Logic Pro X:制作强制同步音色

Logic Pro X:制作强制同步音色

Logic Pro的Retro Synth重制了四种经典的合成类型:传统模拟;模拟(强制)同步;数字波表;数字FM。在这个教程里,Joe Albano会为你讲解强制同步。

Logic Pro X:制作强制同步音色
Retro Synth的四个模块。

每种合成类型的界面会有些许差异。模拟(Analog)模块涵盖了所有传统合成器的基础,比如经典的Minimoog:双振荡器+LFO、多种模式的滤波器、放大器和滤波器包络、各种调制选项、一些基本的效果(合唱/镶边)。其它的模块也共享了这些功能,主要的区别在于振荡器部分。同步(Sync)模块的振荡器有独特的路径,可以制造出独特的强制同步效果。波表(Wavetable)模块的振荡器跟模拟模块的控制一样,但波形不同——跟你在经典的波表合成器,如PPG(从合成器的面板设计上也能看出)上看到的基本一样。很自然,FM部分拥有不同的振荡器功能——跟你熟悉的DX7布局不同(面板设计的灵感肯定来源于此),但这几个选项也能制造出经典的FM合成波形。在这篇文章里,我将利用其中的一种合成类型去制造一个经典的音色——因为同步合成大家可能最不熟悉,所以我将讲解(强制)同步音色的制作。

[wshop_paid post_id=”16062″ show_buy_btn=”true”]

感受同步

Logic Pro X:制作强制同步音色
Retro Synth的同步模块。

模拟振荡器同步的历史与模拟合成器一样长,但可能不如其他模拟合成效果(如频率或振幅调制)那么为人所知。比如环形调制,相比传统滤波的锯齿波、方波和脉冲波,能够创造出更加复杂和有趣的波形。

要制作经典的强制同步音色,主要的操作是围绕振荡器部分展开的(创造出一个尖锐的声音),也可以选择性地使用调制,如调制生成器(去塑造声音)。强制同步效果通常使用的是标准的模拟振荡器,比如Retro Synth中的这一对。一个振荡器从属于另一个,根据两者的相对频率,合成一个新的波形。波形将变得更加复杂,谐波内容也不是传统模拟振荡器能提供的。下面来看看它的工作方式。

从属关系

除了简单地混合两个振荡器,对其中一个做一点点的失谐,制造合唱效果(就像你在模拟模块里做的那样),在强制同步路径里,一个振荡器(在Retro Synth的OSC 1 – “Shape 1”)被当作是一个触发器(或Master),去控制另一个振荡器(OSC 2 – “Shape 2”),从属(Slave)。通常,在输出里只会听到同步的(Slave)振荡器 – 这里,要将混音滑杆拉到最下面OSC 2的位置。你可以使用任意的传统模拟振荡器波形(正弦波、锯齿波、方波、脉冲波),但通常我们会选择锯齿波,它会带来丰富的谐波结构,是很好的同步(Slave)振荡器素材。然后,方波或脉冲波可以用于Master振荡器。在模块合成器里,你得连接Master/Trigger-Slave/Sync的路径,但在Retro Synth里,Sync模块已经提前连接好了。

当你演奏一个音符,Master振荡器在每次开始新的波形循环时,会强制重启同步的Slave波形,无论它自身的周期是否结束。这里有两个要点:Slave振荡器会强制地与Master保持同样的音高 – 这意味着,在任意的Sync路径里,Master控制的是音高 – 跟随你在键盘上弹奏的音符。它也会影响同步波形(Shape 2)的音色。但实际的影响程度取决于两个振荡器的相对频率。

强制同步

当Master振荡器的频率比Slave(同步)波更高时,增加Slave的音高,会发生一些音色的变化。但如果Master的频率比Slave低,就会变得很有意思。当同步的Slave循环时(360°为一个周期),它会在Master的每个新周期开始时被打断,缩短Slave周期,并在这一点重新开启新的循环(0°)。

Logic Pro X:制作强制同步音色
强制同步是如何影响从属波形的。

你可以在图3中看到,这时会制造出更加复杂的波形 – 多出的边角会制造额外的共鸣,增加一些强制同步特有的声音特色。图4显示了Retro Synth在示波器中的痕迹;注意,原始的锯齿波并不是完全纯粹的锯齿波 – 你可以看到,它加入一些模拟的“特色”。

Logic Pro X:制作强制同步音色
Retro Synth中的方波(Shape 1)强制同步了锯齿波(Shape 2)。

当Master的频率改变,会影响波形、音色以及同步的Slave。如果调整Master的频率,你会听到强制同步的声音变化。但你会发现,在Sync模块里并没有振荡器音高或调音旋钮 – 你只能找到一个“Sync”旋钮。调整它,会改变波形和音色(参见图4,我这么做为了生成不同的Sync波形)。

音频示例1 – 来回转动Retro Synth的Sync旋钮,制造经典的强制同步效果(见图4):

[player id=12986]

使用包络

为了拥有更具音乐性 – 更好演奏 – 的响应,你可以在Retro Synth的设置面板中,将Sync旋钮分配到控制器上(比如Modwheel)。

你也可以在振荡器区域里分配调制,使用“Sync Modulation(同步调制)”旋钮。往左边,它会使用搭载的LFO去控制同步效果的深度;往右边,同步会被“Filter Envelop”控制。对我而言,每个音符都要经过包络调制,才是经典的强制同步音色。(我经常会引用80年代乐队The Cars的歌曲《Let’s Go》来说明。)

音频示例2 – Retro Synth经典的Hard Sync音色:

[player id=12987]

如果强制同步的音色太亮/太刺耳,你可以用低通滤波器切掉一些高频,甚至,可以同时使用Filter Envelope去控制低通滤波器的截频(图5)。可以增加一点合唱或镶边,让声音更厚,你可以利用振荡器的失谐和叠加效果(隐藏在Retro Synth的设置面板里),更进一步地加厚声音。

Logic Pro X:制作强制同步音色
Retro Synth中经典的强制同步配置。
Logic Pro X:制作强制同步音色
Retro Synth设置面板中的附加选项。

好了,这就是Hard Sync的工作方式,以及如何在Retro Synth里制作这个经典的合成器效果。

[/wshop_paid]

发表评论

登录后才能评论