Ableton Live:更智能地工作

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我们将为你提供了一些在Live中高效工作的技巧,了解之后,定会让你倍感轻松。

Live融合了线型编配和矩阵片段触发两种操作模式,很容易让人晕头转向,所以,要是能研究出一种好用的工作方式,定会大大提升你的工作效率。在这个月的小贴士中,我们将给你一些不错的建议,让你充分利用Live的特殊功能,将工作做得有条不紊。

命名

如果你从会话(Session)视窗中的场景(Scene)开始创建编配,将缩短你抓破头皮的时间。因为你不需要使用编配中定位符(Locator)标记每个场景的位置,再将这些定位符的名称与对应的场景名称进行匹配。如果你使用了Live 9的“合并时间到新场景(Consolidate Time To New Scene)”命令从两个定位符之间的区域创建场景的话,可以将场景名称与时间范围开始的定位符名称相匹配。

场景名称的方便之处在于,你可以用它们来设置Live的速度和拍号。速度和拍号与其他文字之间以及彼此之间必须有一个字符的间隔(“Scene 4/4@120 bpm”或“Scene 120bpm 4/4”,但不可以是“Scene120bpm4/4”)。你也可以在编配视窗的定位符名称上写入这些内容,虽然它们并没有什么效果。要改变拍号,可以使用编配视窗的拍号更改标记(Time Signature Change Markers);要改变速度,可以使用Master轨道上歌曲速度(Song Tempo)的自动化控制。

当你的Live项目包括多个Set时,你可能想要让他们的名称成为一个系列。抑或从日期开始(140228,140228a,140301…),抑或用索引的形式(01,01a,02 …)。我的做法更为进阶,我总是使用叫做“Master”的Set,通过Live的“保存为拷贝(Save a Copy)”选项进行此系列的备份。我会在与歌曲“Master”的相关的Live Lesson中保存项目笔记。(想了解更多关于创建Live Lesson的信息,可以查看2011年11月的Live贴士。)

正如第一和第三个场景(上方)所示,场景名称可以包含拍号和速度变化信息。在编配视窗定位符(下方)中使用相似的名称,可以反映它们来源的场景。定位符上方的拍号变化标记(Time Signature Change Marker)可以影响拍号的变化,Master轨道的歌曲速度(Song Tempo)自动化可以影响速度的变化。你可能想要映射计算机上的按键来触发场景,在定位符间跳转,如图中名称里的方括号所示。
正如第一和第三个场景(上方)所示,场景名称可以包含拍号和速度变化信息。在编配视窗定位符(下方)中使用相似的名称,可以反映它们来源的场景。定位符上方的拍号变化标记(Time Signature Change Marker)可以影响拍号的变化,Master轨道的歌曲速度(Song Tempo)自动化可以影响速度的变化。你可能想要映射计算机上的按键来触发场景,在定位符间跳转,如图中名称里的方括号所示。

加入编组

Live的轨道编组功能可以简化并有效提升混音和母带处理的效率,特别是当你的轨道数量较多时。最理所当然的方式是按照逻辑副组的方式进行编组,比如percussion,vocals,leads或pads。另一种方式是编组你想要使用相同效果处理的轨道或将它们导入相同的返送轨道。在你设置好轨道电平、发送量以及声像位置后,就可以收起编组了。这样一来,在做母带处理的时候,你就只需要处理一个通道条了。如果你使用平板或硬件控制面板进行母带处理,通常情况下,只要所有的编组被收起,那么,一两个控制面板的范围就足以囊括所有的编组通道条了。

当你在会话视窗中使用片段进行编配时,编组功能也非常方便。只要轨道的任意槽口上有片段或停止/录音按钮,那么包含这条轨道的编组对应的编组槽口上也会有片段启动或停止/录音按钮出现。这些按钮的工作原理与场景启动按钮大致类似,不过它们的使用范围被限制在了编组轨道里;我称其为“编组场景(Group Scene)”。编组场景在进行编配时特别有用,你可以保持一个编组场景的运行状态,同时触发其他的片段和编组场景。

根据素材和演奏技术,你可以在编配视窗里进行一次或多次的叠录。对于一次叠录,只需要设置编配视窗的循环区域到理想的长度,激活走带条上的编配录制(Arrangement Record)和MIDI编配叠录(MIDI Arrangement Overdub)按钮就可以了。对于多次叠录,循环区域需要设置为你每次想要录制的次数。录制好一次后,剪切出最好的片段,将它多次复制,用于下一次的叠录。
根据素材和演奏技术,你可以在编配视窗里进行一次或多次的叠录。对于一次叠录,只需要设置编配视窗的循环区域到理想的长度,激活走带条上的编配录制(Arrangement Record)和MIDI编配叠录(MIDI Arrangement Overdub)按钮就可以了。对于多次叠录,循环区域需要设置为你每次想要录制的次数。录制好一次后,剪切出最好的片段,将它多次复制,用于下一次的叠录。

