。主要有两个方面的原因。 首先,我的插件列表太长了。 EQ后面还是EQ,让人应接不暇。压缩、延迟和失真插件也是一样。用在浏览列表上的时间累积起来可是不小的浪费。 因为有太多东西需要去关注,从而分散了大脑的注意力。 第二种浪费是花在做决定上的时间;选择哪一个压缩或EQ呢? 当然,每一个的EQ和压缩声音都不同,探索不同插件适用于什么样的声源当然会有好处——但十有八九,我都会选择同一个。所以,为什么每次都要强迫自己去做决定呢? 去年,我保持着开放的心态去“试验”新插件。从表面上看,这似乎是一个很有意思的主意。 但它将我带离了实际的混音。 它让我开始关注一些错误的事情:插件的声音 vs. 音轨的需求。 你需要五种核心插件 你真正需要的插件只有五种:EQ、压缩、混响、延迟和饱和/失真插件。 你可以删掉这五种插件之外的所有东西。实际上,你的混音会完成得更快,结果也会更好。 EQ和压缩是很强大的工具。加上简单的音量和声像调节,你的混音就已经完成了八成。 混音和延迟并不是必须的,但能给你的音乐增加空间和深度,是混音中的主要工具。 最后,失真或饱和插件是强大的秘密武器,因为它们能给干净的音轨增加悦耳的谐波。这些谐波内容能让数字音乐变得更有生命力。它很微妙,但效果惊人。 就这么简单。 如果靠这五种插件不能做出很好的混音,那问题就不在插件上,在技术上。 很好,这就是我们需要练习的原因。我们需要不断地混音,混得越多,结果越好。这是必然的。 如何排毒? 现在,去问问自己:你敢接受这项排毒挑战吗? 本周,看看自己有多少插件需要删除。将它当做一种游戏。删除得越多,你就更酷一些。(至少在我看来)。 个人来讲,我删除了大约70个插件。这周之后,我可能会删除更多。 如果你接受了这项挑战,可以告诉我你的成果!

《SOS》评测:FilterBank

(编者注,Shelf译作“搁板式滤波器”,一种滤波曲线形式) Filter Bank是十款EQ插件的合集,每一款都包含了低通和高通滤波器,低频和高频滤除EQ和参数EQ模块,详情如下: E2:低搁板式滤波器,高搁板式滤波器。 E4:低搁板式滤波器,高搁板式滤波器,参数,高通滤波器。 E6:低搁板式滤波器,高搁板式滤波器,两个参数EQ,高通滤波器,低通滤波器。 P2:两个参数EQ。 P4:四个参数EQ。 P6:六个参数EQ。 F1:低通滤波器。 F2:低通滤波器,高通滤波器。 F3:高通滤波器。 B1:带通或带阻滤波器。 让我们仔细研究一下E6,因为除了B1带通/阻滤波器外(我们会单独研究),它有所有单独的元素。低搁板式滤波器和高搁板式滤波器的EQ模块拥有预料之中的控制,比如Gain(削减和提升)和Frequency。“LCD”显示区域隐藏了另外三个控制,你可以点击各个区域的标题箭头进入。Slope控制着搁板的倾斜度,另外两个控制不太容易在EQ模块上看见,叫做Peak和Dip。它们能够塑造Slope部分顶端和底部的EQ曲线,让角落频率拥有“超越的”峰值或柔和的过渡。这两个参数的变化给了Filter Bank更多“特色”。 参数部分是最直观的,有Gain、Frequency和Q控制。在P系列插件上,你有四种不同的Q模式选择:Normal、Notch、Gain-dependent和5x——在你需要“手术式”EQ处理时使用。 低通和高通滤波器也有预期的控制:Frequency和Slope是录音机式的按钮。E系列滤波器提供了6dB/octave或12dB/octave的倾斜度,F系列提供了最大24dB/octave的倾斜度以及Peak控制。 对比来看,B1带通或带阻滤波器是一个具有“超级”陷波滤波器配置的特别模块,主要是针对杂声滤波。McDSP声称,它的Q范围可以收紧到一个半音程内!带通模式可以用来限制通过信号的频宽,或帮助你识别需要在带阻模式下移除的频段。通过提升它们,可以更容易找出问题所在。唯一遗憾的是,它没有控制凹陷深度的增益控制,也没有图形显示。只有这时候,你才会意识到图形显示的好处! Filter Bank的声音如何?答案很简单,它能完成你给的任务。我可以让Filter Bank达到我想要的效果,Peak和Dip控制能让你制作出“个性”的EQ曲线,使其具有模仿经典硬件EQ单元的潜力。有的预置是从经典EQ上获取的灵感,比如Neve 1084、Avalon 2055、GML 8200、Manley和Pultec的设计。你知道,拥有重制过去伟大EQ曲线的能力,是一件很幸运的事。我很喜欢British预置(灵感来源于Neve硬件模块),而我也有幸用过真正的硬件!有一点要注意,一些控制范围是有限制的。比如,高频搁板频率只能降到5kHz,高通滤波器只能达到3kHz。 ——节选自《Sound On Sound》2007年1月文章《McDSP Classic Pack》

Yamaha RX5复古鼓机(插件版)

Single Cycle Audio发布了Vintage Drum Elements,一款基于Yamaha RX5复古鼓机的AU​/​VST插件。它于Bandcamp上发布,可作为专辑进行免费下载! Single Cycle Audio的Vintage Drum Elements插件提供了高品质的MP3、FLAC等。付费支持者可以获得Bandcamp应用的无线流量。 Vintage Drum Elements是一款以Yamaha RX5为特色的虚拟鼓机。这款八十年代的标志性鼓机是所有合成乐爱好者的完美伴侣。使用RX5的艺术家有Cocteau Twins、Bomb...
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