2020年4月3日 星期五 19:10

Cubase:音高修正速成

深入研讨 软件应用 Cubase:音高修正速成

Cubase内置的VariAudio音高处理器不仅适用于人声

我常用Celemony的Melodyne作为音高处理软件,因为它自称有一些VariAudio没有的功能(尤其是复音探测/修正的功能)。但因为VariAudio是内置在Cubase中的编辑器,所以通常情况下更便于使用。在看过Celemony Melodyne处理主音吉他的演示视频后,我决定研究研究VariAudio在同一任务上的表现。结果显示,VariAudio也能出色地完成任务!

探测检查

在说处理之前,我需要快速地讲解一下音高探测的内容。与大多数音高探测系统相比,VariAudio在处理干净的,录制较好的音频时,结果更加精准。因为这个原因,我发现在处理吉他时,从DI录制的吉他部分要比从放大器中录制的部分(或者是加过合唱、混响和延迟效果的!)更好。不要担心——你可以在之后应用放大器模拟来雕塑你的声音。如果你特别在意声音,那么可以将DI注入到放大器中进行监听,稍后再重新放大结果。

我的第一个吉他部分——可能是最糟糕的吉他独奏了!
我的第一个吉他部分——可能是最糟糕的吉他独奏了!

为了让一切“受到控制”,我设置了一条单声道音轨,在插入效果中添加了Steinberg的VST插件Amp Rack。在录制原始部分的同时,我会打开轨道监听按钮。这样一来,我就能在录制DI“干”信号的同时,听到处理后的声音了(有各种失真、合唱、混响和延迟效果!)。你需要在低延迟的配置下进行监听,所以请确定,声卡的缓冲区大小设置在一个较低的值上。

修正音高

让我们开始研究修正方面。第一张截图显示了一个简短的乐段,包含了三种需要修正典型的问题(我保证,这只是为了演示——我的演奏不会这么糟糕的!):在第一段中,滑入第一个音符的的弯音太慢了;在第二段里,持续音的颤音太向上了;最后,在第三段里,弯音并没有到达目标音高。第二张截图显示了同样的一组乐句,在采样编辑器中应用了VariAudio调整。

要解决第一段中的问题,我做了两件事情。首先,选中VariAudio的Pitch & Warp模式,将鼠标移到乐段中最长部分的左下方边缘处,拖动这部分的开头,改变时值。向左移动可以加长这部分,当然,会以牺牲前一句的时值作为代价。结果是,滑入持续音的部分被缩短了。接着,选中这部分(现在更长了),调整Staighten Pitch(矫正音高)设置(在VariAudio标签中)到三分之一的位置。这样可以将音符的持续音高拉平一些。总的来说,这些调整将滑音缩短了,这样能更快地到达目标音高,但不改变乐段的长度。

对于第二个乐段的颤音,有两个问题:与颤音一样,有一个奇怪的弯音(向上,然后又向下);颤音的程度太过了。为了解决这两个问题,我将音块分成了三个较短的部分(如截图二所示)。要分离音块,可以选择VariAudio标签中的Segments(片段)选项,移动鼠标到音块的下边缘,它会变为一对剪刀。然后,在你想要分离的地方进行点击。

在这三个乐段被修正后,吉它部分听起来已经几近完美了。
在这三个乐段被修正后,吉它部分听起来已经几近完美了。

我没有处理第一部分,而是使用倾斜工具处理了第二和第三个音块的滑音(第二个向上,第三个向下)。再次选择Pitch & Wrap模式,移动鼠标,在音块的左上方或右上方,你会看到鼠标变成了双箭头形状。使用它来点击和拖拽,曲线中细微的音高变化会得以保留,但音高中向下的趋势会得到改善。在应用Straighten Pitch(矫正音高)控制前,我就已经让这两个音块变直了一些,以此来减少震动量。然后,我加入了一点Quantize Pitch(音高量化)控制。