编组也很适合用在虚拟轨道(VI)的管理和归档上。当你使用多条MIDI轨道播放同样的VI或使用外部乐器演奏多音色乐器的不同轨道时,可以将相关的轨道编组在一起,拖拽到Live浏览器中的项目里,这样,与VI相关的内容就都被归档到了一起。做完之后,你可以导出,重采样或冻结和展平轨道以节省CPU资源,再删除声源的VI轨道。当你需要改变某些内容时,只需要将归档的编组拖拽回Set中即可。要加速渲染成音频的处理,可以删除或不激活任何不需要的MIDI片段。例如,如果你处在编配阶段,可能就不需要渲染会话视窗中的片段。

在编配视窗叠录MIDI

会话视窗可以方便地叠录片段,但你也不要忽视在编配视窗里进行叠录的巨大优势:每次叠录都会被单独捕捉。当你出错时,可以回到前一遍,不用从头来过。下面是快速的操作方式:

1.将编配视窗的循环区域设置到理想的长度,将它放置在你想要进行录制的编配部分。(如果你想要录制独奏或伴随会话视窗的场景进行录制,可以将循环放置在编配里的空白部分,确保你进行录制的轨道在场景中不存在任何片段或片段停止按钮。)

2.打开编配循环,将录音开始的位置设置在循环前端。

3.激活走带的编配录制(Arrangement Record)和MIDI编配叠录(MIDI Arrangement Overdub)按钮,接着启动走带。

当停止录音时,你会注意到,每次录制的内容都是独立的部分,片段的循环区域中保留的是最近的一次。当然,你也可以将循环区域移到到前一次的位置,重新进行叠录。

当不是跟随编配的一部分进行录制时,你可以录制很多遍,这样,你将有多次机会将每一遍录好。例如,将编配视窗的循环区域设置为八个小节,用四次来录制两小节的循环。现在,在第一遍的八个小节中进行录制,然后剪切出最好的两个小节,使用片段视窗的复制循环按钮创建四次重复的部分。根据需要,重复这个过程,录制更多的叠录内容。

A/B对比

当在Live set中做一些严谨的编辑时,如果能与原始版本进行对比,那将会是非常舒畅的体验。最简单的方式就是使用交叉推杆(Crossfader),将当前版本渲染出的音频放在A处,将所有轨道的路径更改到交叉推杆的B处。如果编辑的音轨不是编组,你可以临时将它们编组起来,这样就只用将编曲的路径改为B处即可。

当你在编配视窗中工作时,将循环设置在你编辑的部分,根据需要,使用Live的导出音频/视频(Export Audio/Video)(Command-Shift-R/Control-Shift-R)命令将音轨、编组或总线的循环渲染出来。当你在会话视窗中操作一个或多个场景时,使用Live的重采样(Resampling)选项以音频的方式捕捉每个场景。在重采样或导出后,将产生的音频片段导入到对应片段的槽口或编配视窗中新音频轨道的位置上。

在上方,场景2的打击乐部分正在被编辑,与之对比的是重采样的原始版本。在下方,编配循环区域里的打击乐部分正在被编辑,与之对比的是导出后的原始版本。在两种情况下,Live交叉推子开关的极端条件分别对应着原始的和被编辑的版本,MIDI音符C0和D0已经被分配到交叉推子的两端。
在上方,场景2的打击乐部分正在被编辑,与之对比的是重采样的原始版本。在下方,编配循环区域里的打击乐部分正在被编辑,与之对比的是导出后的原始版本。在两种情况下,Live交叉推子开关的极端条件分别对应着原始的和被编辑的版本,MIDI音符C0和D0已经被分配到交叉推子的两端。

如果你已经将Live的交叉推杆用于别的目的,那么还是可以按照刚才描述的那样配置新的音频轨道,接着创建另一个音频轨道作为编辑过的轨道的临时输出。在这种情况下,你可以通过配置按钮或MIDI音符信息来控制两条新建音频轨道的轨道激活(又称“静音”)按钮。

原文地址:http://www.soundonsound.com/sos/jun14/articles/live-tech-0614.htm