Cubase:特殊的人声效果

Cubase:特殊的人声效果

想为你制作的流行或EDM音乐加入特殊的人声效果吗?不要担心,用Cubase为你提供的工具,就能轻松地实现这一切。

随便听听时下的流行音乐,尤其是电子舞曲,你就会发现,人们大肆地应用着各种人声采样技术。采样的用途非常广泛,被很多人视作“悦耳的糖果”——它既能吸引听众,又能创造出有趣的节奏。这些想法自采样出现以来就已经有了。当然,你可以在Cubase的项目窗口中,简单地进行音频编辑。但Cubase给你提供的远不止这些,利用它的其他实用工具,你将能更快地实现各种特殊效果。

Groove Agent

经过我的研究,我发现最快的实现方式是使用Cubase捆绑的鼓机——Groove Agent(SE4或ONE)。虽然它是为鼓声设计的,但也没有人阻止你向里面放入其他采样,并分配到打击鼓垫上——人声乐段自然不例外。

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采样编辑器(Sample Editor)的击打点(Hitpoint)系统不仅可以用来划分鼓组循环,也可以用来划分人声循环。

Groove Agent也支持导入在采样编辑器中创建出的音频切片(利用Hitpoint系统,由单个音频事件创建)。虽然击打点(Hitpoint)是为鼓组循环制作切片的功能,但你也可以将它用在人声上。依法炮制,就能够很快地将人声逐字逐句地映射到Groove Agent的打击垫上。完成以后,用手指就可以控制人声中的各个元素了——如果你手边有MIDI键盘或鼓打击垫的话,会更加方便。

这项处理有两个阶段:首先,将人声部分映射到Groove Agent的打击垫上;其次,探索采样,发挥你的创造性,搭配到音乐中。

掌控人声切片

首先,你需要为这项“切片”处理挑选合适的乐段。你没有必要处理整段人声,只用挑选一些关键的单词,突出特色就行。如果你的人声部分还没有处理好,那么可以先做一些常规的编辑。通常来讲,主要是时值或音高的调整。完成后,就可以将“处理好的”人声进行切片了。

选好人声,在采样编辑器中打开,选择击打点(Hitpoint)标签,然后调节阈值(Threshold)设置。你会看到,每个明显的瞬态都会有自己的击打点(Hitpoint)。比起鼓循环,人声需要更多的调试,因为鼓的瞬态比较清晰,更有利于探测算法识别。而人声不同,所以难度也会加大。

你很可能需要监听每个击打点(Hitpoint)间的切片以确保位置正确。所以,你首先需要激活“编辑击打点(Hitpoint)”选项(小箭头图标)。将鼠标移到音频切片上,这时,箭头会变成扬声器图标——点按住切片可以进行监听。

使用击打点(Hitpoint)创建好切片后,你可以在音频部分编辑器中选中它们,拖拽到Groove Agent中。
使用击打点(Hitpoint)创建好切片后,你可以在音频部分编辑器(Audio Part Editor)中选中它们,拖拽到Groove Agent中。

你的目标是确保每个击打点(Hitpoint)都处于单词的开头位置。自动探测功能应该能处理好有明显分割的单词,但遇到字字相连或击打点(Hitpoint)出现在单词中的情况时,就需要用到手动编辑了。在后一种情况中,如果你删除字词中多余的击打点(Hitpoint),将有利于演奏。但是,如果你尝试对音节做切片,也将收获意想不到的结果。如果你希望保留某些音节,那么可以重复以上的操作。

击打点(Hitpoint)可以轻松地移动、增加和禁用,不需要花费太多工夫。但请确定你所花的时间足够,因为,击打点(Hitpoint)的精确程度直接决定着你用Groove Agent演奏的效果。当你在采样编辑器窗口上方移动击打点(Hitpoint)时,指针会变成双向箭头,通过点击并拖拽可以移动击打点(Hitpoint)。按住Alt(Windows)或Option(Mac)可以打开“增加击打点(Add Hitpoint)”工具,要禁用击打点(Hitpoint),只需要将鼠标移动击打点(Hitpoint)线上,按下Shift即可。在击打点(Hitpoint)放置正确后,选择击打点(Hitpoint)标签中的“创建切片(Create Slices)”选项。音频片段会替换音频轨道上的原始音频事件。在这个部分(Part)中是一个音频事件,也即是你在采样编辑器中定义的切片。

