2021年3月7日 星期日 03:02

House音乐制作:9条基础建议

来源Cymatics
深入研讨 技巧教学 House音乐制作:9条基础建议

对于电子音乐制作人,了解House音乐的制作是很有必要的。随着时间的推移,House音乐发生了巨大的变化,衍生出了很多新的风格和次级流派。

不管你听到的是什么次级流派,House音乐仍然是律动最好,最受人喜爱的流派之一。

这就是它常常出现在俱乐部和电台里的原因。

你是否曾经梦想着制作出让千万人随之起舞的House音乐,但又不知道从何开始?

别担心。我们会全部讲到!我们整理了一些基础技巧,不仅能让你上手House音乐的制作,也能为你之后的制作铺平道路。

跟随这些简单的步骤,做一些练习,你会很快发现自己找到了律动。

好了,让我们开始吧!

挑选次级流派

House音乐是很宽泛的概念,不同人会有不同的理解。这是因为,自从1970年代House音乐诞生起,它很快融入到了许多不同的风格中。

我们列举了一些:

  • Deep House
  • Future House
  • Tech House
  • Tropical House
  • Progressive House
  • Electro House
  • Disco House
  • Bass House

那么,这篇文章里指的是什么呢?

因为大部分次级流派都共享了一些特征,所以我们讲解的这些技巧是普遍适用于这些次级流派的。

不过,我们的建议是,你应该研究特定的次级流派,通过分解它的关键元素,了解其独特之处。

比如,Bass House和Deep House的BPM范围大约都在120-124,节拍结构为4/4。

而Bass House有更重的Lead和Bass,深受Dubstep风格的影响。

另一边,Deep House的律动会更闲散,乐曲的节奏更受关注。它有更长的段落,采样的人声和律动极强的Bass走向。

当你找到自己更偏爱的次级流派时,就可以试验下面的技巧了。

[wshop_paid post_id=”16062″ show_buy_btn=”true”]

参考音乐

学习制作House音乐最有效的方式就是研究大牌音乐人的做法。

这就要谈到世界级艺人的工程文件了。通常,工程文件可以加速你的学习,因为你不需要再花很多时间去猜测别人音乐好听的原因。相反,你可以看到每一个细节是如何实现的。更不用提,你还会从中获取不少的灵感。

唯一的问题是,大部分时间,大牌艺人不会免费共享自己的工程文件。

因此,我们准备了免费的工程文件列表。这个列表也涵盖了免费的House采样包,你也会用到。不过,这些我们稍后再说。

当你找到自己喜欢的工程文件时,就能提升自己的编配能力了。方法:首先,将音轨拖拽到你的DAW中,在每个部分开始的位置增加标记。

重命名标记,记录哪些元素进入了,哪些元素拿掉了。过门什么时候进的?用了哪些乐器?

你记录的元素和技巧越多,在你编曲时就越容易做到。

有时候,你可以直接在DAW中做笔记。

拿Ableton举例:在项目中插入定位符之后,右键点击定位符,选择“Edit Info Text”,可以加入额外的笔记。

Ableton的左下角会出现一个白色文本框。所有的笔记都会储存在定位符中,以备日后使用。

从循环素材(Loop)开始

你是否经常感觉,自己做出了非常出色的四或八小节的循环,但不知道怎么把它们转换成一整首歌曲?

相信我们,谁都经历过。你很幸运,因为我们有一种简单的办法可以解决。

举例来说,你创作了一段Drop或Verse的循环。那么,很重要的是,这个循环里包含了乐曲所需的所有关键元素:

  • Kick和Snare/Clap的编排
  • 和弦进行
  • 旋律
  • 打击乐
  • 低音走向

当你有了这些元素,就获得了乐曲的基本氛围,可以开始规划歌曲的剩余部分了。

正如上面所说,这时候,你应该找一首参考歌曲,拖到DAW中,记录下不同部分的分配情况。

如果你还没有挑选参考音乐,那么你可以使用基本的House音乐结构:Intro – Verse 1 – Build 1 – Drop 1 – Break – Verse 2 – Build 2 – Drop 2 – Ontro。

你根据参考歌曲的笔记,开始分配循环中的关键元素了。

即便你只有钢琴和弦进行,你也可以拷贝它到那些跟随和弦进行的元素上。之后,你可以改变乐器,增加变化。

你甚至可以将循环的所有元素拷贝满整首乐曲,然后再做减法!