在第三段里,滑音没有到达目标音高。选中音块,应用了适量的Quantize Pitch(音高量化)——但这次没有如我所愿地解决问题。另外一种方法是,在Segments(片段)模式中,将音块一分为二(短的弯音进入音符末端的持续部分)。我加长了较长的音块,这样音符的持续部分将更长。要知道,在Segments(片段)模式下,实际上是加长了整个音块的长度,而不是应用音块中的音频时间伸缩(在Pitch & Warp模式下)。

最后,切换到Pitch & Warp模式,按住Shift键(将重写所有音高吸附),亲手移动两个音块的音高,这样弯音会听起来更顺耳(音符主要的部分结束在A3)。它可能不算是我听到的最好的吉他独奏,但它得到了许多提升,并向你展示了修正音高的完整方法。

创新方法

第三张截图显示了第二段主音吉他。这一次,演奏并没有太大的问题,所以我们将不考虑修正,而是用VariAudio做一些创新。我将重制我在Melodyne教程中看到的两个效果:为某个音符加入一些人工的谐波;将持续较长的音符,转换为多音符交替出现的乐段。

第二个短的独奏段没有问题,但需要一点小的创意。
第二个短的独奏段没有问题,但需要一点小的创意。

谐波融合的技巧需要叠加两个音符。不像Melodyne,VariAudio只能处理单音音频,这意味着,你需要复制DI吉他轨道(包括VST插件Amp Rack)。做完后,使用“编辑 / 功能 / 转化为真实片段”命令将复制的片段转换为“真实的”拷贝,这样就能区别原版,进行单独的编辑了。

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接下来,编辑拷贝,只用留下需要加入谐音效果的音符。对于短的段落,最简单的方式就是选中不需要的音频,在采样编辑器中应用“音频 / 处理 / 静音”,这样保留下来的,就只有将被转化为谐音的音频片段。

留下来的音块都要在VariAudio中选择“Pitch & Warp”选项,然后根据原始音符在指板上的位置,以一个或两个八度向上拖拽。在示例中,我得将音符从D3/E3上移到D5/E5。最后,将这个“谐波融合”的轨道混合到原始轨道中即完成效果的制作。

伴随谐波融合加入的一些音符(在单独轨道)以及末端的“拍击”部分,声音将变得更有乐趣。要记得,在制作谐波融合前,需要将复制的音频片段转换为“真实的”拷贝。
伴随谐波融合加入的一些音符(在单独轨道)以及末端的“拍击”部分,声音将变得更有乐趣。要记得,在制作谐波融合前,需要将复制的音频片段转换为“真实的”拷贝。

为了仿制敲打的开合,你可以返回DI吉它部分的采样编辑器中。放大原始乐段的持续音符,在Segments(片段)模式下,使用剪刀工具,将原始音块划分为多个较小的部分。我以十六分音符为单位,在前三拍做了剪切,让音符的最后部分淡出。

切换至“Pitch & Warp”模式,根据需要改变这些小音块的音高。你可以按照你的意愿做任何的变化,比如做一些琶音效果。将音块的音高设置好后,全选,应用一定的Straighten Pitch(矫正音高)。这样做会让音高转化得更加自然,就像吉他手不停地拍打一样。如果你有耐心,那么可以用这种方式制作出一整套Eddie Van Halen式的演奏,而你需要的仅仅是一些长的连续音符。有人会说这是在作弊;而我认为这样做完全是为了乐趣!

展平处理

虽然VariAudio没有Melodyne的功能全面——特别是在处理复音的吉他扫弦时——但当你将它用在修正和装饰主音吉他部分时,效果是非常理想的。当然,你还能发掘出更多可能的创造性用法,包括制作和声或长滑音。无论你在做什么,只要记住,在长时间使用VariAudio做修正或创新时,要记得不时地使用采样编辑器中的处理标签,执行展平选项,以防任何意外发生,让你的努力白费。

聆听结果

你可以在SOS的官方网站上听到“前后对比”的吉他部分。

sosm.ag/sep14-cubase

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作者:John Walden

编译:Logic Loc

Logic Loc
Logic Lochttp://www.logiclocmusic.com
乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

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