2020年4月4日 星期六 07:40

Cubase:强化底鼓

深入研讨 软件应用 Cubase:强化底鼓

在最近对Digital Performer 8所做的评测中,新的Subkick底鼓强化插件给我留下了深刻的印象。将它放在你的底鼓轨道上可以增加次低频,从而轻松地强化声音。在评测期间,我开始好奇,是不是可以使用Cubase的内建插件将结果复制过来。另外,因为Subkick是设计用在单个底鼓轨道上的,所以我想看看当对象是预先混好的鼓循环(底鼓缺少动力)时,我是否可以复制这个过程。

在本贴士中,描述了两种通过叠加来强化底鼓的方式。首先,我们可以使用音频触发源来增加额外的合成声音(像DP8中Subkick所做的那样),或者,我们也可以使用MIDI触发源来增加额外的合成声音或采样声音。然而,如果对象是预先混好的鼓循环,那么你就还需要执行另外的步骤,所以让我们先从这一步开始。

底鼓门限

我们将立体声鼓循环组合成完整的鼓音轨——但在整个混音中,底鼓的声音并不能凸显出来。在应用上述两种底鼓加强的方法之前,你需要从预先混好的立体声鼓循环中将底鼓部分分离出来。

这是我在演示项目中的“Kick Isolation”效果通道上设置的Studio EQ和Gate插件。
这是我在演示项目中的“Kick Isolation”效果通道上设置的Studio EQ和Gate插件。

我们有许多可以实现的方式。比如,让我们先创建一条Cubase的效果通道。一开始,不要在这条通道上插入任何的效果,但记住要给它取一个合适的名字,比如“Kick Isolation(底鼓隔离)”。完成后,在这条通道上加入两个插入式插件—— Studio EQ和Gate——按照截图所示调整参数。在原来的立体声鼓组轨道上配置发送,将音频传递到这条“Kick Isolation”效果通道上。

目的是在“Kick Isolation”通道上用EQ将底鼓隔离出来。它不用听起来很棒,因为实际上我们并不会听到这个音频;它会成为一个触发源。因此,它必须由底鼓作为主要的构成。EQ配置好后(在本例中,我对50Hz的区域做了大量的强化),调整门限阈值(Gate Threshold),这样一来,只有在底鼓敲击时门限才会开启了。

这个过程完成后,我们就可以在两种触发底鼓声音的方式中进行选择了;音频触发源或MIDI触发源。我会轮流讲解它们。

加入触发源

对于音频触发的方式,我们将用合成声音来强化底鼓。用Prologue作为VSTi创建一条乐器轨道(任何可以使用正弦波的单震荡合成器都能满足条件),如图所示配置Prologue,只激活一个使用正弦波的震荡器。实际上,我是从Pulse Width Mod Bass预置开始并逐步调整的(如图所示)。

配置Prologue,使用单个基于正弦波的振荡器。
配置Prologue,使用单个基于正弦波的振荡器。

在与Prologue相关联的MIDI轨道上,增加带有单个音符的MIDI部分(C1是很好的选择),其跨度为整个项目的长度,起始点和终止点与你的鼓组轨道保持一致。如果现在回放项目,你会听到一个贯穿整个项目的合成器声音。

接着,我们需要再放置一个Gate插件,插入与Proligue相关的音频通道上,并激活侧链输入。然后,回到“Kick Isolation”通道,改变它的路径,让它的输出直接抵达Prologue轨道上Gate的侧链输入。接着,调整Prologue轨道上的Gate,这样它就会被来自“Isolated Kick”通道的底鼓触发了。特别注意Attack和Hold设置;它们能决定合成器声音融入每个底鼓的速度以及演奏的时长。现在回放,当底鼓播放时,你应该只能听到Prologue合成器的声音。现在你要做的就是将实际的鼓轨道和Prologue底鼓声音进行混合,增加至足够强化整体结果的程度。当然,你还可以进一步试验不同的Prologue声音;尝试不同的Prologue预置,听听看结果。

Prologue通道上的Gate插件已激活侧链输入(橙色),同时,“Kick Isolation”的输出路径被设置到了侧链输入中。
Prologue通道上的Gate插件已激活侧链输入(橙色),同时,“Kick Isolation”的输出路径被设置到了侧链输入中。