采样

你可能经常听到这些,但我还要重申一次。

要让你的歌曲听起像是经过专业打磨的,你需要找到一些高品质的采样!

高品质的采样会让你在母带阶段有一个好的开始,提升歌曲整体的品质。不管你的混音技术有多好,打磨低品质的采样真的很难!

幸运地是,专业的采样很容易找到!

在我们的资源分享页面,你可以找到很多高品质的House音乐采样。

顶级制作人也会制作很多自己专属的采样包!如果你想要制作特定类型的音乐,那么,找到这些采样包会让你的作品变得更专业。

当你找到合适的采样时,不要害怕使用了其他流派的采样,尽管大胆实验!

侧链

你是否很熟悉House音乐中的“抽吸”效果?

它叫做侧链,是House音乐中的关键元素。

侧链技术是一种用另一条音频轨道触发而来的效果。在这里,是Kick触发压缩,所以,每次当Kick敲击时,压缩器就会降低音轨的音量,给Kick留出空间。

压缩的阈值调得越低,“闪避”效果会越强,就会出现抽吸效果。

虽然你可以用任何带有侧链输入的内置压缩器实现这种效果,但也可以找到很多特殊的第三方插件,节省制作时间。这里罗列了一些比较好的工具:

另一个侧链技巧是,在没有Kick的部分应用同样的抽吸效果。这里,你需要创建一条“隐藏的”侧链音轨。

记住,虽然我们这里演示用的Ableton,但你也可以在其他任何DAW中实现同样的结果。

下面是制作方法:

首先,在你想要实现“抽吸”效果的地方,插入带有侧链输入的压缩器。

复制Kick音轨,重命名为“隐藏侧链”,取消激活 – 这样,在轨道播放时,你不会听到Kick了。

在压缩器的轨道,选择“隐藏侧链”作为侧链输入。然后,调节你的Attack,让Release匹配上Kick的长度。你会想要很快的效果,所以,当Kick敲击时,就要开始闪避。

最后,调低阈值,当你听到抽吸效果就可以了!

为了测试隐藏侧链,你可以尝试静音“Kick”轨道。你会注意到,即便没有Kick演奏,音轨也会受到压缩器的影响。

在Breakdown或Build的部分,虽然没有Kick演奏,但你也会希望某些元素拥有抽吸效果。

将Snare/Clap稍微偏移一些,实现更响的混音

我们仍然在经历“响度战争”,所以,如果你想在各种歌曲中脱颖而出的话,音乐的响度是基本的条件。

这意味着,当你为乐曲选择Snare或Clap时,你需要知道它的动态。

如果你选择的Snare/Clap有显著的瞬态,那么,它肯定会干扰Kick的冲击力,而Kick又是你想要在乐曲中凸显的主要元素。

同时,如果你将两者的瞬态在节奏上完全对齐,它们将会很猛烈地冲击你的限制器,这样,你就很难在不失真的情况下,实现更响的混音。

然而,修复这个问题其实很简单。

要么,选择一个没有太强初始瞬态的采样,要么,手动偏移你的Snare/Clap。这样的话,它就不会与Kick同时敲击了。下面我举个例:

你会发现,这么做,你的限制器不会更凶猛地工作。你可以在不失真的情况下,让乐曲变得更响。

叠加

很多时候,House看起来都很简约,混音中没有太多元素,但听起来仍然很饱满和复杂。

你可能会思考,只用这些元素,怎么能打造出这么有质感的混音?

秘诀是,大多数时间,制作人都会悄无声息地叠加很多层音色。

这个技巧可以实现独特的声音,填充频谱,是一件乐器无法做到的。

不过,你必须谨慎地使用这种技术,叠加错误的声音,会让你的混音变得模糊,听起来比之前更糟糕。

在叠加音色时有一些步骤可以遵循。在这个案例中,我们会讨论一个Lead音色:

首先,选择你主要的Lead音色。这一层可以比较流行。可以是预置,也可以重新制作。只要确保这个音色你自己是喜欢的。

比如说,我们不喜欢这个声音的Attack,它的瞬态无法从混音中凸显出来。那么,你可以叠加一个Pluck音色,提升声音的瞬态。

在新的层次上,切除你不需要的频率。同时,移除混响和其他效果。最好在叠加完成后,对声音做整体的处理。

现在,你可以寻找另一个音色,增加独特的风味。也许,是一个有砂砾感和失真感的音色,可以让Lead更厚重。或者,你可以找一个高频音色,让声音更加梦幻。这是最有趣的地方,你可以做很多实验。你永远不知道什么声音会更合适!

