2021年4月17日 星期六 20:44

13条人声处理技巧

深入研讨 技巧教学 13条人声处理技巧

如果你已经知道怎么进行EQ处理、怎么选择话筒、怎么让歌手的声音变得更加平滑…可是还想知道更多、更好、更厉害的知识。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会。

1. 用一轨人声做Double(叠合)

你想要叠合人声部分,于是就在多条轨道上重复录制了人声,想要从里面选出最好的部分来建立两条人声。不幸的是,某一乐句只有一次录音是完美的——另一个可能有瑕疵,或歌手在录音时爆音了。这时候不要着急:把完美的部分拷贝到另一轨上,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。

2. 细调混响的扩散(Diffusion)

好的人声当然需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。

3. 细调混响衰减时间

很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,可以在低频的地方使用低的衰减时间,在高频的地方使用高的衰减时间,这样可以给人声增加“空气感”,同时也能加强唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到最好的效果。

4. 声像自动化(Automation)

对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在声场里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,不使之成为焦点。简单来说:用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。

5. 令人竖起汗毛的人声

记得Pink Floyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌,然后插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起——就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,把音量调到合适的位置。

6. 选择性地使用回声 

我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但只限特定的单词或段落。你可以对辅助发送做自动化控制:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,拉起推子(如果想在多个轨道使用同样的效果,这也是最好的办法)。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟(如果辅助通道数量有限,可以考虑这样做)。

7. 使用板式混响(Plate Reverb)

如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去“传统”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常是用在乐器上的。“真实”的板会带来一些紧的,亮的和比较少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,我不保证你的板式混响算法很接近真实,但是可以试试。

8. 变调技巧(第一部分)

如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。你可以用它来让double的人声更厚:录制完double的人声,给磁带做一点加速或减速,然后再以正常音调播放,音色就会有变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么最好注意一下时间。放慢磁带,调整时间位置不符的地方。

9. 变调技巧(第二部分)

这是一个很老的技巧:把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法(也叫Detune效果)。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声的音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能需要对总量做一些调整。

10. 使用Dolby(杜比)编码

Dolby Noise Reduction插件曾专门被用在录音室里削减模拟磁带的噪音,但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型),可以增加人声的空气感和亮度。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难。

11. 人声处理器

人声处理器,你会想到TC-Helicon、Antares和DigiTech这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波叠加到各种古怪的人声,可以把合唱团的男孩变成蓝调歌手,诸如此类。和声功能很有用,很少有人了解这些东西是怎么用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些强大的处理器会给你带来很多的帮助。

12. 压缩还是最大化?

作为常识,我们知道,大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后在混音时使用了响度最大化类型的处理器 (比如,Waves,iZotope Ozone或者Wave Arts的处理器)。我的听觉告诉我,这样做让声音很“生硬”(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,最大化处理应用在摇滚人声上会好一些。

13. 调制回声

我们喜欢在人声上使用回声。在数字领域,对延迟时间做轻微的调制是一个少见的做法。这个功能是磁带回声固有的部分,因为磁带的速度不可能完美。如果你的延迟插件没有提供调制功能,那么你可以通过合唱或者镶边来对短的延迟声音做一些调制处理,随后进行分离来模仿这样的效果。

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Logic Loc
Logic Lochttp://www.logiclocmusic.com
乐极客创办人,独立音乐制作人,混音师。

保护你的耳朵

作者:Björgvin Benediktsson 编译:Logic Loc 今天我们要来关注一下我们这些音频爱好者最容易忽略,但也最重要的方面——耳朵。没有它们,就没有整个音乐世界。 在我们听音乐,录音或者缩混音乐的时候,有一些要点需要我们谨记在心。你需要知道什么样的监听电平是可接受的,以及你应该花费多少时间在缩混的工作上。长时间的工作会让耳朵感知频率的能力发生改变,尤其是对极高频的敏感度。不好的消息是,一些人正遭受着听力上的疾病,如果不加保护,可能会断送它们的事业。 可接受的监听电平 你需要了解你做混音工作时的音量。你的监听越大声,你的耳朵就越容易感到疲倦。当在极高音量下经过几个小时的混音后,你的耳朵会失去对频率中细小差别的准确反应,导致你无法做出正确的判断。 音量使用dB SPL来进行测量的,它表示Decibel Sound Pressure Level(分贝声压级),或者说就是用分贝对声压级进行测量。我们听力的范围是在0 dB SPL到140 dB SPL。达到140 dB SPL就会摧毁我们的听力。我们听力感觉疼痛的阈值是120 dB SPL。 这个图表反应了典型声音的分贝声压级。我们可以看到,在40 dB SPL下的一切是多么安静。20 dB SPL以下都被认为是录音棚可接受的范围,就是说噪声评价为20的控制室里所有的设备都必须在20dB以下。分贝的计算并不是线性的。从20dB到40dB的跨越并不是两倍,实际上大概是4倍左右的响度。 现在,为了了解你混音时的响度,你需要买一个分贝表,自己动手进行测量。你可以暂时忽略上面的图标。你可以从90dB开始选择合适的监听电平。这时已经很大声了,但是可以接受的,而且你可以在这样的电平下工作8个小时。根据弗莱彻和芒森曲线,90 dB SPL时,你的耳朵能听到所有频率最大的平衡表现。 从图中的曲线可以看出,你的耳朵需要更高的电平才能感受到更低的频率。我们耳朵的构造决定了我们对说话的频率更加敏感。这个区域大概是1kHz左右。这让我们更容易听清楚人的说话声,同时这个频段音量的改变不太容易让我们的耳朵产生疾病。即使在音量很低的情况下,我们也能够听清这部分的内容。 那么,如果我在90dB SPL下可以监听8个小时,得到最好的频率感知,那在93dB SPL下呢?答案是4小时。 4小时?只有一半的时间,但只多了3dB?是的,因为3dB让能量增加了两倍,所以我们只能舒适地监听四个小时。所以,一步一步来推算,每3dB的增加就削减了一半的时间。如下图所示: 分贝级 混音时间 90 dB 8...

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