2020年4月7日 星期二 10:34

评测:Apple Logic Pro 10.1

试用测评 音频软件 评测:Apple Logic Pro 10.1

虽然这次Apple的Logic 10.1更新非常重视舞曲制作人,但也有不少功能是普遍适用的。而且,它完全免费!

虽然Apple的Logic Pro 10.1是一次免费的更新(对老用户),但它仍然增加了不少的新功能。很明显,面向舞曲制作人的功能是最吸引眼球的。不过,那些常规的提升应该也会受到大家的欢迎。也许很多人会感到郁闷,因为10.1只能在Mac OS 10.9“Mavericks”或10.10“Yosemite”上运行——为了安装更新,很多用户被迫要更新他们的操作系统。

网格

Logic在钢琴卷帘编辑器上做了重大的改变,对于那些,怎么说,以不太传统的方式制作音乐的用户,它变得更加友好了。比如,新加入的笔刷工具,允许你直接将音符“涂刷”到钢琴卷帘的网格上。如果提前设置了音阶量化参数,那么你涂刷的音符就只会出现在相关的调上。同样,你使用的时间量化设置也会影响到音符。用笔刷工具再次涂刷,可以删除不需要的音符。实际上,笔刷工具是一种传统的多功能编辑工具,可被当作选择工具、铅笔工具或橡皮擦工具。

Logic在钢琴卷帘编辑器上做了重大的改变。

使用小屏幕工作的用户会喜欢上钢琴卷帘窗口的折叠模式。它会将未使用的音符通道隐藏起来,用音符名称替代钢琴键盘。这样的方式不仅节省了垂直空间,也方便了和声部分的编辑和制作。因为在切换到标准视窗之前,你无法在“错误”的音阶上写入音符。编写鼓组时,每个鼓声的名称也会显示在这里。

现在,鼓乐器的名称会显示在钢琴卷帘编辑器中。
现在,鼓乐器的名称会显示在钢琴卷帘编辑器中。

时间控制柄是加入钢琴卷帘中的一种新工具。在激活的状况下,选择一组音符,通过移动控制柄的开始和结束点,可以压缩或扩展选中音符的时值。你甚至可以交换两个控制柄的位置来反转音符的顺序。说到时值,Apple Loops可以按照原始速度的八分之一到八倍进行回放。

新加入的“音符重复”和“点抹掉”模式,能让你更轻松地实现鼓机式的编辑。在录音时,你可以实时制作和编辑节拍或舞曲风格的贝斯律动。本质上,它们就是开关,可以拖放到工具条上。当激活“音符重复”时,就能在录音过程中按速率增加音符。“点抹掉”基本上就是“演奏”的橡皮擦功能——在实时演奏中清除不需要的节拍或音符。很明显,这是一种类似于鼓机的操作,是EDM音乐中的重要元素。

另一个新功能是“智能量化”,因为它实在太智能了,所以我也不明白它的运作原理!点击“检查器”中的“量化”,选择“智能量化”。它所做的不是单纯能将所有音符对齐网格,而是能根据原始演奏的感觉,修正了音符的长度和时值(并没有将所有音符都移到最近的网格线上)。你可以认为它是对你演奏诉求的猜测。比如,如果你故意在节拍之前演奏一些带有延伸间距的和弦音符,那么“智能量化”会将这组音符移向节拍,但不会弄乱音符之间的延伸空间。不过,我发现,如果在钢琴卷帘编辑器窗口中改变量化值,那么量化行为将回到标准的设置;要重新开启智能模式,你得回到主轨道检查器菜单中,先切换到“古典量化”,再切换回“智能量化”。总的来说,这是一项非常有用的新功能。

修剪

另一个做了重大改变的区域是Logic的自动化功能。现在,你可以分别写入轨道和片段的自动化;它们会在回放时进行叠加,所以需要特别注意,防止它们发生冲突。

现在,Logic提供了基于片段(上方)和基于轨道(下方)的自动化,它们会在回放时合并。

现在,Logic提供了基于片段(上方)和基于轨道(下方)的自动化,它们会在回放时合并。
现在,Logic提供了基于片段(上方)和基于轨道(下方)的自动化,它们会在回放时合并。

还有两种新的自动化模式,包括期待已有的“修剪”模式,它允许用户通过移动推子,改变当前的自动化数据(升高或降低)。以前,你需要花很多时间对自动化运动做微调——只升高或降低某个部分,同时保留其它的细节——现在,有了这个功,一切就变得简单了。换句话说,原始的推子位置是不会改变的,只有你移动位置的数据会发生上下偏移。