如果你想要深入研究声音层叠,我们搜罗了很多的制作教程,你可以自己找来研究!比如,《叠加技巧:Future Bass制作》。

打开限制器,检查你的混音

想象一下,你很兴奋,想要马上完成乐曲,等不及要发给母带工程师了。

然而,当你听到最后的母带处理时,有些东西感觉不对了。听起来跟以前不同。

那是因为,当你用限制器处理乐曲时,有些声音受到的影响可能比你想象得更多。

举例来说,你的Kick可能没有之前那么有力了,或者,你的混音可能因为混响变得模糊了。你的Drop没有乐曲其他部分那么响了。

在限制器下制作音乐,可以避免这些问题。

你应该不时地开启和关闭它,听听限制器对声音产生的影响。这种方式可以让你大致了解自己的乐曲经过母带处理的效果!

这特别有助于检查那些率先冲击限制器的元素。比如,在House音乐中,是Kick、Snare和Bass。

进入限制器后,有些Kick会完全改变动态和声音。这就是在挑选Kick采样时应该打开限制器的原因。

让它在单声道下听起来不错

如果你要制作一首在俱乐部里播放的音乐,那么,检查单声道的兼容性将非常重要。这是因为,大多数俱乐部的系统都是单声道的。

如果有DJ在人群前播放你的音乐,你不会希望它听起来很业余吧。

好消息是,你可以很轻松地检查这个问题。

在制作过程中,经常在单声道下检查你的混音,确保乐曲中的所有元素都转换得不错,没有丢失冲击力。

有很多插件可以进行这样的检查,你可以从宿主内置的插件开始。

回到我们的Ableton案例中,你可以使用Utility插件,将“Width”设置为0%,可以模拟单声道的效果。

另外,你也可以使用Logic Pro中的“Gain”插件,将“Mono”按钮打开。

iZotope的Ozone也有专门的“Mono”按钮,你可以在混音和母带处理时不停地检查。

但在你检查前,如何才能让你的音轨在单声道下听起来不错呢?

一个比较受人推崇的做法是,让Kick和Bass始终保持为单声道。基本上,一切低于120Hz的声音都应该保持单声道。你可以在最终的混音或母带上加入一个Mid/Side EQ,放在母带处理通道链的最前面。

然后,检查音乐中的其他元素,看看在单声道功能打开时,它们的变化。通常,高品质的乐器和采样在任何情况下听起来都会不错。然而,多检查一次总是没错的。

你不希望在制作的最后,还要回到每条轨道上去找某个引发问题的声音。

总结:如何制作House音乐

现在,你已经了解了House音乐制作的基本技巧,是时候在自己的乐曲上测试这些技巧了。刷新一下记忆吧!

  • 挑选相关的次级流派
  • 参考音乐
  • 从循环开始建立你的乐曲
  • 挑选正确的采样
  • 侧链技巧
  • 偏移Clap/Snare
  • 叠加音色
  • 打开限制器工作
  • 单声道检查

[/wshop_paid]

有什么想对作者说?

avatar
  Subscribe  
提醒
Logic Loc
Logic Lochttp://www.logiclocmusic.com
乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

Ian Kirkpatrick:人声移调

将人声降个八度,可以增加它在歌曲里的厚度。看看制作人Ian Kirkpatrick(Selena Gomez、Dua Lipa、Justin Bieber)怎么利用iZotope VocalSynth 2的Compuvox功能,对人声进行移调。

Devin Oliver:人声处理技巧

I See Stars的Devin Oliver谈论《Fear the Sounds》采样包系列的设计理念,并用其中的采样演示了人声的混音技巧。

制作备忘:Trap节拍基础

在视频的最后,你会学到鼓音色的叠加、Combinator的连线、进阶的滚奏和三连音节奏。
- 广告 -