华丽的打击垫

现在,你可以将这些切片放入Groove Agent(SE4或ONE)中。通过VST乐器机架打开乐器插件,将MIDI轨道与它做链接,双击音频部分(Audio Part),在音频部分编辑器(Audio Part Editor)中打开它。用鼠标选择一个切片,按下Command+A/Ctrl+A(Mac/Windows)全选所有切片。现在,你需要做的是将选中的切片放入Groove Agent中的空白打击垫里。释放鼠标,切片就会被放入各个空白的打击垫中。切片会被分配到相邻的空白打击垫中,对应各自的MIDI音符。

发挥创意

技术阶段的事情已经完成,现在是时候开始干点有趣的了。如果你只想使用MIDI来触发新的人声采样,那就只需要选中链接到Groove Agent的MIDI轨道,开始演奏就行。即使在这种程度上,还是有很多乐趣。你可以制造各种常见的卡带效果,试验单词的不同组合。的确,如果你只想要找到这种最基本的感觉,那么关键字的节奏重复就已经足够。但如果到此为止的话,你将错过很多Groove Agent SE4或Groove Agent ONE带给你的惊喜,也很容易让人感觉到乏味。所以这里我会给你一些建议,来制作更加有趣的效果…

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当你将切片放进Groove Agent中时,每个切片都会出现在单独的鼓垫上,并可作为单个采样进行编辑。

Groove Agent SE4和ONE都可以生成MIDI音序,你可以将它们拷贝到项目(Project)窗口中,用它来回放打击垫上的音色,将原始的人声部分进行重组。为什么这样做?因为这样可以编辑MIDI音序,改变人声部分的时值和音序,实现各种有趣的效果。不过,有很重要的一点需要注意,那就是在生成MIDI音序前,你必须让Groove Agent的速度与Cubase项目的速度保持一致。这样能保证在MIDI播放时,获得了最好的同步效果,如果你忘了,结果会让你很头痛!

如果你的鼓组部分也有MIDI数据——大部分的流行或EDM音乐都有——可以尝试将一些关键声音从人声部分拿出来,使用鼓组的MIDI时值来触发它们。这种效果很像是用人声采样在做Beatbox。你可能需要花点时间去实现,找到最适合替代军鼓、底鼓和踩镲的人声采样——你需要在很短的时间里触发它们,用作节奏效果,所以并不是所有的声音都合适——有一个很实用的技巧,就是将一个小节中的主要鼓组部分拿掉,用“人声鼓组”替代,使用同样的MIDI节奏进行触发。

在Groove Agent SE4中,切片窗口包含一个小的“Drag MIDI Phrase To Host Sequencer”按钮(右下角)。Grove Agent ONE有类似的功能。
在Groove Agent SE4中,切片窗口包含一个小的“拖拽MIDI乐段到宿主音序器中(Drag MIDI Phrase To Host Sequencer)”按钮(右下角)。Grove Agent ONE也有类似的功能。

如果你的Groove Agent还有多余的打击垫,可以将一些采样拷贝到空白的位置上去,但这次我们要改变它的一些设置,比如音调、声像和反转。将它们加入到节奏人声中,做出更多的变化。

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Groove Agent有许多自动化选项,你可以在新的人声音序中对参数应用实时控制,比如声像和音高。

Groove Agent允许你以每个打击垫为基础做一些回放的自动化控制,接下来,尝试用两三个关键单词构建MIDI乐段,然后增加类似声像或音高这样的自动化数据,制造一些附加的效果。如果你有合适的硬件控制器,那么就能很容易地生成自动化数据,发现有趣的效果。

最后,在使用以上建议的方式创建好人声切片和机械失灵效果后,独奏MIDI轨道,使用导出(Export)选项,将新的人声渲染成音频事件。然后,打开音频,用VariAudio做试验,制造一些基于音高的效果。这些效果可以很细微(基本上是“旋律”的变化)或很极端(当然这更吸引人)。因为在VariAudio中,任何音高的偏移都不会影响采样的回放速度,所以我们采用这种方式。VariAudio会尝试保留共振,制造出自然的声音。

当然,这些都只是建议;只要你将人声放到Groove Agent(SE4或ONE)中,你就可以试验出很多新的东西。节奏的变化、卡带的效果或是机械故障;人们常提到的那些人声效果对你来说将会变得易如反掌。

音频示例

我在SOS的网站上留下了一段音频示例。它是一段八小节的人声乐段。你能首先听到它的原始版本,有一些简单的北京铺垫,提供了音乐性的内容。还有另外五个八小节部分,每一个部分都与之前的相隔了一个小节的鼓循环。我在它们之中应用了多种正文中提到的创造性效果。当然,你可以比我做得更深入,但这些示例应该足以让你了解这些效果的可能性。

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