新加入的“修剪”和“相对”修剪自动化模式。
新加入的“修剪”和“相对”修剪自动化模式。

修剪模式是“破坏性”的,因为修剪运动会改变原始的自动化数据。而另一种新的自动化“相对”模式,能提供非破坏性的处理。“相对”模式会在单独的自动化轨道上写入一连串的修剪数据(改变量),你仍然可以访问原始的自动化数据,而这两者都是可编辑的。当你开始写入“相对”数据时,自动化轨道会从原始的自动化显示切换到“相对”的自动化上。所以在第一次使用时,你可能会以为自己擦掉了原始的自动化数据。不要担心,这里改变的只是视窗而已。

再看到混音台上,Apple加入了控制台风格的VCA推子;选择一些通道,然后进入“选项”菜单,在这里创建VCA推子来控制这些通道——这是对模拟控制台的模仿。新创建的VCA推子将控制选中轨道的整体电平,但通过VCA推子控制的轨道推子是不会移动的。虽然这跟已有的轨道编组功能很相似(除了没有推子的运动),但使用VCA的优势是,当你静音或减弱VCA推子时,通道上所有的发送量也都会静音或减弱。

在10.1的更新中,Logic为混音台加入了VCA推子。
在10.1的更新中,Logic为混音台加入了VCA推子。

另一个混音台功能(现在只能应用于某些Apogee的产品),是用户可以在Logic的混音器上调整兼容音频接口的话放增益和设置。

还有更多

其他功能上的变化和强化(太多了,无法一一罗列)主要与工作流程和组织有关。当然,漏洞修复也占据了很大的比重。用户期盼已久的插件管理方式让插件的找寻变得更加容易。在新的插件管理器中,通过拖拽就能进行编辑。你会看到默认的标准类别——Compressor、EQ、Delay、Reverb等——也可以添加和自行命名。你可以按照制造商浏览插件,将它们拖入适当的文件夹中。比如,你可以将所有的压缩器放在一个地方,不管制造商是谁。这个功能可以通过Logic的偏好设置进入。

另外,实用的功能还有轨道头上的全局(Kill/Recall)独奏按钮,用来控制当前所有独奏轨道的状态。主窗口缩放推子左边的新按钮可以自动将垂直缩放调为最大高度,保证能在屏幕上看到的所有轨道。Apple Yosemite包含了分享工具Mail Drop和Air Drop,Logic 10.1的用户可以利用它们分享项目。

10个新加入的虚拟鼓手,能够演奏各种电子音乐风格。
10个新加入的虚拟鼓手,能够演奏各种电子音乐风格。

新的Drum Machine Designer能够控制Drummer演奏的音色。

新的Drum Machine Designer能够控制Drummer演奏的音色。另外,渐变会进行实时渲染,不再经过计算储存。这意味着,在使用Flex Pitch处理包含渐变的区域时,将不再出现任何问题了。这会缩短项目的载入时间,不过可能会占用较多的CPU资源。

在专门的导出选项中,你能够很容易地将项目保存为独立的版本。在导入其他平台的音频文件时,遇到多通道交叉音频文件时,Logic会自动将它们分为单声道文件。对于在Logic中使用视频的用户,它将支持50、5994d、60d和60的帧速率。为了避免意外,在影片轨道上还有“轨道保护”的按钮。

最后,免费下载的Logic Remote更新到了1.2版,以配合Logic Pro 10.1中的新功能,包括新的插件视窗和多点触控的EQ。

总结

基本上,10.1的更新是非常受欢迎的,唯一令人不快的是,用户需要升级到Mavericks或Yosemite(如果你还没有升级的话)。我的三台计算机中,已有两台顺利从Mavericks升级到了Yosemite,但我工作室的Mac Pro还停留在Mountain Lion,每次试图升级,都会卡在30秒不停重启的怪圈中。通过连夜的Time Machine复原,好不容易回到了Mountain Lion,这似乎是暗示我,需要进行全新的Yosemite安装。

新的压缩器(Compressor)外观。
新的压缩器(Compressor)外观。

毫无疑问,新的Drummers(见下面)能说服EDM族群,让他们知道Logic不是因循守旧的,至少我还没有看到任何不为所动的人。当然,原声鼓组也同样优秀,如果你对比过那些鼓声插件的售价。不要忘了,还有钢琴卷帘编辑器中的笔刷工具以及新的“音符重复”和“点抹掉”功能。然而,SOS常务经理感叹说,原声套鼓还是没有鼓刷,就像我一直在期待轮鼓一样(只能靠我自己了)。