MIDI触发

第二种底鼓强化的方式是建立在MIDI上的。首先,我们需要创建仅包含底鼓演奏(或至少主要是底鼓)的音频轨道。我们可以在整个项目中设置循环区域,接着使用File / Export / Audio Mixdown(文件 / 导出 / 音频混音)选项。在Export Audio Mixdown(导出音频混音)对话框中,选择“Kick Isolation”轨道进行渲染。在对话框的“Import Into Project(导入到项目)”部分进行勾选,让音频轨道加入到库中。点击Export(导出),新的音频轨道会出现,如果运气不错,那么你会得到一条仅包含来自“Kick Isolation”轨道底鼓声的音轨。

在Sample Editor(采样编辑器)中打开新的音频事件,通过Hitpoints(敲击点)标签,我们可以设置Hitpoint的阈值,让它仅在底鼓敲击时作用。这应该相当简单,如果我们能够在设置“Kick Isolation”通道时恰当地用EQ/门限处理了底鼓。完成后,我们可以选择“创建MIDI音符”选项(在Hitpoints标签的底部),在出现的对话框中,选择新的MIDI轨道作为目标。不要担心Dynamic Velocity(动态力度)转化;最好设置较短的音符长度(1/16th)。结果应该是一条有1/16th音符的MIDI轨道,与原本底鼓的敲击点一致。

现在,我们可以静音“Kick Isolation”轨道以及刚才用于创建MIDI音符的音频轨道。它们已经完成了自己的使命,但最好不要删除它们,以防你想要返回重做一些步骤。

在Export Audio Mixdown对话框中,只选择“Kick Isolation”通道。
在Export Audio Mixdown对话框中,只选择“Kick Isolation”通道。

现在,我们面临一个选择:用合成器的声音(例如,上述音频触发源所用的Prologue)还是以采样位基础的鼓乐器(例如,用Groove Agent SE4创建乐器轨道)。无论你选择哪种方式,请为我们刚创建的MIDI轨道设置MIDI目标,指向该VSTi。接着,我们需要挑选一个合适的合成器声音或底鼓采样,叠加到原始的鼓循环上。

在MIDI轨道上,我们可能需要调整MIDI音符的音调。如果使用合成器声音,MIDI音符的选择取决于你要用多低的音符来支撑原始的底鼓。如果在Groove Agent中使用鼓采样,MIDI音符的选择取决于哪个鼓垫中包含你想要叠加的底鼓采样。

接着,我们可以让原始的鼓循环和新的MIDI轨道同时演奏,MIDI轨道会触发合成器声音或附加的底鼓采样来加强整个底鼓的声音。如果需要,你可以在MIDI轨道的检查器面板中使用Track Delay(轨道延迟)设置,前后移动MIDI音符的时值,收紧其与实际底鼓的时间差。这个处理非常有用,你可以试验两个底鼓的声音——原始或“加强的”——看看谁更适合主宰声音最初的瞬态。像之前那样,你可以根据需要进行融合。不过,除非你追求的是“替换鼓”效果,否则,所需的“强化”量应该相对较小。

正确设置Hitpoint预置,Hitpoint可以在新的MIDI轨道上创建MIDI音符。
正确设置Hitpoint预置,Hitpoint可以在新的MIDI轨道上创建MIDI音符。

如果你使用的是合成器,那么还需要注意合成器的音量包络设置。当使用音频触发源时(门限设置的位置受制于每个底鼓合成器声音的Attack,Sustain,Decay和Release)。例如,增加一个短促的Attack(非0)可以防止来自合成器的“嘀嗒”声。增加一些Sustain,Decay和Release可以改变合成底鼓演奏的时长。

如果需要更加细致的处理,可以结合音频触发源和MIDI触发源共同使用,或复制MIDI轨道,使用两个(或更多)声源进行底鼓的强化。

原文地址:http://www.soundonsound.com/sos/may14/articles/cubase-0514.htm

Logic Loc
Logic Lochttp://www.logiclocmusic.com
乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

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