新的自动化“修剪”模式,虽然来得较迟,但会让你的混音变得更加轻松。对我而言,深受Mellotrons的影响,我很爱捣鼓Retro Synth。新的音色内容总是受欢迎的,另外,很多不太显著的工作流程提升也是极为关键的。我肯定,新的“智能量化”选项会在我的项目中派上用场。

我希望在内置的帮助指南中,有对新功能的描述,这样就不用到Apple的网站上去查找了。我相信很快会有更新,应该不超过一周。人们已经开始在YouTube上发布演示视频了。免费升级挺好的——如果你正在使用Mavericks或Yosemite,那何乐而不为呢?

不同的鼓

10.1加入的功能中,让Apple自己都感到兴奋的应该是10个新的虚拟鼓手。模型跟之前一样,每个鼓手都有自己的名字和音乐偏好,但这一次,他们可以使用电子乐器,他们的节奏切分也有更明显的舞曲倾向。他们涵盖了很广泛的风格,从Dubstep到Techno和Hip-hop。在低速下,你还能获得非常实用的Chillout节拍。跟之前一样,通过控制垫能调节演奏的强度和复杂度,通过滑动条可以控制打击乐元素的比例和加花的演奏风格。更有用的是,现在你可以在一首歌里应用多个Drummer轨道。也就是说,你可以叠加不同风格和样式的鼓组。同时,你也可以在保持套鼓一样的情况下,切换鼓手。

新的电子套鼓通过Drum Machine Designer得以扩充,通过直观的控制,可以定义每一个鼓声。这些控制比原声套鼓上的音高和阻尼控制要强大很多。当你点击控制面板中的鼓件图标时,布局会发生变化,用户可以对特定的声音进行控制。也有一些扩展的电子套鼓应用了Ultrabeat插件,所以说可能性几乎是无限的。(另一个由用户愿望清单激发的功能是,用户可以在不同的Ultrabeat之间拷贝和粘贴声部。)

我必须说,这些新的鼓手在演奏和音色方面都给人留下了深刻的印象。我们拥有足够多的调整潜力,保证它们不被淘汰。它们的声音非常宏大和漂亮,也就是说,在它们的制作过程中,是投入了大量思考和努力的。

AutoSample & Hold

MainStage从Apple收购的AutoSampler制造者Redmatica那里获取了不少的灵感。它允许用户轻松地从他们自家硬件合成器中创造用于EXS24的多采样乐器。通过MainStage的Utilities菜单可以进入AutoSampler;它并不是Logic的复制品,但在MainStage中创建的EXS乐器,保存后,都能够在Logic Pro中使用。AutoSampler让采样硬件乐器成为了更有吸引力的命题,一旦相关的音频和MIDI连接建立,AutoSampler便会根据你提供的按键和力度范围,完成所有多采样EXS乐器的创建工作。

EXS24用户的福利是一套Mellotron的音色,包括熟悉的合唱、弦乐、铜管和长笛。注意,你需要从声音资源库浏览器中载入它们,而不是直接从EXS24中。它们散发出刚刚好的复古风味,而不是完全的做旧感。

插件环境

作为10.1更新的一部分,Apple重新设计了Compressor插件,提供了可伸缩的“Retina”界面,七款压缩器型号都有各自的“皮肤”。外观看起来很智能,不过,peak/RMS的切换只能在控制视窗中完成。

同时,相对较新的Retro Synth插件也得到了进一步的强化。现在,在波形合成模式下,用户能够导入的音频,创造波形。在Logic的帮助文件中并没有准确描述这个操作,但如果导入一个短的音频文件——比如,来自合成器的单音符——波形会自动生成。你也可以拖拽音频文件到合成器的振荡器上。我用来自Sculpture的复杂单音,创造出了大约100段的波形。不过,因为波形是由单循环声音组成的,所以最终的结果可能与你放入的音频有很大区别。所以,适当的试验是必要的:我的Sculpture声音出来的结果很像管风琴。一小段电弦吉他的效果很好,能制造出平滑的声音,带有通常的音色特征,但更接近Pad的质感。

Retro Synt能堆叠八个声部,帮助你创造出肥厚的音色。不过,目前还没有提供延迟颤音(我很想要的功能)。

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作者:Paul White

编译:Logic Loc

Logic Loc
Logic Lochttp://www.logiclocmusic.com
乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

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